dota imba ai 地圖是一款dota游戲經典的游戲地圖之一。此款
dota imba ai 3.86為廣大玩家提供有別于傳統dota的玩法體驗,在游戲中,你能體驗到技能特效更加的絢麗,技能更加的imba,極富挑戰特色的副本等喜歡的用戶趕緊下載吧。
【功能特點】
1、強大的技能和英雄
IMBA里的英雄,隨便放一個到常規dota里都基本會被一直ban,隨便找個(改過的)技能放到常規dota里,都能讓這個技能成為神技。
在IMBA里,有像屠夫的鉤子和煉金的貪婪這樣讓人想掀桌的技能,有讓人十分無奈的一刀暴死(PA大)和萬血人馬(人馬大),還有各種各樣的變態技能。
在IMBA里,很多英雄都因為技能的修改,而發生巨大變化,看上去沒什么威脅的圣騎士chen也能一下把你送回泉水讀秒。許多英雄的定位也有所改變。
2、游戲的不可預測性
很多人玩IMBA都喜歡ak(隨機技能獎勵)或ss(隨機屬性成長),在這種模式下人品是很重要的。隨機到一身好技能可以輕松超神,各種技能的搭配也可以玩出各種花樣。而且游戲開始時還可以抽獎,抽到神器級別的東西還是一般的物品或是坑爹貨就看自己的運氣了。
3、較高的娛樂性
比起常規dota,IMBA里淡化了競技性,更能讓玩家享受游戲的快樂。IMBA里惡搞般的成就系統,讓玩家游戲是更愉悅;快節奏的游戲和強化英雄也讓玩家更投入更放松。
優缺點
相比于傳統的DotA地圖,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的確很不平衡——而這也是IMBA名稱的由來。雖然平衡性差一些,但是娛樂性卻更強。
【imba制命】
-ar 全體隨機英雄
-dm 死亡模式
-sd imba下3選1
-fr 快速復活
-fn 快速刷野。
-ul 無限等級模式,英雄可以超過25級,英雄最高可以升到255級。
-sc 每10分鐘出攻城傀儡,遠古九頭怪蛇、恐怖怪魚什么的(有可能會出現某一方出現超級兵而另一方不出現的情況,不知是BUG還是有意為之,有時超級兵還會跑到別的路去)。
-st 超級塔 ,防御塔會回血,每秒8點。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。(注:3.73版本新增模式)
-sa該模式下英雄起始三圍總和為60,成長總和為6,即為隨機屬性模式
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招??缮壖寄軆H剩黃點。
-ac此模式下非英雄單位在游戲開始40分鐘后會變得近乎無敵。
-ad此模式下近衛軍團不會產生任何兵種,天災軍團每一段時間會獲得額外的金錢及經驗值,但若在20分鐘(在開啟NM/NT/NB模式的情況下,每少一路兵限定時間減少4分鐘)不能內摧毀近衛終極建筑,則判定天災失敗。此模式下近衛方的建筑物會獲得50點攻擊力,500點生命值,以及基礎20%,每分鐘提高1.5%的傷害減免的增益。 ad模式與BB SS AK模式互斥
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,普通技能在英雄提升到5級時第一次升級,英雄大技在英雄提升到6級時升第一級,而后每3級所有AK到的技能自動升1級。
-rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對占用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。
-os 部分英雄使用此命令后會改為采用另外一套技能(只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查詢你已獲得的所有成就。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒后單獨輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒后單獨輸入。[2]
無形技能:復制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復制)
-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野并且是組隊的,同時獲得9999999的金錢。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用于挑戰BOSS。(在3.78c中-ox與-ny都不可用)
-mg,然后選擇以下幾個英雄中的一個:船長/獸王/人馬/全能/SVEN/牛頭人酋長/半人猛犸/神靈/幽鬼 ,則其技能中的一個或兩個會得到大大加強。 (附注:此模式只有在3.74b及以上版本中有效)
-afk 查詢指令和 -kickafk 踢出打醬油玩家指令
- 添加了一個新的隱藏商店,隨機販賣各類稀有物品
- 新添加一個個人命令: -amo 。此命令的效果是通過特定算法調整單位顯示的效果,可以再次輸入關閉此效果。不同單位的效果可能不同,不同色階,亮度,飽和度等得顯示器的效果可能不同。 AMO=Advanced Modulate Organically
- 一個新的模式 uo (終極技能模式),此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只會隨機到終極技能。
- 一個新的模式 mx (超負荷模式),此模式必須激活SS模式方可開啟。此模式下當你升級到15級/20級時,會額外送一個滿級技能。
- 重寫的彈幕系統函數,利用魔獸本身的機制來實現,以降低系統需求,并改善視覺效果,使其更自然 ( - 10381130 )
- 一個新的光環類中央
計時器系統(ACTS),用來降低自定義光環類技能所占用的系統資源( - 10380291 )
- 打開 -ii 命令后,在多面板你可以看到出現在你視野范圍內的敵方英雄身上的裝備情況
- 為了防止被人惡意利用,徹底刪除后臺函數 ( - 10381120 )
- 修復了一些文字在回放或裁判位中顯示不正確的問題
- 新的縮略指令:-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul -zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb
推薦總模式1:-ardmssstakfefnbbnd,這里這么長的組合其實是很多模式的組合。ar表示全體隨機,dm表示死亡競賽,ss表示技能丟失并且隨機分配,以此類推,每個模式具體內容參照上方的模式介紹。此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得,實際是ak與ss的作用),死亡之后會更換英雄和技能。此模式被稱為隨機死亡模式,比較注重人品。死亡模式在命令輸完10秒內要輸入-lives XXX(XXX表示數字)來進行殺敵數量的上限
推薦總模式2:-sdstscfefnfrakbb(ntnb)/(om)/(em)(直接輸入-hfbb即可代表-sdstscfefnfrakbb)
此模式中的sd意味著每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能(ak)。此模式則是著名的三選一模式,很考驗對英雄的了解程度。加入em可開啟簡易游戲模式。死亡不會損失金錢,并且反補不會使經驗值減半。加入ntnb即為上下路禁兵,而輸入om效果一樣,不過不刷新野怪。輸入bb則為防偷塔??苫ㄙM300金幣從所有英雄中隨機一個英雄。
推薦總模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om )
自選英雄,上下路禁兵模式,關鍵是ap與ntnb/om
推薦個小模式 -ardmssstakfefnbbndscsaulmguomxntnb
死亡隨機,附加超級大招,屬性隨機,技能全是大招,20級后有7個大招,打起來很刺激,ntnb上下路禁兵,等級上限255,注意之后輸入-lives 9999,有超級小兵存在
【更新日志】
dota Imba 3.84 AI 改動日志:英雄:
骷髏射手:
修復了 灼熱之箭 在殺死單位后會導致卡死的問題(beta1)
骷髏王:
修復了 致命一擊 在自己死亡后可能導致卡死的問題(beta1)
修復了 吸血光環 對建筑無效的問題(beta12)
修復了 重生 被動暈眩效果工作可能不正確的問題(beta15)
尸王:
修復了受到 噬魂 影響的單位在持續時間內死亡會導致卡死的問題(beta1)
圣騎士:
修復了受到 圣潔禱言 作用的單位在持續時間內死亡可能導致卡死的問題(beta1)
修復了受到 上帝之手 效果的單位在持續時間內死亡可能會導致卡死的問題(beta1)
靈魂守衛:
修復了 靈魂倒影 可能被 林肯法球 錯誤抵擋的問題(beta10)
修復了自身在 靈魂隔斷 持續時間內死亡可能會導致卡死的問題(beta1)
德魯伊:
修復了 變形術 下可能血量發生異常的問題(beta1)
獸王:
修復了當英雄死亡復活后 野性之心 可能技能等級變為1級的問題(beta2)
秀逗魔導士:
修復了 龍破斬 分裂后的沖擊波實際范圍依然是固定300碼而不是從100碼逐漸擴散的問題(beta8)
調整了 熾魂 的擴散半徑和速度(beta2)
幽鬼:
當某次攻擊沒有觸發你的 折射 時,其造成的暴擊同樣不會觸發你的 折射 (beta3)
暗夜哨兵:
修改了 追蹤箭 的函數,以防止全局變量串用導致的數據異?,F象(beta3)
修復了 追蹤箭 工作不正確的問題(beta11)
遣返 不再可對自身使用(beta11)
遣返 友軍英雄時,你將不再作為被判定的目標之一(beta11)
斧王:
修復了 狂戰士的怒吼 在某些情況下對隱身單位無效的問題(beta4)
幻影刺客:
現在當你學習了 月輪之舞 后,當你周圍1600碼內存在敵方英雄時,你的身影將變得模糊不清(beta5)
黑耀毀滅者:
修復了 星體禁錮 / 心智之蝕 在某些情況下會導致卡死的問題(beta7)
召喚師:
修復了 電磁脈沖 受到影響的單位在持續時間內死亡可能導致卡死的問題(beta7)
黑暗游俠:
重新設計了 強擊光環 的技能效果(beta7)
暗夜哨兵:
修正了 幻影偵查 和其他技能的沖突問題(beta8)
裂魂人:
調整了 神行太保 的技能效果(beta8)
半人馬酋長:
修復了在你的力量低于對方的情況下,對方對你造成的任何非攻擊傷害都會被增幅的問題(beta8)
極寒幽魂:
調整了 冰霜漩渦 的視覺效果(beta9)
術士:
重新設計了 致命連接 的技能效果(beta9)
暗言術 被一個新的法術 暗言術·滅 代替(beta9)
修復了 暗言術·滅 在經過友軍單位時無回復效果的問題(beta10)
調整了 暗言術·滅 的視覺效果(beta10)
為 暗言術·滅 做了 林肯法球 匹配(beta12)
哥布林工程師:
自殺攻擊 現在是一個無視施法前搖,不再需要指定目標點的瞬發技能,你只需要點擊,就會立刻觸發效果(beta9)
修復了測試版本中 自殺攻擊 會引起大部分技能無效的問題(beta11)
巨魔戰將:
現在當你開啟 炫目之斧 后,你的攻擊會使你的攻擊目標減少22%的攻擊/移動速度,持續2秒。(beta10)
調整了 炫目之斧 的技能圖標,現在會正確的顯示為主動技能的圖標了(beta10)
炫目之斧 和 巨魔天賦 的技能圖標位置互相調換(beta10)
現在開啟 野性狂暴 后,隊友及自身除提高15%移動速度外,還會提高150攻擊速度,并進入相位移動狀態(beta11)
巫妖:
重新設計了 霜凍新星 的技能效果(beta12)
增加了 霜凍新星 爆破的頻率,縮短了每次爆破之間的距離(beta13)
重新設計了 霜凍護甲 的技能效果(beta12)
霜凍護甲 和 邪惡祭祀 的技能圖標位置互相調換(beta12)
調整了 連環霜凍 的技能效果和文字說明,冷卻時間從145/115/60調整為70/65/60(beta12)
修復了 霜凍新星 傷害無效的bug(beta18)
修復了在視野外時 霜凍新星 沒有AOE傷害的問題(beta19)
暗夜魔王:
修正了 虛空 在殺死單位后無法正確刷新的問題(beta13)
賞金獵人:
修正了當 追蹤術 buff在持續時間內被移除buff后瞬移效果依然有效的問題(beta13)
死靈法師:
修正了一些情況下即使 死靈法師 已經死亡但依然可以通過 施虐之心 觸發 死亡脈沖 的問題(beta15)
熊貓酒仙:
雷霆一擊 法力消耗從90/105/130/150下降為90/95/100/105點,冷卻時間從7秒下降為5.5秒(beta23)
暗影牧師:
重寫了 劇毒之觸 的技能代碼以改善其會造成掉幀的問題(beta31)
一個新的英雄:
天怒法師(beta4):
主屬性:智力
初始三圍及成長:19 + 1.8 / 19 + 1.0 / 31 + 3.6
基礎攻擊力:12~22
基礎護甲:-1
初始移動速度:315
攻擊范圍:600
技能:奧術箭,震蕩射擊,上古封印,神秘之耀
大招的基礎法力消耗改為50點,而不是由之前釋放的技能決定,2技能不再全地圖,范圍改為1600碼,1技能施法范圍1100碼,大招不再觸發各類被動,當目標超過3000碼時無法通過大招發動奧術箭(beta5)
大招的基礎法力消耗改為和釋放的技能掛鉤,加入了消耗法力值的漂浮文字提示,疊加系數提高為200%/180%/160% (beta6)
為大招添加了視覺效果和在持續時間內的提示性視覺效果(beta7)
為奧術箭添加了林肯法球匹配(不破林肯,無法反彈)(beta8)
修正了在多面板上頭像圖標錯誤的問題(beta11)
上古封印 施法距離提高為1200碼(beta18)
一個新的英雄:
遠古飛蛇(beta15):
主屬性:敏捷
初始三圍及成長:17 + 1.5 / 24 + 2.5 / 24 + 2.5
基礎攻擊力:20~31
基礎護甲:0
初始移動速度:305
攻擊范圍:600
技能:極寒霜潮,冰霜牢籠,凍結命運,冰潮護盾
物品:
刃甲:
修復了 刃甲 效果對自身或友軍有效的問題(beta3)
回城卷軸:
修復了偶爾的工作不正常問題(beta8)
飛行信使:
現在當你購買 飛行信使 時你的隊友會獲得提示信息(beta9)
詭計之霧:
現在當你購買 詭計之霧 時你的隊友會獲得提示信息(beta9)
崗哨守衛:
現在當你購買 崗哨守衛 時你的隊友會獲得提示信息(beta9)
系統:
修復了由于傷害類型設定導致的在一些情況下受到傷害會被不正確抵擋的問題(例如可以通過笛子或者魔免或者火焰壁壘等抵擋自曝攻擊對自身造成的致死傷害等)(beta2)
現在你不再能夠獲取超遠距離擊殺普通單位的經驗值了(擊殺英雄則不受影響)(beta4)
護甲穿透系統重寫,現在不同物品/效果間的護甲穿透可以互相疊加(例如黯滅(未開啟)配合重傷刺刃可以達到12點護甲穿透效果,同類物品之間無法疊加,開啟后的黯滅和未開啟的黯滅視為同類物品無法疊加,勛章和重傷刺刃視為同類物品)(beta7)
現在只有在你裝備暗滅,勛章或重傷刺刃后你的彈道才會發生改變(beta12)
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重寫了護甲穿透系統,現在一切護甲穿透效果都不再屬于法球,并且不再會覆蓋其他效果或者被其他效果覆蓋(beta13)
修復了在釋放技能的瞬間被反彈致死的情況下技能不進入冷卻的問題(beta9)
加入了一個新的個人指令:-dps ,輸入后可以查詢所有友軍的每秒平均輸出量以及輸出總量(不計算生命移除部分傷害)。(beta20)
現在只有 黯滅 會修改你的彈道,并使你的人物出現 腐蝕之球 的特效(beta23)
beta14更新內容:
修復了裝備 暗滅 后攻擊建筑建筑只受到護甲穿透效果而不受到持續減甲效果的問題
刪除了一個會清空文字的debug遺留函數
刪除了鎖定AK技能的錯誤遺留設定
beta15更新內容:
修復了 霜凍新星 對建筑有效的問題
修正了 連環霜凍 的文字說明問題
beta16更新內容:
修復了 飛蛇 大招快捷鍵無效的問題
飛蛇 的T現在每根冰柱1秒內對同一單位只會觸發一次傷害
在 飛蛇 的大招文字說明中標注了最長持續時間
修復了 飛蛇 3技能導致的閃退問題
beta17更新內容:
為 飛蛇 召喚的 冰柱加了一個 抗性皮膚 技能
修復了傷害函數的一些問題,涉及到任何和造成傷害值有關的部分(例如吸血,濺射等)
調整了 飛蛇 的語音
beta19更新內容:
修復再次選擇英雄時(例如repick或死亡模式下)無法選擇 天怒法師 或者 飛蛇 的問題
beta23更新內容:
修復了 熊貓酒仙 大招召喚的熊貓不繼承黯滅的問題
提高了AI的穩定性
beta24更新內容:
略微提高了 大禮盒 的掉落概率
可能修復了莫名其妙自殺的問題
beta25更新內容:
修正了開啟BOSS模式后,即使玩家的暗夜刺客也會獲得部分BOSS效果的問題
beta32更新內容:
修正了 賞金獵人 的 賞金術 獲得獎勵時機不正確的問題
視覺效果:
修正了多面板部分技能圖標錯誤問題(beta9)
彩蛋:
移除了 萬圣節 彩蛋(beta2)
物品掉落:
現在FE模式下不再直接掉落物品,而是掉落 感恩大禮盒 ,打開后可以獲得各類物品。多個屬于你自己的大禮包可以疊加放置。(beta23)
現在你可以通過輸入 -rp 來查看你的人品指數(禮盒掉落數量/擊殺野怪數量)(beta23)
AI:
修正了部分AI在使用技能時不正確的問題(例如幽鬼大招等,僅限于我制作的AI)(beta30)