誅天劍俠內置gm菜單免廣告版經過民間大神修改破解,內置GM作弊菜單,玩家無需觀看廣告即可直接獲得獎勵,這是一款火爆全網的修仙割草游戲,這款誅天劍俠游戲擁有經典的武俠元素,這款誅天劍俠游戲主打肉鴿生存競技冒險玩法,在誅天劍俠這個未知的世界中,你將在誅天劍俠游戲中扮演一名劍客,玩家將穿梭于尋找敵人、探索城市、擊敗怪物、解救人民和收集獎勵的冒險之旅。在這個誅天劍俠游戲中,你需要過五關斬六將,緊張而激烈的對戰,不斷學習和進步,以強勁的實力和靈活的身手來成為最強劍客,誅天劍俠游戲中的場景和劇情設計非常精美,讓玩家能夠更好地沉浸在誅天劍俠游戲的故事情節之中。同時還有豐富多彩的活動與福利,讓玩家能夠獲得更多的游戲獎勵和樂趣。戰斗系統非常獨特,包括武器鍛造、武學修煉、陣法設置等要素,考驗玩家的策略頭腦,同時也使得這款隨機性很強的游戲又增添了一份獨特魅力。如果你是國風愛好者又偏愛肉鴿玩法,那么千萬不要錯過這款游戲哦,喜歡誅天劍俠這款游戲的小伙伴千萬不要錯過哦。
1.【摸魚休閑,快樂通關】
誅天劍俠單手操作,通關游戲只需15分鐘,不用長期堅守在屏幕前,就能快速感受到游戲通關的快樂。
工作之余偶爾也需要一點點小小的摸魚,勞逸結合感受修仙肉鴿游戲帶給你的解壓暢快!
2.【國風修仙,水墨沉浸】
誅天劍俠獨具修仙特色的中國水墨美術風格,可以足夠沉浸到這個我們為大家打造的國風修仙小世界中。
3.【自由搭配,境界提升】
誅天劍俠豐富絢麗的武器、超多的技能法器和法則供君戰斗選擇,隨意組合自由疊加,搭配屬于你的最強技能功法戰斗組合!
4.【層層困難,極限挑戰】
誅天劍俠困難層層遞進,挑戰永不停歇,堅持不懈地提高實力境界,與最強BOSS戰斗并挑戰自我能力極限,收獲無上功法成就。
5.【獨戰群獸,突破險境】
一人獨戰上千妖獸,無數次地突破困難險阻。無限延伸的戰斗地圖,可以讓大家暢快激戰后,感受突破險境的自豪與快樂!
這款誅天劍俠游戲的玩法,想必大家也是屢見不鮮,對于沒有玩過肉鴿游戲的玩家來說,可能還會有點陌生。那確實可以來體驗一下這款游戲,畢竟真的很典型,就是非常經典的肉鴿割草游戲。什么殺敵得經驗,然后升級技能,三選一技能,又可以接著升級,然后組合技能釋放出強大的組合技。然后時不時刷兩只boss殺死掉個寶箱,抽一抽什么的。
誅天劍俠是比較正常的肉鴿類的游戲,都是這樣的,就是比較純靠游戲內獲取的經驗來升級,并且進行隨機性的進化,以此來激發玩家對未知的好奇,以及這種逐漸成長起來的成就感,隨后再進行一波割草,再給玩家帶來爽感,以此來給予玩家更多的游戲動力來繼續去體驗游戲。正常來說,只要有足夠多的技能和地圖,再加上好的隨機機制,就可以達到一個良性循環,讓玩家不斷的體驗下去,不斷去試流派,去推關,去體驗新的內容。游戲的總時長來說也不會太難看,游戲的玩家也不會太難受,總體來說,如果想把握難度的話,也可以適當的增加怪的數量以及血量攻擊力什么的,但是不能調太高!
不然后期玩家仍然無法爽起來那玩家可就沒有玩下去的動力了,本來就是為了割草爽一下的,那既然爽都爽不了,那還玩啥呢?或者也可以干脆設置一個難度選項,給挑戰的玩家去挑戰,給割草的玩家去割草。
創建角色
道友可選擇男女兩個人物其中之一開啟仙途
基礎界面介紹
1、暫停
可以暫時停止游戲并查看當前的部分角色信息
2、當前關卡的進度
小圓點代表怪物的波次,首領標記代表擊殺首領的進度,已經擊殺的首領會被打上額外的標記
可以看到圖上有三個首領標記,擊殺這三個首領之后我們即可通關
3、經驗等級
通過拾取經驗點可以提升經驗等級,每次提升都可以選擇新的技能
4、時間記錄
代表當前關卡已經生存的時間
5、靈石與擊殺怪物數
靈石圖標代表我們在關卡中已經獲取的靈石數量
6、經驗點
擊殺怪物會掉落經驗點,不同等級的怪物掉落的經驗點等級也不同,拾取經驗點可以提升經驗等級。橙色的經驗點可獲取的經驗最多,其次是藍色、綠色。
7、搖桿
通過搖桿可以操縱角色的移動,搖桿可以根據自己的習慣在設置中進行修改
8、血條與CD條
角色上方綠色進度條代表當前的血量
血條下方的黃色進度條代表主武器的攻擊CD
基礎操作介紹
1、戰斗中所有會出現的技能分為法器、法則、神通。
每個技能均有對應的組合,戰斗中湊齊組合中的法器和法則技能,并將法器技能升至滿級后.可突破成為神通技能,突破后技能將獲得爆發性加強。
2、操縱角色擊殺怪物后,拾取技能點可以使我們提升角色的經驗等級。每次升級都可以選擇一個新的技能。
在這里主要為法器與法則兩種。
法器類技能主要為輸出類,在技能選擇界面顯示為黃色背景
法則類技能主要為效果類,在技能選擇界面顯示為綠色背景
寶箱與補給獎勵
擊殺精英怪和首領后會出現寶箱,拾取寶箱會出現補給獎勵轉盤
如果在關卡中途失敗了也不用擔心,游戲會自動保存進度,下次進入游戲時可以選擇是否從上一個已戰勝的首領處復活繼續游戲。
這款游戲對于技能搭配等設計還是蠻用心的,但這種擁有兩種招式且其中一個滿級就能夠解鎖特殊招式的這種類型這款游戲已經不是我見過的第一款了,包括其它各種方面結合,可以說,這款游戲并沒有讓我感受到有什么新穎的地方,所以對我個人而言這游戲其實也就一般。不過所幸游戲總體而言中規中矩但明顯在技能本身的設計上還是比較用心的,有攻有防,在技能成熟之后無論怎樣的搭配都挺爽。
對于裝備,這款游戲設計也還不錯,根據不同的裝備產生不同的效果,甚至武器本身可以決定游戲開始時獲取的攻擊方式,其它的裝備也可以影響一些數值概率從而讓玩家更好的選擇何種流派,這對于游戲本身而言也是一種變數。
除此之外,在游戲內我們也可以通過打碎各種隨機罐子獲取資源或者道具,而這是相當不錯的設計,因為這些道具有回血的,有吸取地圖經營的,有噴火的……總之,這些道具的設計對于玩家來說是很有必要的甚至在一些情況下還能救玩家一命。
在眾多平凡的boss后,我終于又找到了一款對boss好的這類型的游戲,而讓我比較驚訝的是,除了每個boss擁有特別的技能之外,小怪和精英怪本身都有著相當有挑戰性的技能,就比如粉色蝴蝶死后會產生一個毒圈,又比如豬身炸彈,再比如能夠讓周圍小怪速度變快的家伙,當這些怪物組合在一起,會讓游戲產生新的樂趣,使得我們不再是平淡的面對各種小怪刷刷刷,而是被迫尋找更多更好的行走路線,多了點挑戰性同時也多了一些樂趣,當然,如果讓那只紅豬怪物炸彈炸得敵我不分想必更有意思才對。
除了怪物之外,關卡本身也做出了一些微小但是新穎的改動,那就是關卡內部本身的長寬比,通過限制長或寬來達到一種限制,讓玩家感受到地圖本身的變化同時一定程度改變怪物的分布,這點還是挺不錯的。
內置mod菜單
1.免廣告獲得獎勵(不行就一直點)
2.左上角解鎖GM菜單【?。?!進入游戲前開啟?。。 ?/p>
GM菜單部分功能不可用,自行測試,局內靈石增加的話最高 100w,超過了不會結算