比特小隊官方正版是一款全新的TPS游戲,融合了第三人稱射擊和上帝視角的元素。游戲采用強大的3D引擎,以全新的畫面風格展現,結合微像素的效果,保留經典的特色同時呈現出創新的感覺。在游戲中,玩家扮演比特小隊的新成員,任務是解救被神秘幕后BOSS綁架的科學天才瘋博士,通過在城堡地牢中的戰斗歷練和成長,最終擊敗幕后boss。游戲操作簡單,只需掌握基本的移動、射擊和躲避等操作即可。當然,還有一些進階操作可以自行發掘和熟練掌握。每個玩家都有不同的技巧和玩法,所以進階操作需要根據個人的喜好和經驗來創造和熟悉,只有在游戲中才能真正游刃有余。它還提供了豐富的場景畫面、隨機地圖匹配、強力的裝備收集和各種獨特的buff加成等內容,為玩家提供了極高的可玩性和趣味性。
1、比特小隊是一款roguelike動作射擊闖關手游,目前仍處于開發階段;
2、游戲畫面采用2D視角,玩家使用雙搖桿操作角色進行射擊和移動,搭配一些功能按鈕完成其他操作;
3、比特小隊是roguelike類型的游戲,將會有大量豐富的武器和道具內容呈現;
4、隨機性和永久死亡性等一些roguelike的特點也會展現。
1、比特小隊以闖關的形式展開游戲,火力全開激情較量,隨機發掘獲得頂級裝備;
2、自由的去探索精心設置的關卡,完美的實力視覺,把控最好的時機;
3、比特小隊精心設置的像素畫風,刺激無比的模擬冒險玩法,感受不可思議的冒險過程;
4、比較耐玩的百般武器靈活切換,在隨機地圖上收集大臉的道具;
5、探索無限遼闊的宇宙世界,快來在平行的世界中冒險、在不同的戰斗結局中體驗。
【比特小隊臉譜守衛怒】
掃射1:向玩家發射三列子彈,玩家可以使用磁力槍吸收,或使用近戰武器、彈幕殺手反擊boss;
掃射2:頭頂打開向周圍發射彈幕,應對方法跟掃射1一樣;
召喚隨從:召喚一個隨從,它會持續從四周發射子彈,建議及早清除;
召喚導彈:召喚導彈追擊玩家,導彈血薄,所以很好清理掉。
【比特小隊冰晶獸】
鉆地:boss會鉆入冰層,之后在鉆出攻擊玩家,這個只要不斷走位即可;
掃射:boss持續朝一個方向發射彈幕,建議斜走避開然后就可以瘋狂輸出;
分裂:boss被擊敗后會分裂成小的型號,大致分裂2-3次,每個個體除了沖撞外還會發射子彈,分烈后的個體很脆弱,很多換高輸出武器快速擊殺;
其實這個boss不難,只要后期個體多了,一些新手會有點慌,前期建議站在中間繞,boss開始分裂撤退到一個角落,在這里避開彈幕和擊毀小boss。
1、初始角色 達布斯
比特小隊同元氣騎士的初始角色一樣,達布斯的基礎主動技能是雙槍射擊,好吧請允許我這么叫它,在彈藥足夠的情況下這個技能很黃暴,但是泄子彈數量也是一頂一的,在這種情況下,達布斯的被動就非常優秀了,緩解了主動技能帶來的子彈缺口。不過我感覺…個人感覺哈,這個職業不適合太茍,如果你要玩好這個職業,需要你對圖足夠熟悉以及足夠風騷的走位。
2、萬德福爾
對,就是左邊那個戴廚師帽的家伙,如果不是氪金玩家的話我猜這應該是大部分人能入手的第一個英雄,解鎖條件是達到六顆血量,主動技能是犧牲自身生命召喚兩個小僵尸,可以遠距離攻擊怪物,小弟打死怪物的時候有概率為自己恢復生命,被動技能是生命低于1顆半的時候攻擊翻倍。
比特小隊總的來說這是個賣血英雄……反正我就解鎖了這一個英雄,每次都是被自己賣死的……望大家慎重使用技能。
3、藍火
比特小隊左上角靠近門邊有個冒火的方塊,這位的主動技能是召喚一個跟自己一樣的機械假人(誤),其實就是個炸彈,延時爆炸,同時這段時間內本體隱身被動技能為有一次復活機會,復活進入藍火模式我不知道這個模式還有什么功能,但是目前我只發現角色移動會在身后留一條軌跡,在軌跡上的敵人會受到傷害。
4、萊達窩亞
比特小隊左下角中間那個萌萌的坐在機甲里的兔子,說實話第一眼看到她我想到的是Dva,簡直就是低配版Dva,哎呦要萌化了。主動技能為一個引導的盾,抵擋子彈傷害并反彈傷害,持續4秒,cd時間短的驚人,基本可以保持全程(就是沒有時間打怪了)被動技能為滿血反彈傷害增加請注意,這個盾的效果與元氣騎士中選了近戰反彈傷害的騎士盾牌效果一樣,不防近戰傷害,不防爆炸傷害,如果按照這個設定的話,估計如果有怪是激光或者毒攻擊的話也是不防的。
5、扎渣眨
右側左數第一個英雄。主動技能為扔一攤翔,把敵方黏在上面好吧是禁錮,那個也不是翔被動技能為觸碰敵人會造成近戰傷害。小怪放風箏挺好使的,就是沒理解為什么這樣的一個主動技能會自帶這么樣的一個被動技能。
6、布丁
右側上面的那頭狼,英雄設定請參考元氣騎士的游俠,靈車飄移,閃現距離大約為一個大房子的寬度,如下圖,cd極短,被動技能為主動道具使用后短時間內提升攻擊力。
7、碧幽特芙
請大聲念名字。主動技能為切換近戰或者遠程攻擊,近戰攻擊不耗費子彈,攻擊范圍挺大的,攻擊效果類似D3中的武僧被動技能為近戰有幾率觸發暴擊。完完全全的近戰職業,傷害也挺不錯的。
游戲在每個關卡中都具有相對較大的地圖供我們探索,在其中我們可以自由地選擇前進方向,探索隱藏的房間或是直奔下個關卡的傳送點。同時由于Roguelike游戲的高度自由性和不確定性,對于那些愿意探索隱藏房間和彩蛋的玩家,經常會有意料之外的驚喜,在隱藏的關卡中我們還可以發現特殊劇情、挑戰全新的怪物、收集更加強力的道具,這一設計也大大增加了游戲的耐玩性。在這類游戲中,我們每次挑戰關卡都會是一次全新的挑戰,游戲提供的存檔功能僅僅是記錄我們的游戲進程,而對于讀取存檔后進程內所發生的事則是完全不固定的,因此我們每一次的闖關都充滿著未知的樂趣。