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Metasequoia是一款體積小巧的3D建模軟件,可以用于一些游戲中的三維形狀數據的制作,并擁有強大的可移植功能,是3D建模不可多得的一款工具。所有 GUI 組件都通過矢量圖來顯示,按鈕和圖標在高分辨率監視器中顯示得非常漂亮。
強大的建模功能
Metasequoia 有基本的多邊形編輯功能。而且它也有幫助更好的處理的功能。
在版本4.0或更高版本中添加和改進了以下功能。
填滿一個洞 – 它會自動填充表面上的孔。
橋 – 在孔之間創建一個管狀多邊形。
斜角 – 創建圓角曲面(圓角)被添加…等等。
N-gon(臉上5點以上)
你可以制作一個有5個或更多點的多邊形。你可以很容易地添加邊(劃分一個面)或擦除邊(合并面)。
電樞
通過[電樞],您可以沿著中心線創建物體形狀。
您可以通過僅指定中心線和線寬來創建對象。此功能將減少創建對象的時間。
而且您可以通過建模功能更詳細地編輯生成的對象。
骨和Morph
設置[骨骼],可以將對象鏈接到骨骼的變形。
而[Morph]是一個滑動頂點的函數。您可以創建諸如面部表情。
骨骼和Morph設置可以導出為相應的文件格式,FBX或PMD。
測量(僅限于水杉4 EX)
您可以測量對象的大小。此功能用于商業用途或3D打印機輸出。
查看單位
您可以在屏幕上顯示毫米或英寸等單位。而且,可以用單位進行數值的輸入。
測量長度,角度和厚度
您可以測量任何位置的距離,角度和厚度。與對象的移動或變形相關聯的數值的變化立即顯示。
UV編輯
[UV編輯]功能大大提高。
新功能;自動解包,分割或拼接等。 UV編輯更高效。
OpenSubdiv
OpenSubdiv;一個皮克斯的細分表面;現在支持。
通過將權重設置為頂點或線,生成對象的邊緣。而且,你得到的紋理,其變形紫外線較少。
如果將OpenSubdiv對象導出到FBX文件,則可以在兼容軟件之間傳輸形狀數據。
環境遮擋(僅水杉4 EX)
環境遮擋使隱蔽部分變暗,開放部分變亮。這個結果被導出到頂點顏色,你可以從任何方向檢查對象。
支持 RenderMan
RendeMan 水杉4可以獲得高質量的渲染圖像。(*另外,需要安裝RenderMan(商業或非商業)。)(*在標準版中,渲染分辨率有一個上限。)
導入/導出
水杉支持第三方3DCG軟件的幾種文件格式。您可以使用大多數3DCG軟件將文件傳遞給對方。
當您導入或導出時,水杉將支持坐標軸的轉換,反轉表面方向,并指定放大系數。它將解決每個軟件的差異。
標簽: Metasequoia 建模