大周列國志百度版是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略模擬戰爭游戲,相較于市面上流行度非常過的三國游戲而言,該作的時間線更加靠近,而且對于玩法類比較單一的三國題材想必大家都也玩膩了,適當的換換口味能夠增加新鮮度。
“社稷無常奉,君臣無常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三后之姓,于今為庶!”
——《左傳 昭公三十二年》
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經營游戲,再現了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰國紛爭、秦出函谷統一六國近千年的宏偉歷程。
天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發展壯大,實現自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?
挑戰天子威權,壓服列國,謀圖霸者之業;
或是,東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。
霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
1、外交系統
獨特外交系統,包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對附庸)。
雙邊外交:結盟、聯姻、求學、威壓等;
多邊外交:通過諸侯會盟,玩家可與多國達成一致盟約,在有效期內,成員國都要遵守盟約??蛇x條約有:睦鄰友好、災害互救、情報共享、文化認同、復國義務、戰時互保、支持正統等;
單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;
?。ò灾鲿?,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯?。?/p>
2、諜戰系統
從刺探情報、截擊外使、策反朝臣到刺王殺駕、構陷他國、鼓動叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復橫跳。
3、革新系統
超過100組將近1000條的國政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內政之路,引領百年革新潮流!
4、戰斗系統
同屏千人戰,百變戰場,多兵種大方陣配合作戰,讓玩家可以從大局著眼指揮作戰。
5、招募系統
“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會棄你而去。
如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過離間對方君臣來達到你的目的。
被擊敗的國家的賢士會四處流亡,尋求復國的機會,當然你也可以趁此機會將他們收為己用。
6、朝堂系統
公卿百執各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發揮其最大的效用,如何合理安排百官執事,這是玩家最該考慮的問題。
7、宿命系統
各國都有屬于自己的宿命(任務線),玩家攻占他國后,就可以選擇是否繼承該國的宿命(任務線)。
1、劇本與AI
從武王伐紂至秦并六國,跨越數百年時間,最多時有數十個諸侯國并立,超過五百個城池,細致描畫了那段歷史風貌。
AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
2、王朝模式
王朝系統詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統的集權帝國的歷史變遷。
在不同紀元下,諸侯遵循的規則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。
3、百家爭鳴
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經濟制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設計了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發展方向、下至糧產兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發展之路,引領百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執行任務,均需要知才善任,才可以發揮其最大的效用。
4、內政管理
宏觀管理:調節稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農業建設、軍事建設等,規劃設定發展目標。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關塞易守難攻,有些城市交通便利發展快速,有些城市水系發達利于發展農業。
地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經濟發展、文化、治安、軍備。
v3.0:
一、全新劇本包——上古劇本包
本次更新將推出全新劇本包——上古劇本包,其中包含劇本:滿天星斗、涿鹿之戰、共工爭帝、三苗四兇。
二、階段系統
新增階段系統,對應歷史階段包含:先民階段、方國階段、禮法階段、圣人階段。不同的階段也配置了不同的政策。除了初始配置外,游戲內玩家也可以通過各項操作推動階段變革。
三、通用技術
新版本將新增通用技術系統,其中包含“木石時代”、“青銅時代”、“黑鐵時代”、“作物優化”、“歷法優化”。每個時代擁有獨特的技術,可以由學派推演來推進技術研習。當技術研習后,將會獲得對應技術的加成。
四、神明系統
當本勢力中的符合條件的人物,如巢皇、燧人、伏羲、神農等逝世之后,他們將化作“神明”。可以將這些“神明”供奉在廟宇之中,以此在每年的祭祀活動中獲得增益效果。
五、都城皮膚
新增匈奴、西域族域都城皮膚,在玩家解鎖“族域擴展包”并使用匈奴、西域族域時,都城以及各府界面將展示全新的樣貌。
v2.2.1.5.2:
【修復內容】
修復國家概覽中藏書數量有誤的問題
修復修改的年號從元年變為二年的問題
修復因數據異常導致無法載入存檔的問題
修復劇本初始軍隊數據異常的問題
v2.2.1:
一、軍隊拓展——新增上軍、中軍、下軍三支軍隊
在原有六軍的基礎上,新增上軍、中軍、下軍新增的三支軍隊與此前的六軍功能性一致,可以由君上任意調度、編制以及征伐。
二、新地圖、新局部劇本
新增兩個局部劇本以及爭霸地圖,其中:
承云地圖包新增局部劇本:六卿之亂,以及爭霸地圖:表里山河
咸池地圖包新增局部劇本:秦開卻胡,以及爭霸地圖:燕云幽遼
已經購買承云、咸池地圖包的君上,將自動解鎖地圖包中對應新增的局部劇本以及爭霸地圖。
三、新模式——劇情模式
新增全新模式——劇情模式,搭載首個劇情劇本《齊國傳奇之田單復國》。
四、開墾功能完善
開墾分為營地、野邑、城邑三個目標階段,并將時間拆分,不同階段解鎖不同的城邑功能以及buff。
v2.2:
一、新模式和新劇本
1. 新模式——爭霸模式
●爭霸模式包括:“西域之地”、“荊楚吳越”、“經典地圖”、“河洛之地”、“朝日鮮明”、“太行以東”、“天府之國”、“五嶺以南”共計8張地圖。
●在爭霸模式中,可選擇不同的區域地圖,自定義開局勢力數量、勢力屬性等配置。
2. 新劇本——局部劇本
●新增8個全新劇本,新增劇本均為局部劇本,包含:“鹽泉之爭(局部)”、“田單復國(局部)”、“南越崛起(局部)”、“衛氏朝鮮(局部)”、“三十六國(局部)”、“武王伐紂(局部)”、“春秋五霸(局部)”、“吳越爭霸(局部)”。
3. 族域拓展
●在新版本中,可以在爭霸模式和局部劇本中解鎖并扮演非華夏族域勢力,并開啟對應文化以及政策樹,包含:匈奴、西域、百越、百濮、扶余、辰韓、象雄。
二、流寇系統拓展——山寨
●流寇軍隊可生成山寨,負面屬性高的城邑百姓及無主游士有幾率投奔山寨,山寨可發展為義營或匪寨勢力。玩家可對山寨進行示好、招安、圍剿等操作。
三、貿易系統拓展——民用經濟
●新增民用資源,城邑所擁有的民用資源將影響城邑增益。
四、文物系統擴展
●可對文物進行【+2升
v2.1.0.10:
【新增內容】
局內游戲設置新增戰爭迷霧開關
游戲內設置-音樂設置內新增一首背景音樂
【調整內容】
名臣-張良新增特長“審時”、“決策”;遺傳“曠世奇才”;相貌“男生女相”
州郡制改革條件調整:我方主流文化為“儒家”,或擁有“儒家精神”的條件改為我方主流文化為“儒家”“法家”“道家”或擁有“儒家精神”、“法家精神”、“道家精神”
AI新增進行薦賢令操作邏輯
三公九卿官職效果計算調整
東島區域中那霸城邑-琉球城邑的道路調整成山路