明朝人生養成記單機版是款無需聯網即可體驗暢玩的文字冒險類游戲。在游戲中,玩家可以通過學習技能和升級屬性來提高自己的能力和地位。除此之外,玩家還可以通過結交不同的NPC角色來增加游戲中的情感互動,甚至可以結婚生子,非常好玩,不容錯過。
1、特色的明朝人生,在明朝人生養成記一起來體驗,百味的人生經歷感受到不同
2、明朝人生養成記豐富的人生故事等待著你們來體驗,讓你們的明朝生活更加的充實
3、學會明朝之中當上一位好官,讓你們體驗到特別的明朝生活經歷吧
4、游戲中的劇情故事很豐富,你將會遇到各種不同的問題,你會如何解決呢
5、你的每一次選擇,都會關系到你的命運,所以一定要慎重,不要大意了
1、自由選擇不同人生進行體驗,會有不同的任務不同的挑戰,自由選擇嘗試
2、簡單的玩法讓玩家能夠更快的上手,能夠更好的享受游戲不同挑戰樂趣
3、更多不同人生選擇等你來體驗,會有更多不同的玩法讓你有更多選擇
4、明朝人生養成記超多不同玩法讓你有更多不同樂趣,自由進行選擇享受不同挑戰樂趣
1、明朝人生養成記可以體驗到許多精彩故事的趣味模擬養成類游戲,包含了模擬經營等許多不同的元素;
2、你可以在這里體驗自由的經商過程,進入到王朝中成為一個大官;
3、實現爭奪天下的偉大抱負,實現自己的目標,所有的這一切都需要腳踏實地的去實現;
一、明朝人生養成記初期目標
1、避免死亡
健康值、心情值隨時間降低,沒有存糧會導致玩家和所有家庭成員的健康值光速下降,健康值、心情值降為零,這是99.0%的死因,一般玩到棄游第一條命的壽命不會耗盡,沒錢只會在繳稅后顯示負數,不會死檔,及時到街市的醫館恢復健康,到戲院恢復心情。
劃重點:家族中雇傭管家、請名醫,不能回復玩家的健康值,只對其它家庭成員有效。
2、快速攢錢
口糧要錢,娶妻要錢,初期的第一件事就是當官拿月薪。
第一個月學業一級,行動打雜15次;第二個月學業二級,行動行善15次,然后當官。錢不夠就到糧店賣點糧食;然后領薪——打雜——典當買田——九月十五收糧——賣糧換錢——買田,無限循環;九月十五收糧,一定記得在家族資產里點耕種,建議買2200文以下的田。
不遇天災絕收,每年產糧250斤左右。40文田賦,35文耕種成本,有20~25%年收益。
錢莊存錢年利率3%,中期嫌買田麻煩可以存,但遠不如后期高級管家自動種田方便。
船隊收益比種地低,就保證種田才是根本;但周期短,沒有低價田的時候正好賺一波。
建議,三種賺錢玩法搭配起來。
船隊收益中,周期100天。單次收益比種田低,但一年三次勤快跑比種田收益高,買田收益高,周期一年,存錢收益低,周期三到五年,但是方便,商隊可以設計成高利潤高稅率,3%都和農稅一樣了。
3、子嗣延續
娶妻納妾費用都是1000文,妻子同齡人,妾進門18歲,年齡影響懷孕幾率,點開妻妾選傳承,玩家降低2點健康值,妻妾有幾率懷孕,女兒不能繼承家業續命,目測草屋95%概率生女兒,磚屋85%生兒子,房屋升級需要先在街市的錢莊購買兌換券,把銅錢換成銀子,然后家族-資產-升級房屋,銀銅匯率會在大約950~1050文之間波動。
二、中期目標
中期就是努力升官發財,滿足稱帝的條件。
在行動里點自立就能稱帝,要求正一品官職,伯爵位,有傳國玉璽。
每月處理政事積累官職點升官。(在官職-特殊選項里看廣告開師爺,自動處理政事。不然攢10件政事不處理就會降職、還扣很多官職點。)
每年1月發功勛值升爵位,官越大功勛越多。
玉璽在成就里兌換。
錢能給加官進爵提速。
不用舍不得,因為除了這,錢根本沒作用。
在官職里捐銀子,1L白銀=1官職點。
四品后加入派系,一月發額外功勛值和官職點。捐一點錢,保證影響力比另一個派系大就行。
換玉璽后,多余的成就點也能換官職點和功勛。
三、后期目標
稱帝發展國家。
簡單來說,就是一月收稅增加錢糧,軍隊消耗錢糧,目標是保證錢糧正收益,然后發展國力、擴建軍隊,把國內國外全占領。
打國內漲底盤會增加稅收,打國外有歲供。
皇家月供1000文+65斤糧,按人算。
所以皇帝個人賺錢,最簡單就是納妾生娃,人越多月俸越高。