世界征服者4軸心末日帝國之殤是一款以二戰題材為背景開發的戰爭策略游戲,玩家將在游戲中建立屬于自己的軍隊,解鎖更多全新兵種,在戰場上調兵遣將,同時還能通過發動對別國的戰爭,從而達到自己的軍事目的,享受緊張刺激的戰爭游戲體驗,游戲中你將成為戰場上的指揮官,在這里體驗各種各樣歷史上出名的戰役,發揮自己出色的指揮能力,指揮你的軍隊來進行戰斗。在游戲中,玩家可以打開世界上的任何關卡,參與不同的戰斗;玩家可以不斷調整外交和不同的策略,也可以支持盟友,然后一起向其他國家宣戰。里面加入了數百場真實歷史戰役,許多戰役都是由真實歷史改編,比如說敦克爾克戰役、斯大林格勒戰役、北非戰役等。而且為了帶給玩家別樣的戰略體驗,帶來了劇本模式、征服模式、軍團模式、統治模式等多種玩法模式,使得玩家可以通過不同的方式感受戰爭策略游戲的魅力。另外,世界征服者4還能和全球的玩家PK競技,在全球范圍內任意選擇一個國家參戰,通過戰地的場形式建設城市,發展科技,制造軍事單位,還需要根據全球局勢變化調整自己的戰略目標。喜歡這款游戲的小伙伴千萬不要錯過哦。
世界征服者4軸心末日帝國之殤,這是當下人氣超高的戰略手游~
玩家在世界征服者4軸心末日帝國之殤游戲里將化身為一個國家的軍事指揮官,通過命令士兵完成各種艱巨的任務來征服世界。
重回到戰亂年代,玩家可以向那些自大的國家發動進攻,并占領他們的領土成為自己的。
但你想要攻下他國領土不是一件容易的事情,這需要綜合考慮多方面因素!
1、世界征服者4軸心末日帝國之殤設計了眾多兵種,玩家需要合理搭配,打造最強軍隊,去征服一個個世界,建立最強的帝國王朝。
2、建設城市獲得發展的軍事基礎,發展科技提高軍隊的作戰能力,制造軍事單位,研究更先進的武器。
3、戰爭策略模式考驗你的智慧,解鎖各種地標建筑,還能提高軍隊的歸屬感,戰斗起來士氣更高昂。
4、對盟國實施援助,向其他國家宣戰,每次的外交策略都根據國際形勢而改變,擁有最強大的軍事科技。
1、在世界征服者4軸心末日帝國之殤游戲里一個國家的軍事實力主要取決于這個國家的經濟實力,再有國家的工業實力,到目前為止,軍隊除了其他服務外不是對手,因為一個工業強國,他們的國家工業聞名于世。
2、所以我們沒有武器裝備他們而言是不錯的,雖然我們的國家有一種戰略武器,但早已掌握了武器的技術,將能夠創建并投入使用戰爭兩個月期間。
3、最后玩家要全面超過,發展經濟,那么第一個軍事擴張,第二產業的進步,第三,增加國防開支,這樣才能迫使敵國投降。
一、主力將領
1、古德里安
本作外號《憋古征服者》,零氪和低氪黨,憋出古德里安是本作第一階段目標。開局分為梅塞憋古路線和無將憋古路線,即買個梅塞或誰也不買硬憋。
古德里安是近乎完美的坦將,他與曼斯坦因的"最強"爭議在于:兩人上同種坦克,曼在部分地形上可以比古多走一格——也就是帶"謠言"的坦將和部分地形多走一格的坦將,誰更強?
科涅夫 雖不完美但也是最強炮將。在"統治"里有減價關卡,還能客串步將,可說是超值將領。"指揮官"和"精準"打底,零活搭配另外兩項技能,一般在謠言、爆破、地形技能(平原/叢林/山地)中選擇。
也有奇才提出過加"步兵指揮官"往步炮兩用方向培養的思路,這個看個人需求了。不過由于炮追不上坦克,不建議帶"人海戰術"(人海/狼群對自身無效)。
2、阿諾德
僅憑4級謠言就值回身價的6星空將、4星移動。既能幫主力提供卡位/謠言支持,又可以蹲城空軍轟炸。而且初始就是將軍軍銜,隨買隨用。海戰關卡上航母,輸出超過艾森豪威爾。
提醒:"謠言"和"爆破"技能對空軍無效
3、鄧尼茨
公認最強海將。但是因為海軍關卡也能靠陸空將過關,所以純海將的必要性不高。征服里,英意日有他上潛艇可以減輕很多壓力。前線模式出來以后,海將需求有提升,但是要不要帶爆破也是一個問題(以前是謠言+水手)
提醒:人海/狼群對自身無效
二、輔助將領
1、梅塞
本作最便宜的坦將,也是無廢技的超值坦將。有他早期關卡好打很多,解雇還能返還440獎章。也就是只花110獎章就度過了沒有將領的前期,所以才有梅塞憋古路線。后期就沒啥用了,追不上主力部隊。
另:梅塞只是便宜,真不算弱。要不,你換成戴高樂試試,比梅塞貴一倍哦!
2、鐵木辛哥
輔助將領的核心技能是人海+謠言,但是你也得能追上大部隊才行。鐵木是本作唯一可以追上大部隊的輔助坦將,自帶人海,再學個謠言就齊活了。當然,章不夠的話,就不要考慮輔助了。
另:歷史上,鐵木在大清洗余波中向斯大林建議,保下了羅科索夫斯基在內的數百名軍官,還提拔了朱可夫。雖然其本人戰績……但他確實輔助了蘇聯紅軍。
3、海因里希
能完成包圍敵軍并上謠言的任務,價格也比較便宜。
一、【第一個解鎖的科技:炮兵攻擊1-炮兵牽引1】
1、之前提到,本作戰役與將榮相近,是一個軍團接一個軍團的作戰模式
2、玩家指揮一個軍團,按照戰役目標攻擊敵方某軍團,奪取據點、造兵或攢資源、前往與下一個軍團交戰
3、玩過將榮的都知道野戰炮神教的厲害,而在解鎖這一科技后,野戰炮能走兩格,回歸了將榮的模式
4、這代火箭炮能近身反擊、不會誤傷、移動快,然而科技點消耗實在大,不是每場戰役都有那么多科技
5、野戰炮還是作為主力,后面的戰術里也會提到
二、【第二個解鎖的科技:步兵移動2-無視地形1】
1、本作有普通兵種無法逾越的地形(如圖,坦克無法進入大山脈),步兵在前期也會卡山
2、也許你計算好了一個步兵占城,卻因為卡山無法實現
3、點出這點之后,步兵就不會卡樹林卡丘陵了,無論是戰役用來占城還是征服用來遠征都很有效
三、【第三個解鎖的科技:海軍船體1- 螺旋槳 1】
1、海軍行動+1的意義在于潛艇走三格
2、軸心5和挑戰關的一系列關卡都是潛艇為主力
3、潛艇打人不會被反擊,想打誰打誰;倒是生存需要留意,這就需要靈活的穿插和突襲
四、【第四個解鎖科技:航空燃油1-航空發動機1】
1、+1空軍范圍這事嘛,平時不一定看得出效果,關鍵時刻卻有可能幫上大忙
2、征服里空軍用處更大,射程每多一格,手感都會改善
3、用這些科技足以順暢地打完二戰歐洲和一系列挑戰
4、等級達到20級,接下來就要買兵做演習和傳奇將領關卡了,目標盡量不死兵
5、對于步、炮、坦,咱們都直接買高級兵種即可
6、不一定是最高級,因為特種、超炮、超坦不是每個國家都有
7、海軍各有千秋,潛艇巡洋艦和航母都有用,所以在20級時,我們買12個裝步,6個潛艇,4個巡洋艦
8、重坦和火箭炮還沒解鎖,咱們就不買炮坦
9、演習可以碾壓過前三關,能打出交易市場這一地標建筑
10、這是前期相當實用的功能,在戰役初始三級城里放一個,每回合增加11金,9回合就回本