爐石傳說國服版是暴雪打造的一款CCG經(jīng)典策略卡牌游戲,英文叫作:Hearthstone,該游戲以魔獸世界為背景,玩家們在這里將扮演魔獸爭霸系列中的九大英雄之一,你可以從他們自己組合而成的套牌中使用卡牌,并通過施展深謀遠(yuǎn)慮的妙計(jì),在持續(xù)若干分鐘的對戰(zhàn)中,打出各種威力強(qiáng)大的卡牌來施放法術(shù)、召喚隨從來奪取戰(zhàn)斗的勝利。同時(shí)游戲內(nèi)模式種類也是多樣,包括練習(xí)模式、對戰(zhàn)模式、競技模式等,玩家可以根據(jù)自己的喜好來自由選擇。
而且還擁有超過600張卡牌可以獲取,玩得越久,屬于您的卡牌也就越多。另外在新版本中,爐石傳說國服版游戲還融匯了Roguelike元素的全新RPG模式:“傭兵戰(zhàn)紀(jì)”,玩家無需構(gòu)筑任何套牌,只需挑選傭兵加入戰(zhàn)斗,選擇合適的技能來征服敵手即可,玩法更加輕松有趣,感興趣的朋友快來下載吧!
1、磨練技藝
爐石傳說在PvE冒險(xiǎn)中磨煉技藝,在即時(shí)PvP游戲中對抗五湖四海的強(qiáng)大對手,與魔獸宇宙中最強(qiáng)大的英雄展開對決。吉安娜、薩爾、烏瑟爾、伊利丹,還有更多英雄豪杰!
2、馬上體驗(yàn)
有趣的指引任務(wù)將帶你了解《爐石傳說》易于上手的游戲玩法,只需片刻,你就可以體驗(yàn)第一場對決了!
3、對決史詩英雄,榮耀就在前方
爐石傳說在這款電子卡牌游戲中不斷擴(kuò)展你的收藏,使用數(shù)百張獨(dú)特的卡牌打造自己的套牌,在即時(shí)PvP對決中擊敗世界各地的強(qiáng)大對手。
4、8人游戲體驗(yàn)
準(zhǔn)備好在酒館戰(zhàn)棋里試試你的本領(lǐng)了嗎?你將使用魔獸世界歷史上耳熟能詳?shù)挠⑿郏谜袛埖碾S從打造強(qiáng)大的陣容,與其他7位玩家展開緊張刺激的交鋒,最終決出唯一的勝利者!
5、帶有Roguelike元素的競技RPG模式
《爐石傳說》“傭兵戰(zhàn)紀(jì)”:體驗(yàn)全新RPG模式,探索前所未有的新玩法。結(jié)合了Roguelike地圖與幾乎無窮的隊(duì)伍、寶藏和技能組合,每場戰(zhàn)斗都有獨(dú)特的Roguelike RPG體驗(yàn)。
1、爐石傳說刺激的武器組合享受新的對戰(zhàn)玩法,玩家可以自由的搭配卡牌開啟新的對決
2、爐石傳說豐富的戰(zhàn)斗方式開啟新的戰(zhàn)斗體驗(yàn),豐富的戰(zhàn)斗方式讓玩家開啟新的卡牌對決
3、爐石傳說新的戰(zhàn)斗方式讓玩家感受熱血對戰(zhàn)玩法,不同的攻擊方式讓玩家享受全新的游戲過程。
1、卡牌收藏
爐石傳說瀏覽你所擁有的越來越豐富的卡牌收藏,自由設(shè)計(jì)適用于各種策略的套牌。即使你不是擅長組牌的新手,也有教學(xué)提示幫助你組出極具戰(zhàn)斗力的牌組。
2、卡牌制作
爐石傳說將牌庫中多余的卡牌分解為奧術(shù)之塵,然后用它們作為材料制作出新的卡牌。也許你的套牌中較為關(guān)鍵的卡牌會由你親手打造出來,或者它能完善你的牌庫收藏。
3、好友對戰(zhàn)
爐石傳說玩家除了能夠與電腦對戰(zhàn)磨練牌技,與戰(zhàn)網(wǎng)好友相互切磋之外,玩家之間還可以通過另外兩種極具挑戰(zhàn)的游戲模式進(jìn)行互動。經(jīng)典的“對戰(zhàn)模式”讓玩家們進(jìn)行正面對抗,從而提高獎?wù)屡琶?,獲得贏取擴(kuò)展包的機(jī)會。作為另一種全然不同的游戲模式,“打造模式”讓玩家從若干隨機(jī)卡牌中根據(jù)自身的策略選取卡牌,運(yùn)用打造出來的全新套牌與其他選手對抗。除了通過對戰(zhàn)贏得新的卡牌,玩家還能夠通過購買擴(kuò)展包來充實(shí)自己的卡牌收藏,或是將已有的卡牌進(jìn)行消解,用所得的材料制造出新的卡牌。
一、爐石傳說傳統(tǒng)對戰(zhàn)
圍繞不同的職業(yè)建立包含隨從、法術(shù)和武器的多種風(fēng)格的套牌,和你的對手在輪流的回合中進(jìn)行較量
1、標(biāo)準(zhǔn)模式:只能使用核心系列和近兩個爐石年的卡牌
2、狂野模式:所有卡牌均可使用,與其他玩家一爭高下
3、幻變模式:定期輪換、使用獨(dú)立英雄不用組卡直接對戰(zhàn)的特殊模式
二、爐石傳說職業(yè)介紹
11位英雄都擁有獨(dú)特能力和各自職業(yè)專屬卡牌
1、德魯伊
2、惡魔獵手
3、法師
4、獵人
5、牧師
6、潛行者
7、薩滿祭司
8、圣騎士
9、術(shù)士
10、死亡騎士
11、戰(zhàn)士
三、爐石傳說核心系列和擴(kuò)展包
1、核心系列:所有核心系列都可以免費(fèi)獲得,幫助玩家快速構(gòu)建卡組。其中一些卡是之前系列的卡牌回歸的,一些是重新設(shè)計(jì)的卡牌,核心系列每一年都會更迭
2、擴(kuò)展包:擴(kuò)展包是卡牌的主要分類,只有近兩個爐石年的擴(kuò)展包才可以用于構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn)模式的卡組,每年4月會進(jìn)行輪換
四、爐石傳說卡牌介紹
1、隨從
2、法術(shù)
3、武器
五、爐石傳說酒館戰(zhàn)棋
8名玩家同場競技。從酒館中招募隨機(jī)出現(xiàn)的隨從,在自走棋混戰(zhàn)中勝出,成為最后的幸存者。每個回合分為兩個階段:“招攬階段”和“戰(zhàn)斗階段”
1、初始英雄選擇:每個英雄都有自己獨(dú)特的能力和技能機(jī)制,根據(jù)開始時(shí)選擇的英雄來規(guī)劃
2、隨從種族:隨從分為機(jī)械、野豬人、魚人、野獸等10個不同的種族,每局游戲開始時(shí)會隨機(jī)選定本局可用的五個種族,野獸和龍不會出現(xiàn)在同一局游戲內(nèi)
3、招攬隨從:玩家可以購買/出售隨從,刷新/升級酒館或重新排列場上的隨從
4、開始戰(zhàn)斗:玩家逐對廝殺,隨從會按從左至右的順序自動戰(zhàn)斗,直到一方的隨從全部陣亡,勝者將根據(jù)其當(dāng)前酒館等級與場上隨從等級的總和對敗者造成傷害。
5、三連機(jī)制:除“在你的回合結(jié)束時(shí)”,如果已方場上和手牌中有三個相同的非金色隨從,他們會合成一個金色隨從。打出金色隨從時(shí)會獲得一張0費(fèi)的獎勵,它可以發(fā)現(xiàn)下一個酒館等級的隨從
6、全新飾品機(jī)制:飾品是一種賦予玩家額外全局效果的系統(tǒng)機(jī)制在每局游戲的第6回合,玩家可以從四個“小型”飾品中選擇一個進(jìn)行購買,而在第9回合,則可以從四個“大型飾品中選擇一個進(jìn)行購買。購買的飾品將在本局對戰(zhàn)的剩余時(shí)間內(nèi)生效
六、爐石傳說其他模式
1、競技模式
有隨機(jī)限制地構(gòu)筑套牌,與其他玩家對戰(zhàn),勝場越多獎勵越豐厚
2、傭兵戰(zhàn)記
不需要使用套牌,而是組建傭兵隊(duì)伍,進(jìn)行回合制RPG式戰(zhàn)斗
3、冒險(xiǎn)模式
長期存在的單人模式,與電腦控制的對手進(jìn)行對戰(zhàn),獲取特殊戰(zhàn)利品
4、亂斗模式
每周更新的娛樂模式,擁有獨(dú)特的規(guī)則,較為輕松
七、爐石傳說獎勵路線
獎勵路線是一個系統(tǒng),允許玩家通過完成日常/每周任務(wù)獲得經(jīng)驗(yàn)值升級,來獲取每個等級對應(yīng)的獎勵。每次發(fā)布新擴(kuò)展包時(shí)候,獎勵路線或會重置
1、爐石傳說主頁面介紹工坊:
“傭兵戰(zhàn)紀(jì)”里最重要的新模塊,點(diǎn)開這個模塊可以解鎖并升級其他模塊。例如正常在冒險(xiǎn)模式打副本時(shí),是可以通過通關(guān)來解鎖英雄模式的,而在“傭兵戰(zhàn)紀(jì)”,則需要在工坊里升級PVE模塊來解鎖更高難度的英雄模式。
爐石傳說酒館:即新模式專屬的收藏模塊,點(diǎn)開即可查看自己獲得的角色,角色的升級與裝備替換、隊(duì)伍組成也需要在這個模塊內(nèi)進(jìn)行。
爐石傳說旅行點(diǎn):PVE模塊,也就是冒險(xiǎn)模式。和傳統(tǒng)爬塔游戲不同,這里的副本是有限的,每刷完一大層就會結(jié)束并給予隨機(jī)的獎勵讓你強(qiáng)化角色,不會直接銜接下一層,失敗也會有安慰獎。
爐石傳說角斗場:PVP模塊,操控你的小隊(duì)與別的玩家戰(zhàn)斗的地方,雙方的操控是暗牌且實(shí)時(shí)進(jìn)行(即彼此看不到對方的行為,共同行動完才會進(jìn)行戰(zhàn)斗結(jié)算)。新模式的PVP有著單獨(dú)的獎勵結(jié)算機(jī)制,根據(jù)分段與勝場發(fā)放角色碎片。
商人貨車:花錢買快樂的地方(買卡包)。
傭兵包:買完快樂尋刺激的地方(開卡包)。
郵箱:官方發(fā)放快樂的地方(送卡包)。
營火與來訪的傭兵:營火是新模式單獨(dú)的一個任務(wù)系統(tǒng),點(diǎn)開就可以看到有什么任務(wù)需要玩家進(jìn)行,而這些任務(wù)往往來自于來訪的傭兵。這些傭兵都會是較為稀有的角色,完成他們給出的任務(wù)就會獲得他們的碎片,用以在酒館里解鎖或者升級他們。
2、和爐石原版卡牌對戰(zhàn)的本質(zhì)區(qū)別
乍一看新模式和老模式其實(shí)很像,都是放角色下去互毆,但實(shí)際上兩者有著本質(zhì)上的差異,新模式更趨近于我們現(xiàn)在所常見的二次元卡牌養(yǎng)成游戲,例如《陰陽師》,核心是養(yǎng)成角色并組成隊(duì)伍,卡牌的血量與各種數(shù)值都是可以成長的,且這些卡牌是有多個主被動技能的,玩家需要操作的就是在戰(zhàn)斗時(shí)選擇合適的卡牌上場,再選擇合適的卡牌技能進(jìn)行釋放。
爐石傳說那怎么樣的選擇“合適”呢?可以看看下面關(guān)于游戲職業(yè)、種族與陣營的設(shè)定。
3、職業(yè)分類與克制
如果你在此之前對“傭兵戰(zhàn)紀(jì)”有所了解,或者已經(jīng)初步上手游戲,就會發(fā)現(xiàn)里面的卡牌是有紅藍(lán)、綠三種顏色區(qū)分的,這三種顏色代表著職業(yè),紅色護(hù)衛(wèi)、綠色斗士、藍(lán)色施法者,看職業(yè)名大家應(yīng)該大概能知道他們擅長什么。
在這個模式里,不同職業(yè)間是存在雙倍傷害的克制關(guān)系的,紅色護(hù)衛(wèi)克制綠色斗士,綠色斗士克制藍(lán)色施法者,藍(lán)色施法者克制紅色護(hù)衛(wèi),這種克制存在于所有的技能當(dāng)中,即不管綠色施法者是用物理技能還是法術(shù)技能,都可以對紅色護(hù)衛(wèi)造成雙倍傷害。
4、職業(yè)、種族與陣營
不同的職業(yè)與種族之間存在克制關(guān)系,相同的職業(yè)、種族與陣營(也就是聯(lián)盟與部落)間往往又會存在加成關(guān)系,這種加成一般存在于三個方面。
一是角色的主動技能,例如使用某個技能會對同種族或同職業(yè)或同陣營的角色提供加成效果。
二是角色的裝備技能,例如本來某個角色的技能只是造成多少傷害,而裝上某個裝備后,則可能在造成傷害的時(shí)候?qū)νN族或同職業(yè)或同陣營的角色提供加成效果。
三是PVE專屬的場內(nèi)成長,在戰(zhàn)斗時(shí)可能獲得某些成長,選擇后即可在那一場PVE戰(zhàn)斗里一直保持至打完Boss結(jié)束。
所以這就意味著,選職業(yè)、種族與陣營相同的角色來組成戰(zhàn)斗隊(duì)伍更容易獲得屬性上的優(yōu)勢,當(dāng)然同時(shí)也要注意克制關(guān)系,不然運(yùn)氣不好可能一套就被人帶走。
5、角色的技能、裝備與升級
技能:開頭說過,這是一個養(yǎng)角色的卡牌游戲,技能方面和同類游戲相似,每個角色都有著固定的幾個可使用技能,這些技能不能更換,只有在PVE的時(shí)候,有概率獲得新的可使用技能,不過那個技能也僅限于那場戰(zhàn)斗可以使用,結(jié)束了就會消失。
裝備:而裝備則是每個角色只能攜帶一個,不同的角色有著不同的裝備,之間是不互通的,這些裝備可以理解為被動技能。它們的作用基本上都是增強(qiáng)角色的某個主動技能,或者是為這些主動技能帶來額外的效果,額外效果里,有一些是可以為整個隊(duì)伍帶來加成效果的,所以上戰(zhàn)場前一定要檢查一下裝備是否合適。
升級:關(guān)于角色的升級有兩種,一種是對裝備與技能進(jìn)行升級,提高它們的傷害或者加成效果,而這個升級需要用到角色的碎片,也就是開卡包、打PVE與PVP所能獲得的東西,不同稀有度的角色在升級上花費(fèi)的材料會有所不同,正式服具體可能有所調(diào)整,在這就不贅述了。
而另外一種則是角色本身屬性的升級也就是卡牌中間,角色名字下面那個數(shù)字,它的大小影響著角色攻擊力與血量的多寡,以搶先體驗(yàn)的內(nèi)容來看,這個等級只能依靠戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)來提升。
6、速度與回合
細(xì)心的同學(xué)應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了個問題,有的技能圖標(biāo)上有數(shù)字,有的還不止一個數(shù)字,這些數(shù)字所代表的,就是新模式里所引入的新機(jī)制“速度”與“回合”。
速度:帶有翅膀的,在技能下方的數(shù)字代表著這個技能的速度,當(dāng)你和對手共同決定好要釋放的技能開始結(jié)算時(shí),系統(tǒng)就會對比不同技能下方的數(shù)字,數(shù)字越小,這個技能就越先釋放。如果技能下方?jīng)]有數(shù)字,那就是被動技能。
除了技能本身有速度外,新模式里有很多技能都會影響速度或者受到速度影響。例如可以可以加快、減慢己方相同職業(yè)、種族或陣營角色的技能速度,或是如果場上有多少個角色沒有釋放技能,則某個技能可以釋放幾次。
這款游戲在發(fā)布以來就一直廣受關(guān)注,國內(nèi)外玩家非常龐大,作為一款經(jīng)典策略卡牌游戲,它將魔獸世界作為游戲背景,讓玩家選擇魔獸中9大經(jīng)典英雄其中的一位通過卡牌來與對手對戰(zhàn),卡牌內(nèi)包含了角色卡、武器卡以及法術(shù)卡,我們需要自己組合出一套強(qiáng)力的牌組,并通過自己的策略,將對方的英雄擊敗。爐石傳說也有很多種游戲玩法,經(jīng)典模式、狂野模式、酒館戰(zhàn)棋等,其中最受歡迎的應(yīng)該是酒館戰(zhàn)棋了,這個模式雖然與自走棋玩法類似,但爐石傳說將這個游戲玩法優(yōu)化的非常到位,又有自走棋玩法那個味道,又有爐石自身吸引人的點(diǎn)。
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