歐陸戰爭61914是蘇州樂志軟件科技有限公司開發的一款戰爭題材軍事策略SLG手游。游戲繼承了系列作品的經典的沙盤對決,采用了全新的戰爭對決系統,在這之上加入了全新的模擬經營元素。玩家在游戲里可以成為一國之主,領千軍萬馬,訓練你的軍團,展開世紀戰爭的史詩對決。游戲中玩家可以自定義難度任務設定,根據國家的優勢和地形,智慧地調整戰術和攻擊策略,參與獨立宣言的競技。你還可以自由掌控戰局,通過排行榜系統請求其他國家的支援聯盟對決,真切感受弱肉強食的王權戰役。在這個亂世中建造出屬于你的一番勢力,和其他的帝國比拼軍事力量,吞噬屬于他們的資源,最后成為最大的領主。歐陸戰爭61914給大家再現了歷史上那些著名戰役,玩家可以用自己的智慧給舊世界的戰爭帶來猛烈的沖擊!喜歡策略戰爭類型的玩家千萬不要錯過!快來下載吧!
1、歐陸戰爭61914內容設計不僅顯得非常具有特色,而且能夠讓你領略最真實的戰爭玩法。
2、畫面制作細膩,并且在游戲當中可以給每個玩家帶來足夠震撼的軍團交鋒。
3、玩法上擁有更多的選擇,每個玩家都可以成為這個戰場中最強大的軍團指揮官。
4、多兵種自由招募,還能訓練特色士兵,槍兵、噴火兵、坦克等等。
5、建造宮殿當占領其他國家時,能獲取各國的公主放入其中。
6、軍隊整體的屬性會在訓練和戰斗中提高,技能效果也會加強。
1、歐陸戰爭61914擁有豐富的兵種設定,一場軍事爵位的進化和升級,提高自己的地位;
2、豐富的章節和帝王霸業爭奪,率領千軍萬馬展開世紀戰爭,訓練你的軍團;
3、特色的兵種和陣營,建造軍事化基地,提高國家的局勢,擴展帝國的實力;
4、根據不同的戰局和戰事,自我調整戰術和攻擊策略,一場獨立宣言的競技;
5、不同難度的任務設定,根據國家的優勢,地形,展開緩和的帝國爭霸宣戰;
6、開放自由的掌控,游戲設定了排行榜,就可以請求其他國家的支援聯盟對決。
1、歐陸戰爭61914想要重置技能就必須擁有足夠數量的教科書,所以我們可以先點擊戰役界面下方的物品入口。
2、再點擊正上方的進入商店按鈕來購買教科書。
3、由于商店的物品是隨機的,萬一沒有教科書可以在倒計時結束后刷新商品。
4、購買教科書后,我們可以打開將領界面。
5、選擇一位將領,再點擊技能圖標右側的重置按鈕。
6、最后選擇一個技能,點擊下方重置按鈕即可。
7、如果教科書數量不足,還可以通過成就、挑戰戰役、激勵視頻、禮包、商店等方式進行獲取。
一、【法蘭西】
1、解決西班牙和中部,吃掉中部后派小股力量即可消滅普魯士。
2、北部海軍防一下英國登陸部隊,看到敵方有將的運輸船就狠揍。
3、主力分兩隊,1隊遠征巴爾干另一隊登陸英格蘭。
4、有時候是不是德意志聯邦參戰是巴伐利亞參戰,不過大體思路一樣。
二、【葡萄牙】
1、消滅西班牙后,主力分兵,一隊集結兵力登陸英格蘭另一隊遠征巴爾干。
2、再派小股力量配合法蘭西消滅中部地區以及普魯士即可。
三、【意大利】
1、歐陸戰爭61914開局宣布教皇與巴伐利亞與西班牙。
2、滅教皇后本土部隊分兵一隊去打中部,吃完中部派幾個兵配合隊友滅普魯士,在中部攢波兵準備登陸英格蘭。
3、二隊去巴爾干蕩平巴爾干敵方然后進攻奧斯曼本土。
4、地中海艦隊配幾個兵去滅西班牙。
四、【丹麥】
1、開局宣西班牙,捅普魯士后方,隨后分兵。
2、一隊攢兵準備登陸英格蘭。
3、一隊直接往巴爾干方向打下去,吃掉中部派兵去西班牙。
五、【奧地利】
1、開局宣西班牙。
2、維也納攢兵,下方輪流宣戰敵方吃下巴爾干。
3、北部部隊打上去消滅普魯士。
4、中部宣戰后維也納主力配合法蘭西打下中部準備登陸英格蘭。
5、地中海艦隊可以過去幫隊友轟西班牙城防也可以在奧斯曼附近等待開戰。
六、【黑山和希臘】
1、配置較優的話就開局宣西班牙和保加利亞。
2、再拿下君士坦丁堡后宣戰羅馬尼亞,平定巴爾干主力往中部打過去并分一部分去打普魯士最后登陸英格蘭。
3、沙俄參戰后君堡出少量民兵與輕炮配合隊友消滅奧斯曼,英格蘭參戰后適量經濟援助法蘭西,西班牙則看情況判斷是否需要組織遠征軍。
4、配置較差的話就開局拆建筑建小要塞防守,步將跑到普魯士撿城劃水。
七、【沙俄】
1、開局宣西班牙、羅馬尼亞。
2、隨后拳打普魯士 腳踢奧斯曼 下插巴爾干 中出萊茵河 登陸英格蘭 遠征西班牙。
3、實際上你登陸英國的時候他差不多要完了。
4、如果還是無法獲勝,可以試著提升科技、增強將領了再來。
歐陸戰爭61914在1804的基礎上發展完成,可以說1804的優點1914都有,1804沒有的優點1914也有了。1914降低了爵位升級的門檻,同爵位之間不必再消耗貨幣升級,同時大幅削減了勛章在游戲中的比重,大多數道具、技能升級、爵位升級、軍銜升級都改由金幣完成。另外令人可喜的是,所有藍將和綠將均可以由金幣購買,部分金將、紫將更可以免費獲得,這些對于玩家而言都是莫大的福音。游戲近300場戰役的容量足夠玩家慢慢去探索,不斷推進游戲進程。但值得指出的是,戰役模式的歷史代入感缺失一直是比較嚴重的問題。