爐石傳說標(biāo)準(zhǔn)卡組推薦 手牌偶數(shù)術(shù)超高勝率上傳說
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手牌偶數(shù)術(shù)從構(gòu)筑思路上與“手牌大王術(shù)”承自一脈,都是利用手牌術(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),與暮光幼龍、山嶺巨人這樣與手牌數(shù)量有聯(lián)動(dòng)的隨從配合,依靠隨從質(zhì)量和血量控制換取優(yōu)勢(shì)并取得勝利的套牌,是標(biāo)準(zhǔn)的中速套牌,勝率超高!
卡組代碼:
### 偶數(shù)術(shù)
# 職業(yè):術(shù)士
# 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式
# 渡鴉年
#
# 2x (2) 褻瀆
# 2x (2) 侏儒吸血鬼
# 1x (2) 吸取靈魂
# 1x (2) 日怒保衛(wèi)者
# 1x (2) 末日預(yù)言者
# 2x (2) 粗俗的矮劣魔
# 1x (2) 酸性沼澤軟泥怪
# 2x (4) 地獄烈焰
# 2x (4) 小型法術(shù)紫水晶
# 2x (4) 暮光幼龍
# 2x (4) 破法者
# 2x (4) 蘑菇釀酒師
# 2x (4) 鐵鉤掠奪者
# 1x (6) 吉恩·格雷邁恩
# 1x (6) 恐懼地獄火
# 1x (6) 游蕩惡鬼
# 1x (6) 靈魂虹吸
# 1x (8) 巫妖王
# 1x (10) 鮮血掠奪者古爾丹
# 2x (12) 山嶺巨人
#
AAECAf0GCooB+waKB/sHzAiizQKgzgLCzgKX0wLN9AIK8gW2B+EHjQjnywKuzQLx0AL90AKI0gLY5QIA
#
# 想要使用這副套牌,請(qǐng)先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點(diǎn)擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。
對(duì)局詳情:
目前的環(huán)境還是沒有穩(wěn)定,招募獵興起,魔塊術(shù)回魂,對(duì)應(yīng)控制法減少,算是偶數(shù)術(shù)的好時(shí)候。偶數(shù)術(shù)整體上是一個(gè)比較考驗(yàn)技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)的卡組,經(jīng)常會(huì)有很多抉擇,同時(shí)還需要作接下來幾個(gè)回合的規(guī)劃,通常需要幾十盤勝利的經(jīng)驗(yàn)積累。
1、德魯伊:
按照墻德留牌:找山嶺巨人、暮光幼龍、游蕩惡鬼,起手好的話巫妖王可留,全程賣血保持手牌和壓力(對(duì)面自然平衡沒交完或者下回合下巫妖王保持8張手牌,其他情況不爆牌就抽牌),全力壓死。當(dāng)然,起手有游蕩惡鬼可以觀察對(duì)面留牌,等游蕩惡鬼撕完再開始拍大哥也是一種好思路。四個(gè)大哥都上也沒摸著對(duì)面臉的情況也有。劣勢(shì)對(duì)局。
超生德:要小心自己別玩死自己,畢竟偶數(shù)術(shù)血量并不健康,雙咆哮還是很剛猛的。識(shí)別是超生德以后,對(duì)面十費(fèi)以后如果傳播瘟疫沒有交完,自己場(chǎng)面隨從不能超過3個(gè),褻瀆盡量留給叢林之魂,不需要進(jìn)攻,安心解場(chǎng),超生德自己就會(huì)抽光牌跑路了。優(yōu)勢(shì)對(duì)局。
任務(wù)德參照墻德打法,可以用破法者減緩對(duì)面做任務(wù)的速度,血量要控制在12以上。
2、獵人:
獵人形態(tài)不好猜,通常做法是留一張地獄烈焰,暮光幼龍可以留,末日預(yù)言者起手有的話留下,再留一些低費(fèi)。打法一般是奇數(shù)回合抽牌,有隨從就扔,小隨從試奧秘。
對(duì)面如果是法術(shù)獵,所有治療都可以無腦奶到自己臉上,祈禱對(duì)面不要架起橙武,DK倒是不可怕,互變DK還是咱們的厲害一些,6費(fèi)盡量準(zhǔn)時(shí)扔下游蕩惡鬼,大隨從就安全了。
對(duì)面如果是招募獵,安心解場(chǎng),及時(shí)沉默,準(zhǔn)時(shí)惡鬼,穩(wěn)扎穩(wěn)打。侏儒吸血鬼可以破壞對(duì)面的招募池。
3、潛行者:
奇數(shù)賊:基本參照法術(shù)獵的茍活打法,茍到變DK就穩(wěn)了。后手的奇數(shù)賊很難對(duì)付,硬幣+兇惡的雛龍,硬幣+邪脊吞噬者都很傷,找機(jī)會(huì)完美褻瀆+返場(chǎng)。游蕩惡鬼隨緣下,冷血和致命藥膏撕掉臉就舒服多了。
奇跡賊:前期臉的壓力小很多,不過有悶棍和邪脊吞噬者質(zhì)量隨從不容易站場(chǎng),斬殺也高。留一手褻瀆+地獄烈焰清理蜘蛛。
弒君賊:活到對(duì)面快抽完牌,酸性沼澤軟泥怪+侏儒吸血鬼直接勝利。
4、法師:
按照控制法留牌,找山嶺巨人、暮光幼龍,起手好的話巫妖王可留,由于帶了侏儒吸血鬼,4費(fèi)以前可以放心抽牌,4費(fèi)以后如果能壓死,就全力抽牌給壓力,如果手牌不好法術(shù)太多,就要考慮打疲勞了。少扔隨從,耐心解水元素。要配合法師抽牌,確保疲勞相近且卡差不要太大,不然有被法師大哥拍死的可能。如果兩邊DK時(shí)間差不多,法師也不是那種石丘防御者+蛇發(fā)女妖佐拉++巫妖王辛達(dá)茍薩+巨龍召喚者奧蘭納+“開拓者”伊莉斯這種超厚配置,基本只輸一手巫妖王給對(duì)面反魔法護(hù)罩,如果帶了扭曲虛空,解牌上更游刃有余,會(huì)變成小優(yōu)對(duì)局。
奧秘法的話就隨緣了,準(zhǔn)時(shí)末日預(yù)言者,質(zhì)量隨從+日怒保衛(wèi)者,地獄烈焰清全場(chǎng)都能救命,劣勢(shì)對(duì)局。
5、薩滿:
按照戰(zhàn)吼薩留牌,找山嶺巨人、暮光幼龍,起手好的話巫妖王可留,地獄烈焰要留,打法就是全力抽牌全力打臉,對(duì)面鋪的多了或者有薩隆苦囚,可以地獄烈焰清掉,打不掉還可以賭一手沙德沃克沒有回手,還可以賭一手侏儒吸血鬼撕牌,均勢(shì)對(duì)局。
偶數(shù)薩好打多了,鋪場(chǎng)同時(shí)缺乏斬殺,還沒有補(bǔ)牌手段,牌序反著來都有很大機(jī)會(huì)贏,防好風(fēng)領(lǐng)主奧拉基爾的沖鋒和算好海巨人的上場(chǎng)就可以了。優(yōu)勢(shì)對(duì)局。
6、術(shù)士:
按照偶數(shù)術(shù)內(nèi)戰(zhàn)留牌,全力找山嶺巨人,先手可以留末日預(yù)言者,術(shù)士自己帶山嶺巨人,卻沒有前期解決山嶺的辦法。
魔塊術(shù)比偶數(shù)術(shù)好打,就算虛空領(lǐng)主站場(chǎng)也有地獄烈焰解決小墻,林恩不用管,在偶數(shù)術(shù)的壓力下沒有條件開封印,小優(yōu)對(duì)局。
動(dòng)物園基本參照法術(shù)獵、奇數(shù)賊的茍活打法,找機(jī)會(huì)完美褻瀆,茍到變DK就穩(wěn)了。
7、圣騎士:
按照奇數(shù)騎留牌,全力找褻瀆,末日可以留。四張AOE抓到三個(gè)就很穩(wěn)了,5費(fèi)前盡量清一次場(chǎng)面。不過對(duì)面也會(huì)全力防褻瀆,或者早早貼上力量祝福搶臉。不過總體還是優(yōu)勢(shì)。
偶數(shù)騎和魚人騎就是一般茍活隨緣打法。均勢(shì)對(duì)局。
8、牧師:
牧師現(xiàn)在斬殺高,過牌穩(wěn),控場(chǎng)強(qiáng),沒想到偶數(shù)術(shù)這么強(qiáng)力的過牌,在心靈尖嘯面前還是很疲軟,一般思路還是強(qiáng)攻,找山嶺巨人、暮光幼龍,起手好的話巫妖王可留,如果強(qiáng)攻失敗,再考慮用DK打疲勞,不過這時(shí)候血多了會(huì)被紅龍吹,血少了會(huì)被壓血線然后16血斬殺,難度挺高。小劣對(duì)局。
9、戰(zhàn)士:
戰(zhàn)士好打一些,還是強(qiáng)攻思路,找山嶺巨人、暮光幼龍,游蕩惡鬼,起手好的話巫妖王可留,5費(fèi)以后別鋪太多防一手絕命亂斗,保高血量隨從防戰(zhàn)路。十費(fèi)后強(qiáng)攻失敗變DK咬臉,也經(jīng)常能咬死,總體對(duì)戰(zhàn)士都是小優(yōu)對(duì)局。
如果是招募戰(zhàn),酸性沼澤軟泥怪盡量留給災(zāi)厄斬殺者,如果是任務(wù)戰(zhàn)根據(jù)需要使用,其他的吃掉DK的刀也不錯(cuò)。
就算任務(wù)戰(zhàn)做完任務(wù),沉穩(wěn)調(diào)整好,也不難打,他的技能是隨機(jī)打8,咱們DK技能是打3回3,其實(shí)差距不大,保證場(chǎng)面上有個(gè)吃炮的小兄弟,對(duì)面打歪幾炮就機(jī)會(huì)很大了。
好啦,以上就是手牌偶數(shù)術(shù)的全部?jī)?nèi)容啦!手牌偶數(shù)術(shù)是標(biāo)準(zhǔn)的中速卡組,看過的朋友可能也發(fā)現(xiàn)了,這套牌基本思路經(jīng)常無非就是“強(qiáng)攻”或者“茍活”,其實(shí)在對(duì)局中有不少細(xì)節(jié)要處理,最常見的就是“那一口嘬不嘬”、“先嘬還是后嘬”的問題,剛玩的時(shí)候經(jīng)常抽完牌進(jìn)對(duì)面斬殺線的情況,所以還是需要一定經(jīng)驗(yàn)的。
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