缺氧手機版中文版是由Klei Entertainment制作并發行的一款以外太空生存為主要玩法的模擬經營類游戲,非常知名的動作冒險游戲《饑荒》也是由該開發商打造,玩法和饑荒類似,都備受許多玩家所喜愛。游戲有著無限的資源,玩家可以去搜集資源來建造屬于自己的家園,在這個地下世界中生存下來,維持自己的生存探索這個地下世界,讓生活在這里的居民不被缺氧的環境所致死,還要管理好他們生活的各個方面,如廁所、用電、飲食等等,你需要做的就是讓游戲中的復制人越來越多,并生存的更加舒適。
此外,缺氧游戲還提供了外觀、環境、資源都完全不一樣的行星供玩家選擇,當然不同的行星游戲難度也會不一樣,并且生存在行星上的居民被稱之為復制人,每個復制人的職業、工作、屬性皆不同,玩家只有合理使用好復制人的數量,以及正確的安排好他們所作的事,才能在這個惡劣的缺氧的外太空環境中生存下來。
1、高度免費的沙盒冒險游戲,打破了傳統游戲的繁瑣設置。
2、在游戲中,玩家能夠體驗豐厚的冒險內容,辦理和辦理您的星球。
3、缺氧操作簡單易用,游戲玩法多樣而奇特。
4、經典的地牢游戲風格,無盡的未知等待著您的探究。
1、玩家需要在地下世界中去進行資源的收集,地下世界所有的物品都是可以拆除的,帶來更多有用資源。
2、缺氧玩家需要合理的使用自己的資源,需要讓自己的三個角色可以生存的更久,開啟游戲中的冒險之旅。
3、在同一個地方需要不斷地進行擴建,將會帶來更加有趣的經營體驗,安排不同的角色去完成不同任務。
1、不斷的進行拆除還有挖掘,就可以獲得豐厚的可以利用的資源,屆時玩家可以利用資源創造更多生存條件。
2、擁有更多的資源會在不同的地方,玩家需要挖通地下世界,在其中找到各種必備的資源,收集起來儲存。
3、缺氧各種操作一應俱全,玩家可以自由的規劃自己的發展目標,在其中完成更多的事件,體驗游戲的生存。
缺氧開局有三個人物供你選擇,可以通過每個人物右上角的刷新來替換新的人物每個人物都有自己的屬性,先著重說兩點1.額外:裝飾期待值;裝飾值低于復制人的期待值那么他的壓力就會越高,裝飾期待值會隨著工作和等級的提升而增高。壓力反應就是壓力達到一定程度后復制人的行為,嘔吐就是無論在哪都會嘔吐,造成污水和氣溫略微的升高,而破壞性就是會去破壞機械,導致機器不能工作(要修復后才能工作)
2.缺氧特征這個會影響復制人的屬性,你把鼠標放上去就會有顯示的,具體不再細說
缺氧選好復制人后就可以點擊右下角上船了,然后就進游戲了
缺氧就是這個界面然后左上角
缺氧周期(游戲中的多少天) 目前人口,最高壓力,食物儲備暫停 一倍速進行 兩倍速 三倍速以及提示
缺氧左下角
缺氧是你可以建造的東西(剛進游戲都是灰的)有資源后是這個樣子滴
缺氧資源怎么來?于是你就會看到右下角的這個
最簡單,缺氧挖掘就是挖東西(前面亮白的鏟子就是目前可以挖的,后面暗的是目前無法挖到的)
缺氧收獲是有食物的時候就可以收獲的,優先是提高某項任務的優先程度(所有一開始都是默認5,1-9,1是最低,9是最高)打掃是把地上的資源收進儲物壓縮機里,清掃是把液體資源弄沒,拆除就是拆東西,但是!點擊后發現!出現了這個
缺氧很簡單想拆啥就拆啥
然后是右上角,這個功能就多了
缺氧它顯示了你目前擁有了的資源,還能監視氣體分布,溫度情況,電路,氣體管道,液體管道的布置,還有裝飾度等等
缺氧同時他還能給看復制人的情況
缺氧打勾表示允許他去做這個事情,背后的框框越紅表示他能完成的越好然后報告就是拿來看你目前的收支是否平衡的
缺氧接下里就是建造東西
缺氧注意選擇原料,到游戲中后期這個會有點坑的左鍵選擇小人然后找到你想建的位置,再左鍵小人就會過去自動弄了
缺氧可以收獲的植物選中收獲后會顯示出來的
缺氧然后注意小人的身高是來給你個格子,所以挖路橫向的要至少留兩個格子出來上下小人能跳一個格子
缺氧我們有土了之后可以建儲物箱來儲存,一定要建地上才行哦但其實前期沒太多必要建……個人認為浪費時間
缺氧另外單機儲物箱會有這個顯示
缺氧通過不同的物品來進行分類,點擊三角形還能進一步細化清掃限定是指只有你下令讓小人清掃的東西才會被收進儲物箱,而且是下面指定的物品這里額外說一點是,地上雜亂的東西會降低裝飾度,而導致小人壓力增大
缺氧接下里是各種磚塊
缺氧接下里是各種磚塊
缺氧后三種都需要科技解鎖磚塊:隔水隔氣,最基本的家庭建設物品,建議每層之間至少留出四個磚塊高度的空間 然后就是路邊可以這樣建
最兩邊高出來一格,防止水亂跑網孔磚塊:透氣透水透氣性地磚:只透氣不透水,居家必備,讓二氧化碳自然沉降的,一般小人床底都要放甚至可以一直往下每層都放直到專門處理二氧化碳的地方或者是戶外
缺氧二氧化碳會一層一層往下沉降
缺氧絕緣地磚:同磚塊,但是隔熱,目前我們新手的程度 用來隔絕煤炭發電機的熱量就好了 其他的另說,等各位大佬來補充吧
缺氧哦~梯子忘了說…..不多說,看圖就好
缺氧在梯子上的移動速度會比磚塊慢,但是這是開圖利器
缺氧接下來是門氣動門,那就是個擺設,沒啥用的手動門,能夠隔絕氣體,維持氣壓,但速度慢電動門,能夠隔絕氣體,維持氣壓,但速度快,而且目前版本有電沒電都一樣另外,點擊門后在右邊出現選項
可以選擇開門,關門模式(電動還有自動模式)調整氣壓啊,坑死小人啊什么的會用的到的
缺氧目前還是先講解一下各個東西的用法先,之后再介紹我個人的建家方法布局什么的
缺氧藻類氧氣機,剛開局的必備物品吧,但沒必要弄太多,1-2個其實撐過去都夠了作用:1.給小人氧氣不用多說。2.用來給植物增壓!在建成氣泵和二氧化碳儲存房之前給作物增壓的利器。注意:
1.這個沒必要一直開著勇氣充足就可以關了,省電省資源。
2.缺氧最好離植物有一定的距離,不然會導致植物過熱而停止生長。
電解裝置游戲中后期氧氣的最主要來源吧,需要通電通水產生氧氣和氫氣,可以直接坐在床的下面,也可以像我這樣單獨建房用氣泵抽到需要的地方
藻類飼養箱: 吸收少量的二氧化碳轉化成少量的氧氣,可以說除非前面二氧化碳太多,一般不太需要弄這個 資源消耗大,而且降低裝飾值
最基本的走線圖,白色是出水口,綠色是入水口
缺氧空氣脫臭器用來處理污染氧,消耗沙子,一般茅坑可以放一個,當然你要是接受不了污染氧到處飛可以多做幾個
空氣濾凈器吸收二氧化碳,消耗水和電,排出污水,下面是線路圖
對了上面忘了一點就是,空氣濾凈器其實基本沒什么大用,因為到后面你會把二氧化碳都抽到植物那去增壓了
缺氧因為到后面你會把二氧化碳都抽到植物那去增壓了
缺氧手動發電機,最基本的發電單位看需求建煤炭發電機,消耗煤炭資源,發電,排出二氧化碳,釋放熱量較大我的布局是,放最下面,拿隔熱磚圍起來,然后把二氧化碳抽出去給植物用
氫氣發電機,消耗氫氣發電,很多人反映氫氣發電機會鬼畜,那是因為抽氣泵工作一下就停一下可以這樣解決
缺氧利用超級長的管道把氣體存在管道里,然后手動關閉發電機,等需要再打開,它就會正常工作挺長時間的了
缺氧電池~儲存電用的咯,但是電池本身是會耗電的,然后接線很簡單的,把電線接到拿三個孔那就行 開關的話電線直接過去就行了,然后點擊就能選擇開關
接下來,就到了饑荒時間
盒裝口糧:保存食物的東西,目前用這個都夠了,沒必要用冰箱,冰消耗電,看你植物的種植量和小人的數量自行建幾個咯微生物漿糊機,食物不足的時候應急用的,消耗水和土做出來粑粑一樣的東西很耗費時間的,除非植物種植出了大問題,一般不弄多一個就夠了烹飪臺,加工微生物漿糊機弄出來的東西,讓小人吃了不會拉肚子接下來是重點,避免你亂入到饑荒的關鍵,種植箱
建好后需要選擇種植的植物,樓主目前3個100多天的檔沒有一次成功種植花種的QAQ。膳木種子有三種獲得方式 1:挖地挖出來,土壤和藻類好像掉落的幾率高一點 2:野外的膳木挖出來有種子 3:種植好后收獲時會掉落 種植的時候需要氣壓高,溫度合適,給大家看一下我的植物工坊
我8個工人,種了3X8的植物 植物占空間是橫向一個格子,高度三個格子,有燈光會長得微快一點
食物盒,利用隔空取物原理做進真空里以延長保存時間
小技巧(來自吧友)兩個冰箱和一個食物盒的占用空間一樣,但是由于冰箱每個可裝100KG 而食物盒只能裝150KG,所以冰箱更合適好一點
然后是煤炭發電機,過熱會損壞,所以建議直接建在冰原區
我的主要建筑有三個部分,所以電池組和發電機也弄成三組(怕過載)
然后是制氧方面因為是新手向,所以什么高壓制氧我就不教大家了教點最簡單實用(耗電的)的方法
1.純入門級,讓氣體自己動
1.缺氧純入門級,讓氣體自己動
把電解裝置,藻類制氧機放在小人的床的下層,利用二氧化碳比氧氣重會往下層的原理 實現自動的氧氣網上走,二氧化碳往下走(前提是你要鋪好一定的透氣瓷磚) 2.利用氣泵和分離器
在左邊空曠地區先想辦法弄弄出一塊真空區,然后利用隔空的原理造好排氣口和氣泵以及相關線路 接著再建造一個專門的電解水房間,利用吸氣泵將兩種氣體吸進去,再利用分離器分開,然后把氧氣輸出到 你所需要的地方,不好的地方就是有點費電
缺氧然后仔細說一下分離器
分離器
缺氧相信大家都看得懂了,黃色的出口是你選擇分離出來的氣體,白的出口是其他抽進來的氣體記得要給分離器也要供上電哦
有不懂氣體分離器的再給你一個圖
缺氧分離器在氣體管道界面能看得到橙色的出口,那個就是你所要分離出來的氣體
缺氧種子的掉落,和種植的方式、環境有關
缺氧種子
缺氧種植的方式
缺氧種植的方式
可以看到,在食物一欄,多了農用瓷磚和灌溉農用瓷磚, 這個是第二層科技樹研發后出現的,建議盡快研發出來以避免饑荒。那么接著說 原來的培植箱幾乎成為雞肋,因為不能灌溉也不能施肥,所以收獲率基本上都是一般 也就是幾乎沒什么機會掉落種子 農用瓷磚
缺氧顯示無法灌溉,但是是可以人工施肥的,較大幾率會獲得好的收成 灌溉農用瓷磚
需要將水管連入以完成灌溉,同樣,施肥是人工手動施肥, 收獲率基本在好的,偶爾以上,偶爾一般 然后是灌溉水源的區別: 樹和胡椒需要的是污水!污水!樹和胡椒! 小麥和花需要的是水!干凈的水!小麥和花需要的是干凈的水!
缺氧還有一個新的種植方面的改變就是: 花盆可以種冰樹了
缺氧很多東西我自己也在研究當中,這游戲也有太多的知識需要我們去學習
缺氧發發我的家吧
缺氧按照我這個模式建隨隨便便撐過100天。
1、缺氧建立廣闊的基地以及探索生存所需的資源:
從挖掘、資源分配到管道、電力系統,太空新大陸的一切都在你的掌控之下。然而,資源會從你第一次呼吸開始被消耗 ,所以如果你想生存下來的話,就一定要確保你探索得夠快。
2、缺氧伴隨著壓力模擬的精神狀態問題:
給你的新大陸提供娛樂休閑活動、優越的住宿條件和更好的食物,來保證生存不會受到精神狀態的影響。每個復制人之間都有差異,會對壓力做出不同的潛在破壞性反應。 所以不管付出什么代價,一定要確保他們擁有愉悅的心情。
3、缺氧避免熱力學反應:
在太空中溫度控制是一件需要不斷關注的事情;過冷的話你會被凍住,過熱的話你會被燒焦。
注意周圍環境的溫度和新大陸的熱量生產,為你的新大陸維持一個舒適,安逸的環境。
4、缺氧用復雜的氣體和液體模擬系統來提高效率:
建立一個連鎖的管道系統,可以迅速的將燃料和液體輸送到基地的關鍵區域。優質的規劃以及獲得的加成可以讓你的新大陸轉變成一個運轉良好的不朽機器。
5、缺氧通過電網模擬系統來獲得電力:
你可以通過眾多不同的能源來獲得電力,包括煤,氫,天然氣或者僅僅是樸實老舊的油脂。修復電力流失,電路過載和崩潰問題以保持你新大陸的順利運行。
6、缺氧永遠讓你自己保持呼吸:
點進氧氣概覽圖查看氣體在基地的實時流動情況。 監測二氧化碳的積累和氧氣生成過程,使你的殖民地成為一個真正的深空綠洲。
7、缺氧通過極致的回收來保證不浪費任何資源:
確保你為基地用盡所有的資源,以體現它們真正的效能。把回收的廢物變成寶貴的燃料、不能呼吸的氣體變成空氣或者培養野生生物作為食物。如果你足夠聰明,你甚至可以用像脹氣之類的副產品為你的新大陸提供能量。
8、缺氧探索生成的多樣化世界:
點擊召喚新世界!體驗無限的難以駕馭的太空石,然后窒息死亡!
缺氧植物
缺氧鬃毛花
可以在播種箱,有機地磚和水耕農場里種植。每次收獲可以得到1600千卡的果實,可以生吃,也可以儲存以備制作更高品質的食品。
理想狀況下,每株植物產生的總卡路里是400千卡/循環(1600千卡/4循環)。如果生吃,平均每個復制人需要2.5株植物(前提是復制人沒有相關負面特性)。
缺氧鬃毛草
鬃毛草種子適合在花盆里種植,在10℃-30℃的條件下生長。復制人很喜歡這種植物,因此它具有裝飾度加成。
缺氧餐麥樹
可以在播種箱,有機地磚和水耕農場里種植,需要5個循環長至成熟。每2.5個循環之間可以收獲三次萊斯草。該植物總壽命10個循環。理想狀況下,每株植物可以收獲3 x 1600千卡,10個循環共4800千卡,約合480千卡/循環。
可以挖掘野生餐麥樹獲得餐麥樹種子,用以種植餐麥樹。播種箱里的餐麥樹將會-10裝飾,2格范圍。
以稍長的種植時間(每循環多3%)為代價,在合適的氣壓和溫度下可以達成完美收獲。如果你沒能滿足完美收獲的條件,植物在三次收獲后,直接死去不再產生種子。最后一次收獲之前拔除餐麥樹會獲得一個種子,然而這個種子只能提供一次收獲。
缺氧品查椒
品查椒是毒性生態中的一種植物。需要較高的溫度,沿著天花板生長??梢杂玫怪冒惭b的有機地磚和水耕農場種植。需要35℃-85℃環境溫度。
缺氧雪粒麥
雪粒麥本身只能產出雪粒麥谷。盡管麥谷不能直接食用,但能用來在烹飪臺制作多種食品。目前可以制作霜凍包子和香辣面包。和其他作物不同,雪粒麥的種子就是產品,因此受施肥和灌溉的加成較小。
大規模種植,效果要好于小規模高產量種植。使用播種箱能夠免去不必要的施肥工作。
缺氧套圈草
套圈草這種植物看起來就和香蒲差不多。自然生長于毒性生態(沼澤區塊)中。種植套圈草可以收獲蘆葦團與套圈草種子。玩家可以使用水耕農場種植套圈草。套圈草只能在25℃-45℃區間生長。
織布機需要蘆葦團,因此套圈草很有用。
缺氧維茲草
維茲草能夠冷卻它附近的氣體。它以1公斤/秒的速度吸收底層格子的氣體,降低5℃后釋放出來。它自身重400公斤,與周圍氣體的熱交換相對較好,因此維茲草自身溫度會顯著拖慢整體制冷效果。
維茲草能直接降低溫度,其冷卻效果無法用能量來衡量。無論熱傳導、熱容還是氣體總量都不能影響溫度的降低。因此利用維茲草的最佳方式是用來冷卻高純度的高熱容氣體——以最適合的氫氣而言,冷卻系數大約等效12千瓦。
維茲草不會降低氣體到凝點以下,因此氣體不會被維茲草冷卻成液體。但它可以將氣體冷卻到足夠低的溫度,低到扼殺維茲草本身。
缺氧動物
夜行饕餮
這是一種夜行生物,以沿途的礦物為食。白天會在硬度不高于2d的自然瓷磚上打洞躲藏。
挖掘該生物打洞的瓷磚,就可以與它交戰。夜行饕餮遭到攻擊或者被挖掘時會還擊,死亡掉落2000千卡(2公斤)的肉。夜行饕餮每秒獲得1點饑餓值,到達600饑餓值時會外出覓食。
每一口會吃掉50公斤的礦物(比如泥土),或0.5公斤食物(例如萊斯草),無論礦物和泥土每一口都會降低50饑餓值。然而喂食的產煤率只相當于喂礦的1%。吃下多于100公斤礦物后,會嘗試排出煤,多至125公斤。
通常可以打洞的夜行饕餮每晚會排出125公斤的煤。無法打洞的夜行饕餮在周圍食物足夠的情況下,每個循環可以排出多至600公斤的煤。
夜行饕餮沉入水中會死,他很容易被水困住,就算有路可走,也無法逃脫。夜行饕餮會主動尋找食物,可以用食物引誘它移動位置??梢远〞r定點馴養夜行饕餮來生產煤,喂食多余的材料比如粘土或花崗巖。
盡管無法直接命令夜行饕餮,但可以使用環境來控制它的行動,將夜行饕餮隔離在專用的“保留地”,不讓它影響你的重要資源。
夜行饕餮橫向可以跳一個格子,縱向可以跳兩個格子。
缺氧阿噗
阿噗是一種沒有攻擊性的浮空生物,在淤泥生態中漂浮。
它對玩家非常有益:能吸入并清除污氧,降低復制人生病的風險。不過普夫特最大的好處是吸入足量的污氧后,會排出淤泥,可以用來在藻類蒸餾器中進行再生。阿噗與莫波這兩種生物同時馴養,能夠作為一種可再生氧氣來源。莫布產出污氧,被阿噗吸收后成為淤泥。淤泥能夠轉化為藻類并成為氧氣來源。
與此同時馴養夜行饕餮也能產出可再生的煤。通常阿噗吸入兩次,升到天花板排出1.5-2.5公斤淤泥。這個周期大約每10秒重復一次,折合污氧轉化淤泥的效率為175克/秒。阿噗沒有攻擊性,遭到攻擊會逃跑。
缺氧莫波
一種敏捷的無脊椎動物,能夠傳播疾病。它會被腐爛的尸體所吸引,并頻繁放出一小團污氧。莫波是一種沒有攻擊性的陸地生物,自然存在于腐蝕生態。通常被自身產生的污氧環繞。
莫波本身并不會消耗其他氣體,產出污氧,阿噗將污氧轉換為軟泥,就能形成可再生的藻類資源(通過藻類蒸餾器)或者煤資源(通過夜行饕餮)。
莫波遭到攻擊會逃跑。它會沿著一個方向游蕩直到無法前行,才會折返。
莫波橫向可以跳一個格子,縱向可以跳兩個格子。門和網孔瓷磚可以長期禁錮莫波。
生態環境
缺氧舒適生態
舒適生態是起始生態,有清潔的水、泥土、砂石、沙、煤、藻類以及銅(銅可以提供少量裝飾)。在你找到其他食物來源以前,可以依靠野生的鬃毛花與餐麥樹獲得食物。每次開局至少會有三塊氧石,在研發出持續供氧設施之前,可以依靠氧石生存。在這之后,藻類提供的氧氣能讓你再堅持20天以上。
缺氧沼澤生態
沼澤生態比較溫暖,充滿污氧,氣壓往往很大。沼澤生態有更多的藻類,能幫你解決一些供氧問題。所有的淤泥也都能轉化為藻類供氧。第一層巖石是沉積巖,硬度較低可以快速開采。此處出產的金汞齊是隔熱性能最好的金屬原料。套圈草在這里生長,后者是晚些時候制作衣服的重要材料。氣泉是沼澤生態的獨特產物,分為天然氣泉和蒸汽泉。
缺氧腐蝕生態
腐蝕生態比沼澤生態還要熱一些。這里有品查椒,它的果實可以用來在烹飪臺制作香辣面包。存在大量不可呼吸的氯氣和氫氣。漂白石用于手部消毒器,可以讓你的復制人清爽干凈,磷鈣土可以制作肥料,給品查椒施肥。腐蝕生態往往有煤、火成巖和鐵礦(和其他金屬材料相比并不出色)的大型礦脈。這里還有莫波。
缺氧冰凍生態
在冰凍生態,一定要給復制人穿上來自織布機產出的溫暖外套,不然復制人就會患上低體溫癥。這里的溫度范圍是-20 到 -40°C。有大量的的冰、污染冰和雪可供液化。有花崗巖和黑鎢礦的礦脈,兩者都有絕佳的導熱能力。氣體方面有二氧化碳和一些氧氣。植物方面有雪粒麥和維茲草。
缺氧火山生態
火山生態在地圖的最底端,只有液態巖漿(1600°C)和無法摧毀的零號元素。