北境之地內置作弊菜單手機版是一款非常好玩的策略戰爭游戲。該游戲根據steam端完美移植而來,高質量畫面打造高自由度玩法,玩家需要在惡劣的環境下想辦法生存下來通過不斷的建造領地,并擴建軍隊成為整片大陸的主人。游戲中玩家將以維京人為主角,在一片陸地上建設自己的部落,而在戰爭中,玩家需要考慮士兵的兵種、數量和裝備,以及敵對部落的防御力量和戰略。該版本內置作弊菜單修改,可獲得無限獎勵,免費下載。
在游戲中,玩家需要建造殖民地,給維京戰士分配任務,管理資源,然后繼續擴張自己得地盤,在期間還要面臨來自AI或者其他玩家的挑戰,并且從中獲取勝利。游戲的整體規模雖然不大,卻是集合了工人物語系列、文明系列等經典策略游戲的優點,無論是工種及房屋的設計、資源自動采集以及科技升級系統等等,常玩策略類游戲的玩家應該會相當有親切感。
1、北境之地中,與你的好友對戰,或與有不同難度等級和人格的人工智能對抗。
2、北境之地在新發現的Northgard大陸建造你的殖民地。
3、北境之地中,將不同的任務分配給維京人(農民、戰士、水手、學者……等)。
4、北境之地中,仔細管理你的資源并在嚴酷的冬天和邪惡的敵人中存活下來。
1、北境之地中,把你的維京人分配到不同的工作崗位。
2、北境之地中,謹慎管理你的資源,抵御嚴酷的冬季環境并和惡毒的敵人對抗以求得生機。
3、北境之地中,同理地精族也一樣,所以和其他中立族群的交流前大家記得要先學會交易技能。
4、北境之地中,在新發現的Northgard大陸修建你的據點。
1、北境之地中,完成不同的勝利條件(征服、聲望、知識、交易……)。
2、北境之地中,玩家在探查到巨人的營地后,首先自身需要學習一個交易技能。
3、北境之地中,然后和巨人貿易食物,建商棧,等進度條滿了就能招募了。
4、北境之地中,在游戲開始前,玩家可以根據自己的喜好選擇性別、種族、職業和技能。
1、首先,玩家在本站下載并安裝好北境之地游戲之后,打開進入,點擊“單人游戲”;
2、點擊【新游戲】;
3、然后選擇部落;選好之后點擊下方的【開始】;
4、等待世界加載;
5、進入北境之地游戲后,點擊建筑圖標可開啟建造模式;
6、北境之地中,然后拖動建筑進行放置,點擊確認按鈕就可以開始建造;
7、北境之地中,當建筑建好以后,直接點擊游戲中的村民或者點擊右下角的村民圖標,長按單位圖標將選擇同種工作的所有單位;
8、北境之地中,點擊右上角第一個圖標可查看獲勝條件;
9、北境之地中,當你的領地正在遭受攻擊的時候,游戲會有提示,此刻玩家就要奮起反抗了。
一、快速發展思路
1.北境之地中,首先這個游戲食物非常重要,不能收支平衡立馬崩盤,前期第一張圖探路很重要,出農田或者木材加百分之20和魚或者打獵基本就穩了。
2.北境之地中,前期不要擴張太快,不然食物跟不上,谷倉基本上食物產地都要有一個,食物夠了來點商業加跟巨人交易就不缺錢了,基本上炮塔造離對面最遠的地方最好。
注意冬天儲存食物和地震造成的火災。
二、烏鴉玩法
烏鴉搶地慢?開局人口上10后開港口出錢和科技點,地塊用錢直接開,控制好食物,只要不是負增長都可以用商站買回來,烏鴉可以說是爆科技和開地塊最快的了。
三、北境之地種族排名,北境之地最強種族
1、龍族:
基礎兵只有一種,需要不斷把隊友活活燒死,后期基礎兵很難擴充數量,造的巨人不吃東西,十二分鐘一個巨人,后期靠小心攢巨人緩慢增加實力。
2、羊族(前期):
多兩個食物土地,糧食土地效率高。資源產量略有優勢。后期發展緩慢。后期人口增加緩慢。
3、鹿族(后期):
資源產量隨對局時間增加而增加,心情增幅巨大導致人口增長飛快,后期持續作戰能力不斷增加且上限較大,唯一人口上限是住房。
4、烏鴉族(前期):
探索速度快,港口多的話不用擔心心情和錢,[以唯一入口為分界線初始地圖烏鴉比別的多了兩個土地也多了兩個港口土地],雇傭兵加圣物召喚輕松滅掉一個沿海土地,因為地多所以中前期有優勢,沿海進攻有優勢,騷擾對手經濟根基的能力強,后期兵力很難上去騷擾也變得無力。
5、蛇族:
可以低效隱形,敵方防御塔在隱形單位進入五秒后可以識別,敵方資源兵被打后可以識別,敵方軍事兵可以立刻識別同一土地的隱形單位,隱形無法穿越敵方領土,前期發育無優勢,后期依然無優勢,似乎是一個必輸種族。
6、章魚族(后期):
人口增長慢,別的種族爭搶的食物土地章魚族毫不在乎,它可以把眾多的沿海土地當做食物土地。章魚族和龍族鹿族一樣都是后期種族。雖然用無限的時間來看不如鹿族,但章魚族的發育速度遠大于鹿族。章魚族一個兵在進攻敵人地區的時候死了可以變為厲鬼,相當于兵力雙倍血量。其海岸多點不間斷襲擊加上漏溝女武神自爆在后期可以迅速滅亡一個國家。但如果前期貪戀食物土地不舍得浪費食物土地將因為沒有土地建造別的建筑而自取滅亡,章魚族的食物優勢在前期無法發揮。食物能力上,與羊族的區別是:羊族前期優勢明顯,章魚族前期優勢不明顯。沿海偷襲能力與烏鴉族的區別是:烏鴉族有冷卻時間,章魚族可以連續釋放。
7、牛族(后期):
在經濟上軍事上都是一個人當1.5個人用,這意味著不用擔心人口多帶來的人口增速降低,比如大家都是200人,都基本不增長人口了,牛族的經濟實力和軍事實力都是別人的1.5倍。牛族是后期強大的種族。
8、馬族(前期):
前期升級快,但是當大家都升級到最高級的時候也就沒啥優勢了。如果前期打的土地多,建筑多,會導致心情高,進而提高人口增速,這會在后期讓馬族保持實力。馬族后期只能變攻為守。
9、豬族(前期):
建造建筑消耗減半,所以前期發展迅速。低級建筑加成,利于前期發展??萍紭渖L快速,但大家科技樹都滿后就沒優勢了。
10、狼族(后期):
沒有什么幫助前期發展。入侵優勢,在后期攢部隊和進攻敵方領土的時候很多加成。交易優勢,錢多。
11、熊族(后期):
冬季抗性與加成。隨著對局的進行,單位軍隊的戰力不斷上升。
四、北境之地龍族怎么玩
1、種族缺點
?、冽堊逄厥饨ㄖ?ldquo;祭祀的柴堆”的作用負大于正,本來這個游戲發展與戰斗都很棘手了,而龍族還要顧及這個建筑物,如果不顧他的話會對發展與戰斗有一定的影響,需要在計量表下降完后立即獻祭,不然會停止發展,而且征兵也要用上。最主要的是計量表下降速度有點快,與此同時能力值每次到達計量表所在的位置就可以得到相應的影響,也就是不同的好處,而這個好處是有限制的,非常不尋常,比如有些好處是用不上的,而有些好處比如增加資源是需要的,但是有時間限制這個問題真的很煩人,若能隨心所欲切換這些影響的話,還可以替龍族增加點優勢,可是不行。
②龍族發展并不好,別看龍族有奴隸不占人口少消耗這個特點,其實都是用來準備獻祭的,前期沒可能獻祭那些采集資源比奴隸強一倍的村民,而且村民獻祭增加2點能量,奴隸增加3點,怎么看也是奴隸獻祭比較劃算,除非有些老弱病殘或者人口壓力大的時候才考慮獻祭村民,不然真沒別的選擇。
其外奴隸收集的資源能夠收回那些用錢買來他們的資源就算不錯了,可是很難,買奴隸價可真貴,而且買一次還上漲40金,雖然會經過時間下降價格,但真下降不了多少,也就是說奴隸收集資源的同時,也需要時刻把他獻祭,如果沒奴隸了獻祭村民沒跑了,在前期獻祭村民就和原地踏步沒區別,說實話其他部落發展根本不會有什么主動性的阻礙。
?、蹖S锌萍际侨柯渲凶畈畹?,這也是為什么龍族發展不好的原因之一,這點具體會在下面科技說明講。
④兵種單一,戰術有限,雖然龍族戰士很強,但也很貴,需要50金還要1能量,龍族的發展對于前期來說快攻有點困難,而且不到后期基本很難爆兵,此外后期除了升級龍族祭壇外不能通過科技的方法更加提升龍族戰士的能力,就是龍族戰士很強、但后期的戰斗也說不上有很大優勢。
龍族的缺點可能是最多的,想要玩的好也充分說明龍族需要很大技術。
2、種族優點
?、冽堊鍛鹗亢軓?,能力很接近酋長的戰斗力,前期有一兩個就能輕易的保衛領土,而且經過鍛造改造后還有旋風攻擊,這個特技群戰中還可以,而且血量也可以說明持戰力是最強,但是需要注意,龍族戰士很貴重,比其他部落的士兵不同,受重傷必須盡快遣回治療。
?、诤笃诘膲毫ο鄬π?,雖然所有部落在后期是不怎么缺資源的,這里也包括龍族,龍族后期可以直接獻祭村民也沒太大影響,買多一些奴隸做輔助收集資源,雖然奴隸收集資源少,但是少消耗不占人口還不減幸福還是有不少作用,不過別忘了收集資源還是村民為主,比起前中期,后期的龍族相對來說很平穩了,以上提到的那些缺陷都會隨之不在意了。
3、專有科技介紹
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讓一個奴隸去生產資源建筑物工作,說實話沒什么用,奴隸收集資源速度是2,去到建筑物也是2基本沒區別,區別在于還可以生產木材和金幣,前期來說只管讓他們收集食物就夠了,一般到中期才點的,主要是過路點,龍族一開始最需要點第三排貿易路線。
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額外增加2個奴隸去建筑物工作,加上上面的苦工也就是一個建筑物額外容納3名奴隸,用處還是不大,如果能提升奴隸工作效率就好了,可是還是那老樣子......前中期你需要用較多奴隸獻祭,根本就派不了這么多奴隸去工作,后期點了,爆奴隸說不定還有點用。
③狂龍風暴
一個龍族戰士在沒有友軍的領地情況下+50%攻擊力,龍族戰士初始12攻擊力,直接增加50%也就是+6,聽起來有用?其實這個科技簡直垃圾到不能垃圾,而且還在第一個你不能不點啊?龍族戰士很強沒錯,但是沒有厲害到上天的地步,遇上一個塔一樣死,這是一個團隊游戲,必須靠整體才能取得完全勝利,個體加強什么用也沒。
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減少奴隸50%金幣,聽起來并不有用,也確實是,奴隸是消耗品,隨時隨地都需要獻祭,也就是說用金幣來買發展空間,很多情況不買又不是,所以這個科技早點早好。
五、三種族困難通關攻略
1.羊族和狼族就不多說了,有很多人提過,基本上羊族最簡單,發展好了干什么都厲害;狼族強在中期雙英雄一波平推,但擴地受食物限制,最大敵人反倒是暴風雪。
2.最讓人意外的是鹿族居然是神級大后期,鹿族前期很弱,發展方面遠遜于羊族,同時又不能打,鹿族核心思路是爆幸福,但前期根本沒能力爆幸福,缺乏科技支持,資源產量的基數也低,所以處境相當尷尬。
3.開局比較看隨到的圖,糧食里收益最大的是打獵。但后期到科技商業快通關或通關準備平推世界時,鹿族開始正式崛起,這時候有一個相對穩定的基礎使得你有余力堆幸福,同時科技和500聲望的解鎖也使得堆幸福變得有意義,也能迅速提升人口,而這個游戲中最珍貴的就是人口;此時爆幸福對資源和對攻擊力的加成是非常恐怖的,差不多兩2級座吟游詩人大殿時鹿族戰士就已經不遜色于狼族,雖然因為狼族狂戰的原因戰斗上暫時還略遜于狼族,但此時已經可以迅速爆幸福堆戰斗力了。
北境之地手機版前期有一定的生存難度,我除了擴張壓力和敵人入侵,糧食儲備也是一個重擔。
尤其是加入了季節的設定之后,過冬期間食物的收集效率會大打折扣,所以我要在入冬之前提前做好儲備,這點怪有北歐特色的。
當然食物在什么地方都很重要,總之深挖洞廣積糧就對了。
一方面游戲會強迫我進行擴張,另一方面游戲又為擴張增加了許多要求,使得游玩時間延長
對于這樣的游戲,手談姬還是建議準備好足夠的時間,才能有比較完整的體驗。
好在游戲的美術和音樂都相當不錯,我玩起來還是相當投入的。有人吐槽游戲的節奏過慢,
可是北歐那邊的生活就是慢呀,這么一想,就相當合理了。
只不過當地人,會窩在家里打這樣一款游戲嗎?“我玩我自己”?相當好奇。
輔助菜單:
1、無限金幣
2、無限食物
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4、無限幸福感