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萬乘之國qq版 V1.0.5 安卓版

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萬乘之國qq版 V1.0.5 安卓版 

分數5

  • 大?。?em>1.18G
  • 更新:2024-08-18
  • 廠商:安徽雷虎網絡科技有限公司
  • 包名:com.sy.wszg.aligames
  • 備號:皖ICP備2021011548號-9A
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  萬乘之國qq版是一款大型在線策略多文明手游,以歐美風元素打造,帶給玩家全新的帝國建設體驗。玩家需要做出各種決策,包括城池的建設、戰術的制定等,這增加了游戲的策略性和挑戰性。玩家可以與其他玩家交流、組隊作戰,共同爭奪天下,增強了游戲的社交性和互動性。萬乘之國畫面設計的非常逼真,高度還原了各種文明建筑,也為大家帶來極其震撼的視覺體驗。

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【游戲特色】

  1、開局小島,隨心去搞

  萬乘之國建設島嶼,一切隨心!以開放世界為基礎,從一個小島出發,由你自己決定島嶼的建設和資源分配,以及未來的發展方向,從小島發展到獨屬于自己的龐大帝國,一切都隨你心意,崛起很簡單!

  2、資源不夠,隔壁來湊

  萬乘之國資源之爭,先下手為強!在資源有限的情況下,玩家可以通過掠奪鄰國資源來迅速擴張自己的勢力,膽子夠大,資源豈不是手到擒來?快來加入這場緊張刺激的戰局吧!

  3、窮寇莫追,再追要命

  萬乘之國智慧之戰,一步勝千軍!戰局的動態演變使得策略需要不斷調整。玩家需要利用地形、伺機而動,將敵人引入有利的戰場,使得戰術選擇更為多樣化,用智慧來玩弄每個敵人吧!

  4、攻城狂歡,點亮這城

  萬乘之國搞事天才,這城歸我管!體驗刺激的城池爭奪戰,通過精心策劃的攻城戰斗,征服敵對城池,拓展自己的疆域。每一座城市都是一個巨大的戰略寶地,等你來奪取,成就你的霸業!

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【游戲亮點】

  萬乘之國手游融合了多種文明,讓玩家能體驗不同文明的特色和魅力。

  萬乘之國游戲中的建筑和設施都基于真實歷史文明設計,為玩家提供沉浸式的體驗。

  萬乘之國游戲內擁有多樣化的地形和地貌,山脈、河流、湖泊等,為策略布局提供了更多可能性。

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【手游攻略】

  玩家們在剛開始的時候創建完角色之后,我們需要選擇一個國家在作為自己的基地。目前的游戲里面,我們可以選擇的國家總共有三個,分別為九州、愛琴海帝國和法老王朝。這三個國家的兵種和側重點都是不同的。

  九州

  首先介紹的國家是九州,這個國家的騎兵是非常強大的,九州的領主可以獲取到額外的騎兵加成,同時它們還非常擅長連續攻擊敵人。

  九州的技能嚴格意義上來說是有著兩種特性,第一種特性是偏防御,第二種則是多段打擊很強。這點不僅僅是反應在九州的騎兵上,其本身的其他兵種也是防御力非常的高。

  至于九州的科技,它主要以三種為主。

  首先第一種是銀幣的產量增加。銀幣是中后期非常稀缺的一種資源,但是在九州這個陣營,這個資源還是比較充裕的。

  第二個特性則是部隊的負重有著加成。這樣會使得部隊本身可以攜帶更多的物品進入到前線,不管是續航還是攻擊的頻率都會更有優勢。

  第三個則是騎兵的訓練速度增加。騎兵本身就是九州的核心兵種,很多時候戰斗主要便是依賴騎士的沖鋒。所以騎士在游戲中的消耗也是最大的。這個特性正好可以補足騎士的消耗過大。接下來介紹的是愛琴海帝國。這個帝國的步兵是非常強的,同時它們對于敵人的后排兵種的打擊的力度是很高的。而它們的領主也是有著步兵的增強,和兵種也是非常的搭配。

【戰斗機制講解】

  萬乘之國編組站位

  如圖所示為對戰雙方的站位情況。在一個軍團里,1、3號位部隊為前排部隊;2、4號部隊為后排部隊。

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  萬乘之國攻擊順序

  站位號越小的部隊,越優先攻擊。即我方軍團里部隊的攻擊順序會按照站位順序進行,1號位先攻擊,而后是2、3、4號部隊,對于敵方同理。

  萬乘之國戰斗順序

  敵我雙方同站位的部隊,戰力較高的一方優先攻擊。(排除特殊英雄技能)

  例如:我方1號位阿拉丁與敵方1號位布迪卡女王對戰,若戰力較高的是阿拉丁,那么我方1號位將優先攻擊。

  萬乘之國攻擊對象

  前排部隊優先受到攻擊。即我方1、2號位部隊優吖先攻擊敵方1號位,我方的3、4號位優先攻擊敵方的3號位。

  當敵方1號位陣亡時,我方全體部隊攻擊敵方3號位。

  當敵方前排部隊全部陣亡,則我方1、2號位優先攻擊敵方2號位,我方3、4號位優先攻擊對方4號位。

 ?。ㄒ陨弦巹t均排除士兵技能和特殊英雄技能的影響)

  萬乘之國勝負判定

  一場戰斗最多持續8回合,戰斗結束,系統判定勝負結果:

  1、戰斗未持續到第八回合就結束:剩余士兵數不為0的一方勝利

  2、戰斗持續到第八回合:剩余戰力較高的一方勝利

【戰功系統講解】

  每場統領之間的戰斗,或多或少都會獲得一些戰功。在戰功商店兌道具時,你是否也曾羨慕過那些擁有著龐大戰功的斗士們。

  戰功是萬乘之國的特色玩法。統領之間發生的戰斗可以獲得戰功,并用于兌換道具(比如資源和加速道具)。

  戰功商城前往方式:點擊聯盟→聯盟物資→戰功商城

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  道具兌換有每周上限,兌換上限在每周一的0點重置(即周日的23:59分前哦)。

  未兌換的戰功會一直累計,因此不必著急把每周獲得的戰功用完。

  如何獲得戰功

  無論戰斗勝利或失敗,統領都可以獲得戰功。要獲得單場戰斗的戰功值上限,也不一定要贏得戰斗。

  從戰斗中獲得的戰功值取決于以下幾個因素:

  1、軍團戰力的差異對計算戰功值很重要。

  2、獲得的戰功值還取決于擊敗的敵方軍團人數。

  統領的軍團戰力由各種因素決定,例如:英雄等級、科技等級和士兵等級等等。

  戰功計算詳解

  舉個栗子1

  場景一:假設我方軍團有6,000人,而敵方軍團有8,000人,但是,由于我方軍團戰力比敵方強,我方獲得了10,000戰功。

  場景二:假設我方軍團有8,000人,而敵方軍團有6,000人,我方戰力比對方高,并且以大優勢戰勝敵方軍團時,獲得的戰功只有2000

  結論:擊敗戰力比你弱小的軍團,所獲得的戰功數量將減少。

  同樣的,如果擊敗的軍團規模和戰力都小于己方的軍團時,那么獲得的戰功也將更少。

  舉個栗子2

  我方軍團人數6,000對戰敵方軍團人數8,000,我方軍團戰力和士兵數量都比對方低,戰斗結果為我方勝利,獲得的戰功有6,000

  結論:擊敗戰力以及軍團人數比己方高的軍團時,將會獲得更多的戰功

  由此引申出,高戰力的一方軍團用更多低級兵組成,但面對人數和戰力更低的高級兵組成的軍團時,就會成為戰功寶寶,所以全面性的培養發展也很重要哦!

  上述兩個例子都是基于同等級兵種的前提下哦!

  舉個栗子3

  場景一:我方軍團有9,000人,兵種T8;地方軍團10,000人,兵種T8,我方勝利獲得6,000戰功

  場景二:我方軍團有9,000人,兵種T8;敵方軍團10,000人,兵種T9,我方勝利獲得6,000戰功

  結論:用低等級部隊消滅高等級部隊不會使戰功增加。

  還有個細節哦,戰功的多少與在戰斗中擊敗的敵軍數量也是息息相關,所有條件一致的情況下,無論失敗與否,擊敗的敵軍數量越多則獲得的戰功會更高

【更新內容】

  v1.0.5:

  1.調整文明兵種技能和屬性。

  2.新增流寇剿滅活動。

  3.前期新增競技場玩法。

  4.新增王國里程碑。

特別提醒

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