文明6手游中文版是由同名端游移植而來的一款非常不錯的回合制策略類手機游戲,該游戲已經經過了完美漢化,去除了谷歌插件,解鎖了無限回合,同時也解鎖了眾多DLC,包括維京人包、波蘭文明包、澳大利亞文明包等等。文明6手游中有眾多文明可供玩家進行選擇,每個文明都是獨立的,且都是獨一無二的,它們有自己的特質、戰斗單位和基礎設施。玩家需要在游戲中建立起一個帝國,并接受時間的考驗,成為最后的文明勝利者。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,并成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。游戲中的地圖由六角形的單元格組成,這些單元格有許多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,也含有樹林和雨林等地貌??傊?,這么一款史詩級的回合制策略手游移植巨作,你一定不能錯過!
1、在文明6,市政能夠解鎖不同的政體與政策,某些市政研究可以解鎖建筑、設施和特殊單位,并允許玩家進行更高級的外交和間諜活動。
2、文明6市政樹需要消耗文化值進行提升,在市政樹研究時,通過觸發鼓舞時刻可有效加快市政研究的速度。
3、比如建造一座奇觀會提升戲劇與詩歌的進度,建造任意區域都會提升國家勞動力的進展。
4、市政樹同樣也列出了與每種市政相關的提升,但玩家也可以通過其他來源處獲得提升。
5、在文明6,通過研究科技樹,可以獲得建造、生產、獲取某些單位、建筑、資源和奇觀的能力或一些其他的額外獎勵。
6、文明6科技樹需要消耗科技值進行研究,在科技樹研究時,通過觸發尤里卡時刻可有效加快科技研究的速度。
7、例如在海岸上建造城市會提升航海術研究進度,創建一座牧場能提升騎馬學習進度。
8、科技樹中列出了與每種科技相關的提升,但玩家也可以通過其他來源處獲得提升。
1、擴張帝國
讓您以前所未有的方式看著帝國在地圖上擴張壯大。文明6每座城市都會占用多個格子,讓您可以自行建設城市以充分運用當地的地形。
2、積極探索
解鎖能加速文明歷史進程的促進項目。若要進展地更快速,派您的單位積極探索、發展您的環境,以及發現文明6新文化。
3、動態外交
與其他文明之間的互動會隨著文明6的進行而改變。原始時代的初次互動可能是避免不了的戰爭沖突,但到游戲后期的互動將會轉變成結盟與協商。
4、軍力結合
文明6以每格一單位的設計概念去做擴展,支援單位現在可以嵌入其他單位,例如反坦克單位支援步兵,戰士支援拓荒者。類似的單位也可以結合在一起形成強大的軍團單位。
5、更上層樓的多人游戲
文明6除了傳統的多人游戲模式外,還可以在眾多各式各樣的情境下與您的好友合作及對抗,全都設計成可在一場游戲時間里輕松完成。
6、適合所有玩家的文明游戲
文明6提供了老玩家建立及調整文明的新方式,讓他們有最大的機會取得成功。新的教學系統能讓新玩家理解游戲的根本概念,幫助他們輕松上手。
文明6手游該怎么玩?哪個國家最強呢?許多玩家并不知道如何選擇,為此小編帶來了詳細的文明6手游最強國家排名攻略供大家自由參考,一起來看看吧。
1、庫馬西
神諭城鋪完區域拉商隊,單支商隊+6琴的收益,比碑性價比還要高,前期能吃到12琴已經非常強力,有利于快速啟動政體,而且中后期強度也不錯,個人認為是當之無愧的文邦第一。
泛用性高,無模式、地圖需求。
2、拉帕努伊
提供文明6中后期發力的摩艾石像,相鄰加成決定了它的上限和對版本的適應性。在樹木和資源收割干凈后進行大范圍的密鋪,保證大部分石像都能吃到3點琴的加成,在中后期可以有兩次文化爆發。水域和火山土的加成則保證了邊界石像也能吃到和中心石像相差無幾的buff,缺點在于很費妹子,有大金和沒大金是兩種不同的體驗。對毛利和巴西不是很友好。
泛用性:草原、平原
3、摩亨朱達羅
在其描述中有很明顯的翻譯錯誤,其原意應為“就像靠近河流一樣,你的城市將獲得最高的水源住房加成”,也就是說無論有沒有水,城市的初始住房加成都為5。剛好工業區這么拉胯也不用修多余水渠,是適應現狀的一項能力,且通用性很好,讓文明6的城市徹底擺脫了河流與水域的束縛,可以讓城市在地塊魅力值加強的版本盡可能多去貼合其他因素,提供了全新的思路。對澳大利亞、進步黨羅斯福、巴西、毛利來說我認為是一個不錯的城邦。
泛用性高,無地形、模式限制。
4、卡瓜納
巴特依相對于摩艾石像屬于見效快的改良,不能相鄰是非常難受的一點,將它的潛力壓縮了接近一半。相鄰中的娛樂設施一般不考慮,加成資源很多,但常見的一些加成諸如石鹿牛等很難不被砍掉,不過前期單設施就算+2琴也不錯了,何況沒有地形限制。其實很疑惑的一點是探索這個斷頭對應的商人共和國作為只有一個軍事槽的政體居然被放到市政的上行線,這一點個人認為也是扣分項。
泛用性高,無地形、模式限制。
5、塔納納利佛
潛力不錯對應的是前期存在感極低,如果神諭城順利,古典走完基本有10%左右的提升,還是不如幾塊改良來得實在。文明6琴數和納利佛的能力都隨時間提升,所以給的buff是成倍上漲的,后期很強,但太拖了,對加快勝利進程幫助不大,這30%的上限沒有看上去那么美好,反而像是空中樓閣。泛用性高,無地形、模式限制。
6、南馬都爾
對區域位置的限制比較苛刻,給的數值也不高,相鄰湖泊暫且不說,可能相鄰海岸的區域一般為學院(需要礁石)、商業中心(相鄰港口)、港口(不知道算不算,一般就尤里卡造兩個),而在更多情況下湊加成當然是內陸最佳,如果優先考慮海岸的文明的話,你把土澳專屬寫到臉上得了。
泛用性:海岸,千湖、群島圖。
7、阿瑜陀耶
原本位列仙班的城邦,為數眾多的bug中為數不多的受益者,標價10%實際60%,房地產商都不敢這么漲價,配合老秦直接坐火箭起飛。不知道bug是否已經修復,在無bug情況下,就毫無疑問的少了一份參與感。生產力本身已經是最基礎的數據單位,外加在非砍樹出的情況下市政水漲船高,使得本來就是蚊子腿的文化附贈值更加渺小。將文明6時間線拉長大概一局可以嫖到兩三個市政。
泛用性高,任意地形,英雄模式赫丘利為佳。
8、維爾紐斯
最高同盟級別這個條件對于控邦能力強的文明難度不高,但無疑是扣分項。能力加成雖然去掉了人口限制但也只有50%,給的那點琴前期聊勝于無,但矛盾點在于前期基本不會最高級同盟,余出的使者足夠再宗一邦了。說回能力,即使是在大歌劇被削廢的現狀中也提高不了優先級。文明6更好的替代品比比皆是,在它的襯托下仿佛阿瑜都可以一用了。
泛用性高,無地形、模式限制。
1、分數勝利:當文明6游戲時間耗盡,且無任何玩家用其他獲勝條件勝利時,即可觸發。
2、科技勝利:成為首個完成系外行星探索、前往另一星系的文明,借此可獲得科技勝利。
3、統治勝利:通過軍事力量和強大威力讓世界臣服。
4、外交勝利:通過外交手段、參加世界議會可獲得外交勝利。
5、文化勝利:通過國家的偉大文化將世界各地的人吸引到玩家的國家。
6、宗教勝利:將創立的宗教傳播到世界各地,各地文明和城邦皆信仰同一宗教即可獲得。