這里沒有游戲漢化版是款已經(jīng)實現(xiàn)游戲界面漢化處理的卡通風格賽車游戲。玩家在游戲中同時擁有游戲角色和玩家兩個身份,作為前者,我們同NPC一起冒險,推動劇情發(fā)展;作為后者,我們需要對抗一個企圖勸退玩家的旁白,做出自己的選擇,操作簡單,方便快捷,非常好玩。
這里沒有游戲關(guān)卡非常的多,并且沒有非常明確的要求玩家去操作,而是需要玩家自己去解密,跳出往常的解密游戲的思維,因為這款游戲?qū)嵏材愕恼J知,并且所有的謎題都是沒有提示的,只能依靠自己的腦洞來尋找答案,是不是非常的有意思呢。
1、這里沒有游戲幾乎全程配音。(不時會有外國口音的跡象。)
2、需要你解決“跳出盒子”的謎題。
3、點擊類喜劇冒險游戲,無需控制器即可玩。
4、驚艷的平面3D圖形,完全為平面,且非常像素化。
5、包含提示系統(tǒng),這是因為你不能“跳出盒子”思考。
1、這里沒有游戲互動性極高,你不會知道下一步會發(fā)生什么,極度燒腦,但是過關(guān)就會滿足玩家的勝負欲;
2、時刻提醒你這不是一個游戲、讓人又愛又恨;
3、開啟解謎模式,奇葩問題,腦洞大開,劇情也是十分;
4、游戲內(nèi)含很多個章節(jié),每一個章節(jié)都是一個全新的劇情故事;
5、全程你都會伴隨著旁白君的碎碎念,但是不要被他影響,你需要根據(jù)自己的想法才能繼續(xù)完成挑戰(zhàn)。
1、 游戲的元素極為豐富,極為有趣,對多款游戲或游戲類型進行了致敬吐槽。游戲的游戲元素包括 修改游戲本身玩法機制的類型游戲再創(chuàng)造,史丹利寓言一樣的旁白與玩家動作選擇相互動,基本ui與玩法相結(jié)合的輕解密,不同游戲功能元素間的互動解密,點擊類手游。
2、游戲還加入了音樂元素與游戲元素相結(jié)合,比如音樂歌詞元素對游戲玩法進行吐槽或過關(guān)暗示。
3、這里沒有游戲游戲在整體游玩體驗下,沒有遇到任何的bug,并且游戲的幫助特別詳細具體,就不可能存在卡關(guān)的情況。
4、游戲的劇情設計也極其巧妙,對話設計和梗妙趣橫生。比如游戲的諧音梗,游戲的二進制哭泣,開局制作者賣慘玩眾籌梗,多款游戲如superhot mc 掃雷 STG等多款游戲小元素的融入結(jié)合。
這里沒有游戲第六章
1、獲取方法:游戲讓你退出的時候點擊所有的“是”。
2、在問答游戲的第三個問題選擇“即時卡帶”。
這里沒有游戲尾聲
1、獲取方法:在結(jié)尾選擇“開始游戲”按鈕。
2、獲取方法:在結(jié)尾選擇“刪除”按鈕。
這里沒有游戲漢化版巧妙地融合了多種元素,將我?guī)肓艘粋€既熟悉又陌生的世界。每當我聽到那全程配音,尤其是那些帶有異國口音的片段,都仿佛在提醒我,這不僅僅是一款游戲,而是一次獨特的冒險。操作簡單卻充滿挑戰(zhàn),每個關(guān)卡都像謎題一樣等待破解,激發(fā)我跳出常規(guī)思維的束縛。游戲中的互動性令人驚嘆,我永遠不知道下一步會遇到什么,這種未知帶來的興奮感讓人欲罷不能。旁白的互動讓我不禁笑出聲,卻又時刻挑戰(zhàn)著我的決定。豐富的游戲元素,如史丹利寓言般的旁白、輕解密的UI設計,以及各種游戲致敬和吐槽,讓我在享受中思考。尤其是當音樂與游戲巧妙結(jié)合,形成獨特的過關(guān)提示,那一刻,我深感這款游戲的魅力無法抵擋。
這里沒有游戲漢化版的劇情設計猶如精心編織的迷宮,每一章都帶來新的故事,我仿佛置身于一場腦力激蕩的盛宴。盡管有時會被旁白君的絮叨困擾,但正是這些互動讓游戲更具魅力。記得在第六章,我通過一次次“是”的點擊找到了隱藏的道路,那種成就感難以言表。而在尾聲,無論是選擇“開始游戲”還是“刪除”,都讓我對這個奇妙世界留戀不已。這款游戲無疑是對傳統(tǒng)解謎游戲的一次革新,它鼓勵我以全新的角度看待游戲,感受游戲帶給我們的無盡樂趣。如果你熱愛挑戰(zhàn),喜歡打破常規(guī),那么這里沒有游戲漢化版絕對值得你一試,讓我們一起在這個充滿驚喜的游戲世界中,找到屬于自己的答案。
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