九重試煉正式版是一款休閑暢快的國風割草游戲。通過靈活走位在怪潮橫生的秘境中突出重圍。怪潮太多?別擔心!快使用你隨身攜帶的傳承法寶,隨著戰斗它會逐漸吸收靈魂變強甚至進化為上古神器,助你走出這九重秘境,成就仙人之軀!我欲成仙,卻在修行路上不慎掉落九重秘境中。雖有法寶在手、靈獸在側,時間卻流轉如輪回,怪潮來襲無休無止。或許這也是修行的一環。
九重試煉游戲中玩家在修仙途中不慎掉落九重秘境之中,時間輪轉如輪回,怪物不斷的向你襲來,你需要通過靈活的走位,不斷的擊敗怪物,提升自己,讓自己不斷的升級,獲得強力的武器,習得強力的功法,打敗潮水般的怪物,沖出秘境。這個玩法跟《吸血鬼幸存者》有點類似,感興趣的玩家不要錯過哦。
試煉無盡——九重試煉主線刷完還有副本等你
煉體修行——呼吸間也是修煉的一環
絕世功法——領悟即可提高天賦
角色多樣——各具特殊能力和魅力
靈獸助力——九重試煉游戲中有多樣技能與屬性加成
【九重試煉金之試煉】
地圖地界如混沌般不斷變化,金系妖獸藏匿其中,等待著獵物的到來。當你進入的瞬間,它們便如豺狼虎豹般向你席卷而來,只有擊敗他們!方能終結這場試煉!
【木之試煉】
茂密之森的深處,有著一頭擅長魅惑偽裝的妖獸。她與同伴偽裝成萬物伺機而動。迷失的修行者啊,當你在林中放松警惕之時,便是他們奪取你性命之刻。(九重試煉木試煉的妖獸善于偽裝,可偽裝成場景中的任意一物偷襲玩家)
【九重試煉水之試煉】
傳說那死寂幽冥深海,蘊含著世間奧秘。修行者們為了探尋修真真理,苦行修煉閉氣功。但他們不知道的是守護著幽冥的是那極其可怖的怪誕之物,修行者被他們逐各拽進深淵溺水而亡。盡快擊敗他們返回陸地吧,趁著你還有“氧氣”,趁著你還有“時間”。(玩家們在此試煉之中會受到氧氣的約束,當血條上的氧氣值掉光后遍會葬生于深淵)
【火之試煉】
由巖漿滾滾流淌而成的天然地形。當你進入試煉的那一刻起,火之試煉便會啟動機關,奔騰的火焰將會由下而上不斷攀爬、步步緊逼,壓縮你的生存空間,一旦被燙傷將會遭受10%最大生命值的傷害。而火系怪物視修行者為獵物,也不會放過任何一個撲食你的機會。在這場試煉中,究竟誰是最后的獵人?(玩家在火之試煉中,需要不斷的向上攀巖,一旦被下方的火焰追上那就是功虧一簣。簡單點說就是“跑毒”)
【九重試煉土之試煉】
看似平靜的荒漠卻危機四伏,沙塵暴將隨時席卷而來且愈演愈烈,混淆你視野的同時也會造成傷害。這里甚至還有以防御力聞名的土系怪物,群居生活讓它們掌握了捕獵的技巧,在你進入試煉之時便會不斷形成包圍圈將你蠶食。唯有突破重重包圍,方能踏破這天地?。ㄍ林嚐捴械难F都有較高的防御力,且在此試煉中也是需要“跑毒”的,但這個試煉的毒圈不像火之試煉的,土試煉的毒圈跟吃雞的更類似,是一個圓形的毒圈)
通關九重試煉五行試煉后將會獲得五行靈石獎勵,靈石之間會有特定的感應。修行者可通過攜帶不同的靈石觸發多樣羈絆,獲得相應的增益效果。
九重試煉拂塵——比想象中更有用
傷害能力一般,優點是可以自動處理最靠近的怪,而且超武合成材料是CD石這種萬金油的東西,屬于掛機時候可以點出來用用但也不至于特意去找。
但是我在打高層的時候無意間拿過拂塵以后發現,反正都是傷害不夠,那么自動索敵的特性能給我的走位帶來很多空間,比想象中要有用一點。
兩儀環——什么都略懂一點
九重試煉中兩儀環是攻守兼備的法寶,傷害也還行,保命也還行,清場開路也還行,這樣在低層的表現就挺好的,而且合成材料加防御的在前期也算是有用,后期就不推薦合成了(當然也合不出來),如果用兩儀環來主C的話加彈道跟射速效果會有顯著提升。
但是到了高層,尤其是在突破自己極限層數的局里,兩儀環傷害不足以清掉小怪,攻擊段數又不夠穩定控怪,個數少了沒效果,個數多了太擋視線??傮w來講,是個可行的選擇,但是優先級不高。
金剛仙符——YYDS
如果把這個九重試煉游戲分成“生存”跟“輸出”兩部分的話,金剛仙符就是生存端的王者,茍命之王,帶你穿梭怪堆的磨砂輪。而輸出能力在操作下也是可以拉滿。
PS:魔符,路過的狗都會說一句“呸”
燒火棍——它只是根棍子啊!
傷害能力其實挺高的,但是隨機發射的機制讓它的實用性打了個折扣,而且效果過于單一,簡單說就是割草局用不上,難度局又指望不上。
紫璃扣——什么奇行種?
這次九重試煉更新了兩個形態的超武,我都試了幾下,感覺就是這個法寶本體的形態過于奇葩,導致在局內前期你如果只用這個法寶會很艱難,反正不是實在沒得選了我是不會用它的。
逐月劍——無用的粗又長
類似逐月劍這種固定朝向的,需要靠操作來打出輸出的法寶,本來就是下位圈了,超武又把多段傷害變成了一段,這下連控怪的效果都沒了,而且不知道是不是bug,合成以后人物畫面就會一跳一跳的抖動,很奇怪,也只有在我中二心爆棚想玩大寶劍的時候才會拿出來用。
誅仙劍——它真的好帥啊!
XP法寶,一帥解千愁。
要說缺點呢,合成超武前太弱,即使合成超武以后主動性也不強,清怪慢效率低,唯獨打BOSS的時候把BOSS遛在圈里戳戳戳傷害倒是還不錯。
但是它真的好帥啊,割草局順帶出一個就看著也挺賞心悅目的。
清霜戒——多一層保險總是好的
九重試煉前期可以不拿或者不升級,后面在補滿等級,雖然我也不確定那把怪凍住的效果有幾分是暴擊,有幾分是戒指,但是既然現在秘境高層都是靠冰凍茍命,那么多一層保險總是好的。
龍牙弓——并不是所有變身都是華麗的
從1層到100層,龍牙弓都能進行非常有效的輸出,而且傷害,彈道數,射速,甚至是穿透擊退等等輔助法寶都能對它有效強化,適應性很好,屬于看到就可以無腦拿的法寶。
PS:如果不是為了開圖鑒,不要合成龍牙弓·仙
碧瑤笛——孩童時期的玩具
在大概九重試煉秘境前幾十層,我會很喜歡拿笛子,然后就可以無腦掛機了,也可以拿它去推又臭又長的主線,但是再往上打幾十層,什么時候開始我再也不會拿笛子了呢,就好像人總是要告別一些東西的。笛子傷害過低,也沒什么主動性,那個光圈還很影響視線,在高層有限的拿法寶的機會我是肯定不會拿笛子的,有些事情終究是回不去了。
縛妖索——奇行種2.0
九重試煉中的縛妖索攻擊方式太抽象了,所以輸出很低,又沒什么別的拿得出手的作用,唯一值得說一句的就是合成超武以后有吸血效果,算是手殘黨的福音吧。
昆侖扇——孩童時期的玩具2.0
九重試煉中的扇子的優點有很多,傷害高而且集中,能吃傷害數量穿透等等很多加成,不合成超武的時候是殺BOSS的利器,合成超武以后是掛機割草清場的利器。
但是,因為眾所周知的原因,高層沒有超武,在不合成超武又沒法輕松走位輸出BOSS的時候,扇子就只剩短板了。
鳳凰血——我的個人愛好
跟龍牙弓類似,不需要你多操心就能有不錯的清怪效率,對BOSS的輸出也很可觀,缺點呢大概就是隨機出現主動性不強,對保命能力不強。
但是因為乾坤袋的優秀,我想很多人都會至少點一個乾坤袋吧,那么輸出法寶選個鳳凰血還有機會合成超武豈不是順理成章的事情。
鎮獄雷符——順便,順便
雷符跟鳳凰血有個共同點,都是合成超武的副法寶很通用,大多數時候遇見都會拿,那么在還有攻擊法寶位的時候順便拿一張雷符就很合理了吧
我試過在前期主動拿雷符,但是清怪效率在沒有配合的情況下實在太差,除非掛機割草,否則的話盡量別拿。
幻夜蒺藜——冷門+冷門也沒法負負得正啊
法寶本身的傷害偏低,割草都割不痛快,高層就更加指望不上了,這次更新的超武算是把它加強了一下,但是需求副法寶又是冷門的淬羽傘,尷尬。
青玉蓮——別看我只是一朵小白花
看見就可以無腦拿的一個法寶,輸出方式很霸道,彈射出的小子彈可以有效的清場,而旋轉的本體在打BOSS的時候控制好距離可以打出高額傷害,傷害數量射速穿透等等都可以有效加強它,更絕的是超武在不改變形態的情況下又加強了一下輸出,同時與仙符共享副法寶,還有什么理由不選擇它呢?