無期迷途官服是一款非常不錯的即時戰術類塔防游戲,該游戲非常巧妙的融合了部分塔防和戰旗元素,為廣大玩家帶來了全新的玩法。在這里,你將作為米諾斯危機管理局的局長,收容危險的禁閉者們。調查TA們的過往,使用TA們的危險力量,帶領TA們揭開這個世界的真相。在無期迷途的實戰過程中,作為局長的玩家是可以直接參與戰斗,并且起到至關重要的影響,沒錯,這就是無期迷途的第二大亮點,玩家扮演的角色有很強的參與感,這一點也十分符合游戲設定,除了回復能量的技能之外,玩家還可以選擇傷害技能,治療技能,控制技能,增傷技能等七個技能,選擇上還是挺多樣化的。無期迷途除了主線關卡和材料副本之外,無期迷途還有三個挑戰副本,濁暗之阱,每天有一次挑戰機會,類似于其他游戲的爬塔關卡,玩家每次進入下一關時,角色的狀態并不會得到恢復,比較考驗角色的續航能力,接著是破碎防線,通過時間越快獲得的積分越高,比較考驗角色的輸出能力。
【收容兇惡之人】
在無期迷途,米諾斯危機管理局(MBCC)收容著這座城市里的禁閉者們,TA們無一不是身懷異能卻背負不可言說的秘密。但現在,由于大批異變生物的出現,您需要借助禁閉者們的力量進行應對。帶領TA們作戰,抵御怪物入侵,同時調查異變的根源,為人類文明尋找存續的希望。
【未知隕星降臨】
在無期迷途,未知的隕星從天外降臨,帶來的卻并非恩賜,而是苦難的初始。它的到來誘發了神秘的異變,使得名為【黑環】的區域如同死亡的花朵綻放在這片大地,而接觸者幾乎全都失去了意識,異變為扭曲的怪物。那些暫時還未異變的人,則獲得了常人無法比擬的力量,TA們即是【禁閉者】。
【調查異能狂徒】
哪怕已與TA們并肩作戰,但事實上,你并不知道關于TA們的過往。那些TA們未知的過去,以及無人了解的真相,都在等待著你來將其一一揭曉。是時候履行身為局長的職責了——調查禁閉者們,挖掘出那些被隱瞞的故事吧。在那背后,也許還暗藏著你想得知的,有關無期迷途這個世界的真相。
本期攻略主要說明無期迷途內的角色“禁閉者”養成系統,希望讓未能獲得測試資格的玩家們能快速了解禁閉者們的方方面面,在之后公測時能明確自己的養成路線。
無期迷途禁閉者職業介紹
?系統簡介
?在無期迷途中,禁閉者的職業一共有6種,分為堅韌、狂暴、詭秘、精準、異能、啟迪。
其中堅韌、狂暴、詭秘為近戰位,通常部署于入侵口前方,或是怪物行進路線的交集點;精準、異能、啟迪為遠程位,通常部署于攻擊范圍能覆蓋到近戰位的戰場后方,或是非怪物行進路線的地塊。
在無期迷途,每種職業的禁閉者都有其獨特的戰斗定位,并且會因攻擊范圍再細分到不同站位。所以要合理搭配各種禁閉者,才能使戰斗更加松。
?堅韌?
作為無期迷途中最肉的前排單位,高血量高雙抗的代價是其輸出能力較差,有著較低的攻擊力和最低的攻速,攻擊范圍也只有自身所站的一格。但是因其有著唯一能阻擋2個怪物的特點(其它5種職業都只能阻擋1個單位),所以堅韌是非常合格的前排。
?狂暴?
是無期迷途中的前排戰士型單位,有著較高的輸出和血量,中等的雙抗和攻速,攻擊范圍是自身一格、身前一格和左右兩格。
輸出比較可觀但很難站得住,需要有奶媽輔助才能發揮更強的實力。也有部分狂暴系禁閉者擁有自恢復能力,運用得當可節省一個輔助位。
?詭秘?
近戰刺客型單位,血量和雙抗較低,但有著出色的攻擊力和攻速,與狂暴相比還能夠攻擊身后一格的敵人。并且所有詭秘系的禁閉者的技能都有著能傷害核心的特點,因此多用于補破防位(禁閉者名字左邊的圖標如果是紅白漸變,就證明該角色有破防能力)。
但是,不同的詭秘系禁閉者用法都不一樣,具體會跟著技能機制變化。比如有的靠暴擊,有的靠站位,有的靠地形,有的靠技能釋放時機等等,大部分需要根據關卡的不同去選擇。并且因其是個脆皮前排,會不太適合新手使用。
?精準?
無期迷途里遠程物理輸出型單位,面板與詭秘系禁閉者相差無幾,都是脆皮高傷,并且有著持續而穩定的輸出,擅長攻擊單體目標,部分精準系禁閉者還有著超強的爆發傷害。
部分禁閉者有著無期迷途內最遠的攻擊距離,以自身及兩側一格然后向前延展6格,足足有3*6=18格的攻擊范圍,在大多數與情況下都能站在非常安全的距離,并且能打到最前方的敵人。另一部分的精準系禁閉者則只有3*4=12格,但這一部分禁閉者的持續輸出能力會更強。
?異能?
遠程法術輸出型單位,普遍超高攻擊較低攻速(根據技能不同也有例外),這就使其必殺技能傷害會比較高,但是技能的能量消耗一般也比較多(CD長),擅長處理集群的敵人。
不過普通攻擊距離都統一是3*4=12格,所以一般放置在戰場中間,遇到一些地形復雜的關卡會比較尷尬,需要多次調整位置。
?啟迪?
遠程輔助型單位,普通攻擊有的是傷害有的是回血,普攻技能除了哈梅爾是自身九宮格,其他禁閉者的范圍與異能一致。主要是必殺技能都是輔助型,多是恢復生命值,有些是提高友方屬性,有些是降低敵方屬性,用法通常都比較簡單。
禁閉者基礎屬性介紹
?系統簡介?
無期迷途禁閉者的面板分為生命值、攻擊、防御、法抗、阻擋、攻速,6項基礎屬性,不同職業的禁閉者會向特定的屬性進行側重。玩家可以通過升級、升階、裝備罪印和提高服從度來增加禁閉者的面板。進階屬性有暴擊率、暴擊傷害、傷害提高、物理/法術傷害提高、物理/法術穿透、普攻/技能傷害提高,這些進攻系屬性;還有生成/承受護盾提高、治療效果/承受治療提高,這些輔助系屬性;沒有減傷和抗異常這種防御系屬性。一般只有罪印能提升進階屬性。
?基礎屬性?
生命:代表禁閉者的生存能力,當生命值下降為零及以下時,禁閉者會被強制退場,無法再部署。
攻擊:代表了禁閉者進行一次攻擊可以造成多少傷害,會先根據技能轉化為物理/法術傷害,然后再計算目標的防御/法抗,最后得出傷害結果。
防御:代表了禁閉者的物理防御能力,數值越高,其受到的物理傷害越低。
法抗:代表了禁閉者的法術防御能力,數值越高,其受到的法術傷害越低。
阻擋:代表禁閉者能在當前格子所阻擋的敵人數量,堅韌系為2,其它為1,被阻擋的敵人會停留在當前格子與禁閉者戰斗,如果敵人在禁閉者當前格子的數量超過其阻擋數,那么后來的敵人則會直接前進不做停留。
攻擊速度:代表禁閉者每秒的普通攻擊次數,1.50就是1秒攻擊1.5次,即2秒攻擊3次。同理,0.75就是4秒攻擊3次(無技能加成的情況下)。
無期迷途禁閉者技能介紹
?系統簡介?
所有類型、階級的禁閉者,都只有4個技能,分為普攻技能、必殺技能和2個大被動技能。禁閉者初始只有普攻和必殺兩個技能,被動則要通過升階解鎖。
在無期迷途,技能的升級需要用到對應陣營的模組,可在材料副本“銹河”-污染之巢獲得。
?普攻?
在無期迷途,普攻是禁閉者的常駐攻擊手段,不同職業的禁閉者有著固定的攻擊范圍,攻擊范圍代表禁閉者可以攻擊到何處的敵人。當敵人的模型邊框進入攻擊范圍的邊框(如下圖T型白框)時,禁閉者就會自動對其進行普通攻擊。如果在攻擊范圍內有復數的敵人,那么禁閉者會優先攻擊距離最近的敵人。
?必殺?
釋放技能需要消耗能量值,不同禁閉者所需的技能的能量值不一樣,回復機制也不一樣。大部分禁閉者都是自動回復能量(每秒回復1點),部分詭秘系禁閉者則是通過攻擊次數來回復(攻擊一次回復1點)。
能量值滿后可以點擊人物,拖動技能圖標并選擇位置來釋放必殺,攻擊型必殺大部分是全圖選目標或范圍(如下圖,全圖藍色表示全圖可選,紅色格子表示攻擊落點),部分限定身前X格。還有部分禁閉者在習得相應被動技能后會自動釋放必殺技(如夏音)。
?被動?
禁閉者的被動技能有兩種,一種是在面板就能看到的大被動,另一種是在枷鎖界面的小被動,而部分小被動則需要先激活大被動才能觸發效果。大被動可以通過升階解鎖。20級升階1,解鎖被動1;40級升階2,解鎖被動2。
當我們獲得重復的禁閉者時,會轉化為對應的幻象?;孟笥糜诮怄i禁閉者的枷鎖,一共有6段,1~3段需要1個幻象,4~5段需要2個幻象,6段需要4個幻象。解鎖枷鎖將會使禁閉者獲得新的小被動效果。※ 后階段所需的幻象已確定會下調,到時候養成就更簡單了。
無期迷途禁閉者罪印介紹
?系統簡介?
罪印是《無期迷途》的禁閉者裝備玩法,每位禁閉者都有1~6編號的6個罪印槽,罪印也分為1~6號,罪印只能“對號入座”,不同編號無法裝備。當禁閉者達到60級3階時,將解鎖專屬罪印,裝備即可獲得高額屬性及強大的技能效果。普通罪印有B~S三個等階,同類型的罪印還分別有2件和4件的套裝效果?!?罪印在公測過預計會有優化改動,應該是詞條和養成材料方面。
單個罪印有1個主屬性和1~4個副屬性(隨罪印等階增加),詞條和屬性值全部隨機。套裝效果也是越高階越強,但低階的會更容易補齊。
?獲得罪印?
普通罪印的主要獲取途徑是銹河-“記憶風暴”,采購辦的兌換中心-追緝認證,也可兌換。專屬罪印目前只能兌換獲得,可在秘盟兌換和樣本兌換處購買。
?升級罪印?
升級罪印將會提升罪印的主屬性,普通罪印的等級上限是25級,滿級后開啟詞條重構。
專屬罪印的等級上限是30級,主詞條固定,沒有副詞條,但是升級時還會提升罪印附加的技能效果。
升級罪印需要記憶碎片和狄斯幣,記憶碎片可在銹河-“記憶風暴”中獲取。
無期迷途如何提升禁閉者戰力
?提升方向?
全面的說,升級、升階、提升技能、解放枷鎖、裝備罪印、提高服從度,都能提升禁閉者的戰力。但是有的提升明顯有的提升不明顯,就會出現差異,這就體現出優先度的重要性了。首先是升級和升階,升級可以提升禁閉者的基礎面板,隨全面但不多,后期可以慢慢來,最高可升到90級5階。但是在前期,升級會影響升階,升階會影響技能解鎖,所以前期最重要的提升階段就是40級2階,優先解鎖全技能。升級材料的主要獲取途徑是在銹河“清剿行動”,兩個副本可分別獲得狄斯幣和狂亂精髓。
升階材料的主要獲取途徑是在銹河“帕爾馬廢墟”,通關對應陣營的副本即可獲得對應的升階材料。其余的材料則可以通過刷主線關卡獲得。
40級2階之后,主要的提升手段就會變成升級技能和裝備套裝罪印,獲取方式這里不再贅述。升級技能要挑著來,主要升級輸出位的普攻和必殺,防御和輔助位的必殺的被動,其它的看情況,經常觸發或收益高的也要升,用得少的,收益低的就不升。
罪印的話,在無期迷途前期,那些藍色紫色的可以不升級,湊夠4+2套裝就可以了。很想升的話就看主詞條,輸出和奶媽升攻擊,堅韌如果不是特別站得住的話就升雙抗和生命。
解放枷鎖這個就看運氣了,抽到了就有得升,沒什么說法。服從度在目前主要是通過戰斗提升,所以大家盡量在前期就組好固定隊伍,不要換來換去,不然很影響進度。
無期的劇情真的太強了!可以說我玩下去的動力就是看它的劇情,節奏有緊有疏,毫不拖沓,沒有謎語人,每個人的形象都非常的立體,包括NPC!十三章給整個辛迪加篇收了尾,前面埋下的所有伏筆也都得到了回收,對于最大黑環的解決方式也是出乎我意料,全篇緊扣主題,好久沒有看過那么爽的游戲劇情了,真的非常感謝制作組的付出!在氪金方面也是我玩到現在體驗最好的一個游戲,無氪一個月可以拿40抽,游戲平均40抽可以出一個狂,只要運氣不是太差基本都能拿到想要的角色,而且一個月就出倆新角色,還送一個,不是圖鑒黨也能拿滿大多數的卡,非常的良心!