魔塔地牢游戲是一款融合了Roguelike元素的魔塔手游。游戲采用了經典的魔塔游戲為基礎設定,在此基礎上加入Rouguelike元素,極大的增強了游戲的隨機性和可玩性。魔塔地牢共有六個角色可供玩家選擇,每個角色都有各自獨特的技能。同于傳統的魔塔游戲,魔塔地牢每一次進入的地圖都是不同的,隨機生成的怪物和寶物,配合多樣的裝備和技能,帶給你全新的游戲體驗,游戲的人物、地圖、畫面采用的全是復古像素的畫風,給人一種歷史悠久感和直觀的游戲體驗。在游戲中玩家將會扮演一位勇者,在區域內規劃路線行動,大戰各種敵人和各路boss,請盡可能的無傷擊敗敵人,因為你的狀態不會恢復,狀態太差到達下一區域后沒有道具補給你將寸步難行。
1、五大區域,超過150張地圖,體驗上百個裝備&技能的組合
在區域內規劃路線,盡可能無傷擊敗敵人,打敗BOSS,進入下一個區域,挑選區域獎勵
根據敵人的特性,使用不同的裝備技能組合,打敗不同的敵人!
魔塔地牢偶爾也會遇到奇奇怪怪的地圖
通關后可挑戰高難度的地牢,魔塔大佬的養成之路
2、八個角色,十一種職業
享受刺客攻擊流、騎士防御流、魔法師法術流、獻祭流、攻速流等等超多玩法
將人物黑化,體驗人物強大的力量以及控制好強大力量副作用
3、多種DLC可在游戲進程中獲得
開啟技能樹模式
開啟火山/天空之城地圖
1、魔塔地牢靈魂不要急著開刺客法師,先升獎勵等級好通關
2、技能樹刷靈魂大法,把難度系數開滿,拿17個技能點后,把最右側的經驗全點了,轉生,大概一次600左右,2到3分鐘(可以改系統時間到星期日斷網運行,限免技能樹)
3、除騎士外,強烈建議全點攻擊,紅水晶別管防御,遇見盾反類攻防轉換器,帶堅固的要么攻防轉換器,要么破防,加防御真心沒啥用
4、劍士如果拿攻防兼備的話可以適當提一下防御,不走全攻依然很強,其他職業不建議拿攻防兼備
5、刺客暴強,技能好的情況下,正常難度基本平推,裝備技能需求低,技能樹版本注意專屬技能不建議拿,藍耗高,還廢技能點,裝備可以考慮,破魔刀強烈推薦
6、法師怎么說呢,感覺沒有群里大佬說的那么強,主要是好多核心技能,導致感覺其他的裝備技能有點少,忽略防御也沒有刺客多一次出手機會好用,技能書的話不建議太早出法杖,這樣會打的很憋屈,你會發現轉了一圈技能書吃完了,即使出來了法杖也還是打不過,不建議在專屬技能中出法力攻擊,初級技能樹也是有概率刷出來的,只要18點,節省40點很實惠了
7、召喚師技能樹暴強,點經驗,再點藍條以及魔力技能樹,如果高級技能樹可以的話也考慮點,然后是物資技能樹繼續點經驗,專屬技能我都是后期拿的,前期點過經驗后基本平推了,對專屬技能需求不大
8、騎士,防御路線還沒什么強力技能,就持久戰還可以,其他的都不忍直視,但是血條意外的好刷,三區過完血條就100k了,但遇見破防和吸收的怪是真難受,攻防轉換都不好使
1、魔塔地牢玩家在游戲當中的首要任務是不斷變強,讓后解救塔中的公主;
2、游戲內會有一點的解謎元素,需要玩家自行在游戲當中去探索體驗;
3、其中豐富的物資以及怪物,注意進行不同的怪物躲避,量力而行;
4、豐富好玩的游戲體驗以及樂趣的玩法,注意有些怪物的戰斗力高于自己;
5、魔塔地牢解鎖更多的游戲道具可以讓自己的戰斗力更加強大,解鎖更多的藥物和武器。
1、魔塔地牢左邊按鍵可以讓我們控制角色的移動
2、魔塔地牢左上角的列表分別是你的生命值、攻擊力、防御力、魔力、經驗值等等
3、地圖內會散布各種道具,可以以觸碰的方式拾取,像紅藥水和藍藥水可以恢復補充我們的藍量
4、在魔塔地牢探索的過程中我們會不可避免的遇到各種怪物,我們可以點擊怪物查看怪物的屬性,再對比我們的屬性估算一下是否打得過
5、在你每次進入一張新地圖的時候系統是會自動存檔的,如果在探索過程中遇到重大失誤,我們可以點擊設置選擇回檔,回到剛進入地圖的時候
6、在地圖內探索的時候我們可拾取到各種道具和裝備,我們可以點擊右下角的裝備,然后選擇武器裝備起來大幅度提升我們的攻擊力和防御力等
7、當你在探索的時候發現已經打不過任何敵人了,我們可以點擊設置選擇轉生結束這次冒險,然后用結算獲得的靈魂升級你的初始屬性
8、或者是用靈魂去解鎖其他更為強力的角色
游戲內容極為豐富,超過150張的隨機的地牢場景和關卡地圖,上百件裝備和技能可隨意組合,可以根據每張地圖中根據不同敵人的屬性與特性,搭配好克制組合后能夠讓你更加輕松的擊敗敵人。而且魔塔地牢當中還有八個角色和十一種職業,玩家可以自由發揮出自己對游戲的理解與創意,開發各種流派,如獻祭流、攻速流、法術流、暗殺流、烏龜流等等,享受多樣化的游戲樂趣