貪婪洞窟內置修改器折相思版是一款非常好玩的畫風陰森且富有神秘色彩的地牢探險類游戲。游戲整個畫風充滿著暗黑風格元素,多了一絲詭異和恐怖,游戲內設有豐富的關卡,玩家可以自由探索,關卡內有很多怪物,每個關卡的怪物都不一樣,你需要打敗這些怪物,才能獲取寶藏,在地牢彈性游戲中不斷進行冒險,一系列的冒險元素讓游戲更加精彩,緊張刺激的冒險中享受打擊感十足的對戰,豐富的怪物角色和BOSS等待你的挑戰,養成冒險類的玩法喜歡的玩家不容錯過。該版本內置作弊菜單修改器,可獲得無限獎勵,免費下載。
貪婪洞窟游戲畫面采用美漫式線繪風格,整體畫面有點類似于許多玩家熟知的獨立生存冒險游戲饑荒,就連人物也和饑荒中的威爾遜十分相似,不過與饑荒不同貪婪洞窟采用迷宮似的地下城玩法,更具RPG風格,游戲也比較傾向于升級、殺怪、打裝備,本作結合了冒險、策略、動作、解謎多種元素,作為玩家你的目標是經典RPG三要素:打怪,升級,穿裝備。游戲共有2種難度,100層隨機地形洞窟,60多種不同的怪物和BOSS。玩家將獲得角色養成、裝備收集、裝備養成、擊殺BOSS等等成就感和滿足感。
1、貪婪洞窟在分配點數時可以學習更多的技能有利于自己的發展。
2、貪婪洞窟在人物10級以后裝備和攻擊力也將獲得相應提升。
3、貪婪洞窟也可以通過強化來增大額外經驗的屬性。
4、貪婪洞窟在分配時建議優先分配額外經驗,這樣能夠增加人物屬性達到更好的性能。
5、貪婪洞窟中,裝備優先選擇帶有額外經驗的裝備,這樣能夠發揮自己人物的最大性能。
1、貪婪洞窟中,豐富情節體驗,入選年度最佳單機,游戲時長100多小時
2、貪婪洞窟是國內高品質獨立游戲,回歸游戲本質
3、貪婪洞窟隨機裝備屬性,運氣和力量,不同技能樹,自由選擇
4、貪婪洞窟中,西式黑暗地下城,陰郁、陌生、神秘
5、貪婪洞窟中,無休止的隨機地下城冒險,包括寶箱、陷阱、怪物、boss和獎勵
1、找尋卷軸及時逃脫:貪婪洞窟中,逃脫卷軸是你離開洞窟唯一的物品,請務必盡快找到它!因為在洞窟內死亡后你將一無所獲——所有辛苦打怪升級的經驗、守財奴般積攢的金幣、讓你欣喜若狂的頂級寶物都將伴隨你的死亡埋葬。
2、角色養成裝備收集:在洞窟中消滅怪物能提升角色等級,合理分配屬性點與技能點將讓你更加從容面對洞窟的危險;升級、改造、附魔、點金你的裝備,以面對更具難度的探險,甚至挑戰邪惡首領,解開埋藏在洞窟的無盡秘密。
3、探索隨機洞窟:貪婪洞窟中,你永遠不知道下一層洞窟會有什么——寶藏、迷霧、陷阱、密室?還是強大首領?游戲中充滿了不確定性,玩家只有依靠自己的計謀與膽量,才能以最小的犧牲換取最大的收獲。
4、游戲內寶箱遍地也暗藏殺機:貪婪洞窟中,在洞窟中有許多奇珍異寶等你發現,密室寶藏更不能錯過。但是要小心那些看守寶藏的怪物,它們可是等著你上鉤呢!甚至還有偽裝成寶箱的怪物,讓你防不勝防。
1、元素物理流
簡述:貪婪洞窟中,利用boss弱點屬性或強力屬性堆疊相應的元素攻擊或者元素防御
適應難度:普通/噩夢
boss:蟲子,章魚,撒旦
屬性優先級:貪婪洞窟中,元素攻擊/元素防御>穿透>攻擊>其他
優點:摸裝備簡單
缺點:流派上限低
注:貪婪洞窟中,打過噩夢章魚后摸兩件煉金,穿透堆到4200可以直接撒旦無名一起過。
2、魔力流
簡述:貪婪洞窟中,立場盾抗傷,能量爆裂打傷害
屬性優先級:魔力>閃避/魔法值>其他
適應難度:地獄/煉獄
優點:操作簡單(開盾-放雷)
缺點:傷害刮痧
注:貪婪洞窟中,閃避有效值為42%,多余的面板無實際效果
3、雙修流
簡述:利用狂戰士髓/英靈的機制,壓血開盾,達到刀刀暴擊的效果
屬性優先級:穿透/魔力>攻擊/最大>其他
適應難度:地獄/煉獄
優點:能抗能打,傷害爆炸
缺點:要計算自身護盾厚度和boss傷害,及時刷新護盾,防止暴斃
對于通關游戲來說,最強的寵物依舊是那個全是被動技能,一個主動技能都沒有的樂師蛙!
這個寵物除了不大幅度增加輸出,可以說是搭配比較萬能的寵物,從普通到通關煉獄到刷裂縫到靈魂島,是越階通關的最強寵物。
一技能:免死一次,回血,無敵三秒并增加76%攻擊??恐@次免死,我在地獄刷的天選者套裝強化15,一次性從煉獄1通關了煉獄100層阿薩。蛙免死一次,抗掉了阿薩血量低于10%時的那一擊,強行通關煉獄。
二技能:降低敵方48%傷害!注意,不是攻擊啥的,是傷害!沒畢業前打boss基本都會打到48秒,這個時候boss輸出減少接近一半……越階打boss神技!
三技能:使用技能獲得樂師蛙給你的一個護盾,護盾破了回已損失血的48%,近一半。這個每15秒觸發一次是指的單次戰斗間隔,不同的怪不需要間隔。
四技能:就是普通的一個技能。唯一不好的就是限制了一個不怎么用的種族,不好翻倍。
五技能:這個技能不算很強,但很適合雙修流的阿勒滋和絕境套卡血打boss。
1、元素物理流
簡述:利用boss弱點屬性或強力屬性堆疊相應的元素攻擊或者元素防御
適應難度:普通/噩夢
boss:蟲子,章魚,撒旦
屬性優先級:元素攻擊/元素防御>穿透>攻擊>其他
優點:摸裝備簡單
缺點:流派上限低
注:打過噩夢章魚后摸兩件煉金,穿透堆到4200可以直接撒旦無名一起過。
2、魔力流
簡述:立場盾抗傷,能量爆裂打傷害
屬性優先級:魔力>閃避/魔法值>其他
適應難度:地獄/煉獄
優點:操作簡單(開盾-放雷)
缺點:傷害刮痧
注:閃避有效值為42%,多余的面板無實際效果
3、雙修流
簡述:利用狂戰士髓/英靈的機制,壓血開盾,達到刀刀暴擊的效果
屬性優先級:穿透/魔力>攻擊/最大>其他
適應難度:地獄/煉獄
優點:能抗能打,傷害爆炸
缺點:要計算自身護盾厚度和boss傷害,及時刷新護盾,防止暴斃
對于通關游戲來說,最強的寵物依舊是那個全是被動技能,一個主動技能都沒有的樂師蛙!
這個寵物除了不大幅度增加輸出,可以說是搭配比較萬能的寵物,從普通到通關煉獄到刷裂縫到靈魂島,是越階通關的最強寵物。
一技能:免死一次,回血,無敵三秒并增加76%攻擊??恐@次免死,我在地獄刷的天選者套裝強化15,一次性從煉獄1通關了煉獄100層阿薩。蛙免死一次,抗掉了阿薩血量低于10%時的那一擊,強行通關煉獄。
二技能:降低敵方48%傷害!注意,不是攻擊啥的,是傷害!沒畢業前打boss基本都會打到48秒,這個時候boss輸出減少接近一半……越階打boss神技!
三技能:使用技能獲得樂師蛙給你的一個護盾,護盾破了回已損失血的48%,近一半。這個每15秒觸發一次是指的單次戰斗間隔,不同的怪不需要間隔。
四技能:就是普通的一個技能。唯一不好的就是限制了一個不怎么用的種族,不好翻倍。
五技能:這個技能不算很強,但很適合雙修流的阿勒滋和絕境套卡血打boss。
1、一進來,先去黑商那買裝備,裝備屬性優先選擇額外經驗,如果沒有額外經驗的裝備就退出游戲再進入,黑商裝備屬性是會刷新的,直到刷出額外經驗的裝備,如圖所示
2、然后像上面帶有額外經驗的裝備買3件(比金裝還有用)然后穿上,再買干草叉,如圖所示
3、(這一步不強求)如果你買完這4件裝備你還有剩的黃金(肯定還有)然后還可以在黑商那買帶有攻擊力或者最大攻擊的裝備,然后買掉穿上,如圖所示
4、接下來下洞,貪婪洞窟中,1-4層怪物全清,箱子和骸骨堆全開,如果有帶有額外經驗的金裝就穿上,沒有就不穿金裝?,F在我們的目標是盡可能地多升級,所以額外經驗是非常重要的。1-4清完后如圖所示(每個人是不一樣的,我只是截圖作為一個例子)
5、到了第5層,出現了一個強力的怪物,血量高達385,以我們現在的攻擊,是要砍很多下的,所以我們也會受到更多的傷害,不值得我們去打,小石怪在第五層我們能不打就不要去打,以我們目前的實力打他很吃虧。其他怪全清,寶箱骸骨堆能開就開,有小石怪就不打(攔路的話就打)
6、到了第6層,我們首要任務找金箱子開出火焰匕首,然后穿上,如圖所示。如果沒開出就卡箱子(現在人人都會了吧?就是在金箱子前分屏點進來,然后退游戲再進來,每個手機不一樣,具體效果因機而異)
7、然后6-10全清,箱子骸骨堆全開(小石怪,小惡魔,樹妖能不打就不打,攔罐子和攔金箱的可以考慮一下)如圖所示?;咀陨硪呀浀竭_了9,10級,也有20多紅藥和藍藥這樣。(切記10樓下樓梯前狀態在一半達到利益最大化,多血多藍可以打打怪拿經驗和金幣)
8、到了存檔點之后把背包里的金裝普通裝都賣掉,還有附魔材料也賣掉,現階段我們用不上附魔。有用的裝備穿上,帶有額外經驗的裝備換了(10級需要759的經驗,額外經驗加成較少不值得了)買上一瓶小紅和一瓶小藍,然后走人,如圖所示
1、畫風樸實 效果真實不浮夸
現在的手游動不動就要和端游或者主機的畫面叫一叫板,其實玩家們認同的畫風并不一定是特效滿滿的風格,樸實自然地畫風有時候更能迎合大家的口味。本作在這一點上就做得很好,這種卡通式的畫面風格讓人感覺很平實,玩起來很安逸,讓玩家 在一種充滿回憶的親切感中沉醉在屬于自己的游戲世界里。畫面僅僅是使用了2D的漫畫式設計,雖然并沒有3D效果那么炫酷,但是這一份熟悉的風格卻已經將游 戲的動態感表現的十分充足。
2、玩法經典 魔性滿滿停不住
RPG游戲的核心玩法就是打怪升級爆裝備,這也是這類型游戲最吸引人的地方。在這一點上本作的設計可以說是十分成功的。2種難度,100層隨機地形洞窟,60多種不同的怪物和BOSS。我們可以注 意到這里說的是隨機,也就是我們每次計入洞窟時的地圖都是全新的,這樣便不會有一種循規蹈矩的無聊感。深度足夠的地圖,種類復雜的怪物都十分吸引人。
3、操作雖簡 玩好需要高智商
貪婪洞窟作為一款RPG游戲對操作的考驗并沒有動作類游戲那么高,反而更加偏向于策略類型游戲,需要玩家靜下心來進行思考,如何能避開棘手的怪物去拿到裝 備,或者實在避不開怎樣用最小的消耗去打到裝備。在這個思考的過程中你又能得到另一種成就感——為自己的機智而鼓掌。
4、注重細節 細微處理顯誠意
很 多游戲在注重大場面大制作的同時往往忽略了很多細節,其實仔細想一下那些優秀的作品,他們的細節處理一定是十分細致的,嚴絲合縫沒有漏洞,并且還會在小細 節上進行創新。游戲中玩家在更換裝備后人物造型會隨之變化;進入洞窟的迷霧后則視野會變??;戰斗受傷會反映在角色的外表上;沒探索過的地圖在小地 圖上也看不到。這些小細節的處理會讓玩家感覺很舒適,其實越是合理的設計才越能被大家接受。
菜單
1.自定義傷害倍數
2.無敵
3.藍不減少
4.十倍經驗
5.免廣告獲得獎勵
6.技能點不減反加
7.物品不減反加
8.無限鉆石
9.無限黃金
10.無限結晶
11.無限寵物書
12.無限符石
溫馨提示免廣告需要良好的環境和第一次需要多點幾次,下面的無限基本是是無條件使用的意思