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  Autodesk Maya 2024 X64是一款非常好用的動畫建模設計軟件。該軟件推出了全新的2024版本,在功能和體驗上更進一步,擁有下一代顯示技術、加速建模工作流程和用于處理復雜數據的工具。在高度可擴展的制作平臺上為 3D 計算機動畫、建模、模擬、渲染和合成提供了全面的創意功能集,免費下載。

Autodesk Maya 2024 X64

【功能特點】

  先進的設計三維模型

  模擬各種自然和環境元素,例如氣候變化、水和液體、火災、植物……

  擁有各種建模和數據管理工具

  將一個對象的屬性轉移到另一個對象的可能性

  設計衣服、頭發和性別以及不同的場景

  與其他軟件建模和動畫協調

  支持數學模型 NURBS(非均勻有理 B 樣條的縮寫)

  組合能力二維和三維模型的元素

  能夠使用腳本編程語言和 MEL(代表 Maya 嵌入式語言)和 ++ C 和 Python 開發軟件

Autodesk Maya 2024 X64

【新增功能】

  LookDevX

  LookDevX 是一個不可知的材質編輯器,可實現標準化的可移植材質工作流程。它允許您在整個管道中自由準確地共享材料,并包括一個新的、現代的、基于節點的環境,用于創作各種材料,如 USDShade、MaterialX 和 Arnold。

  LookDevX 圖形 LookDevX 圖形是一個不可知的材料繪圖環境,目前支持材料編輯和 USDshade 圖形

  的創作?;衔?、多級自動節點縮放、復制圖形、專用屬性編輯器、顏色管理色壺和顏色選擇器、直接材料分配、創作 UI 等功能只是一些可用的工具集,可讓您處理復雜的 USD 工作流程。

  美元直接材料分配

  大綱和 LookDevX 現在支持將美元材料分配給美元階段的一個或多個選定 Prim。您可以在“mtl”范圍列表下創建新材料,并使用環境變量控制命名。材質子集正常運行,并在 USD 階段中公開,但目前不支持直接材質分配。此外,您可以將材質添加到任何選定的材質范圍,并在范圍之間移動材質。

  屬性編輯器 美元材質支持

  屬性編輯器可以準確地撰寫有關 UI 組和屬性名稱的 USD 材質。專用的材質選項卡可讓您輕松查找和管理材質和著色器屬性。自定義創作的材質及其 UI 組在 LookDevX 屬性編輯器和屬性編輯器之間同步并準確表示。

  大綱 USD 材質工作流程 大綱視圖已得到增強,可為藝術家提供全面的材質工作流程

  。執行直接材料分配時,將在標準化或用戶所需的材料范圍名稱下創建材料,并列出有關其復合組織的內容。您可以在范圍之間移動材質,直接在所需范圍下添加材質,以及重命名或刪除所選材質。多選操作也支持材質分配和將材質從大綱繪制到 LookDevX 的圖形。

  將美元材質圖加載到 LookdevX 您可以輕松地將美元材質從視口和大綱視圖發送到 LookDevX

  以進行任何其他調整。圖形材質的多選操作從大綱視圖中啟用。您還可以通過加載或清除一個或多個選定材質來組織 LookDevX 畫布。

  支持不同的材料庫

  LookDevX 支持 USD Shade、MaterialX 和 Arnold 圖形,讓您靈活地使用各種材料庫。節點使用節點類型的專用圖標和前綴清楚地說明。LookDevX被設計和工程為一個開放渲染插件。

  材質創作工作流程

  LookDevX 是一個全面的材質創作工作流程,使外觀開發藝術家能夠創造性地表達自己,并使他們能夠嘗試其他美術師可以使用的復雜著色網絡。您可以控制最小和最大屬性范圍、自定義 UI 或有選擇地隱藏端口。

  強大的建模工具

  重新拓撲改進

  特征保存:在重新拓撲過程中保留硬邊、按角度劃分的邊和用戶定義的邊組件標簽等特征。新的特征保留選項允許您維護輸入網格上的特定細節區域,并控制或引導重新拓撲輸出網格的生成邊流。

  對稱支持:使用軸和方向控件重新拓撲需要對稱拓撲的網格,考慮世界和對象空間,以及方向和樞軸偏移。這對于角色和生物等事物以及任何需要在兩側進行鏡像拓撲的硬表面對象(例如椅子或機械部件)非常有用。網格預檢查:一個名為“掃描輸入網格以查找問題”的新選項會警告您網格的潛在問題或某些可能導致給定網格出現不良結果的選項。

  還將提供提示以幫助您進行故障排除。

  讓生活

  多對象支持:“實時”現在支持一次多個對象,并在 UI 中提供視覺反饋,以幫助您識別哪些對象是實時的,包括大綱視圖中的彩色突出顯示。您可以在視口中定位任意數量的對象,例如捕捉和約束對象或組件,以及支持四邊形繪制工作流程。

  四邊形繪制改進:四邊形繪制已更新,可處理多個“創建實時”對象以及已設置為“平滑網格”預覽模式的目標網格。您可以使用 Quad Draw 在更復雜的目標網格集合(例如由許多單獨的部件(如服裝、盔甲、裝備等)組成的完整角色)之上創建新的簡化幾何體。

  不平滑網格

  此新功能允許您減少任何 catmul-clark 平滑高分辨率網格的細分數量?,F在,您可以反轉更復雜的網格細分,同時保持整體形狀和體積。這對于創建在雕刻過程中經過平滑和細分的低分辨率版本網格非常有用。

  布爾工具集 對布爾工具集

  的改進使建模者在布爾堆棧中添加和編輯新的輸入對象時具有更多控制權。此外,新的交互式更新選項提供了一種在處理復雜密集網格時提高布爾性能的方法。

  現代動畫工具

  時間滑塊 UI/UX 改進

  時間滑塊及其相關工具已經過重新設計,可提供更直觀、更現代的體驗。這包括對關鍵幀、波形和書簽顯示的改進,以及用于移動和縮放關鍵幀、設置時間范圍等的交互模式。您將能夠更直觀地導航和操作時間線,并直接在時間滑塊中更輕松地編輯動畫。

  圖形編輯器中的動畫曲線畫筆 圖形編輯器

  中新的基于畫筆的曲線編輯工具可讓您直觀地塑造關鍵幀組。使用抓取、平滑和涂抹工具,您現在可以交互式地雕刻和優化曲線的形狀,以調整或清理現有動畫。這對于處理密集的動畫曲線數據(如動作捕捉或烘焙模擬)特別有用。

  關鍵幀和曲線編輯實用程序

  幾個新的鍵和曲線編輯功能,包括偏移曲線、夾位曲線和刪除鍵,可讓您快速修改所選鍵、鍵范圍或整個曲線的時間和/或值。

  交互式按鍵縮放改進

  新的按鍵縮放微件通過引入操縱器作為傳統手勢方法的替代方案,消除了縮放鍵工具中的猜測。它還會在您拖動時顯示按鍵值,或者讓您直接在數值字段中輸入百分比。這使得縮放曲線和關鍵幀更加直觀,并允許動畫師更精確地控制縮放。

  Maya 的九頭蛇

  Hydra for Maya 的首次外觀使您能夠使用 Pixar 的 Hydra 渲染框架作為 Maya 內部的視口。此插件是 Maya 美元的一部分,并且是開源的。借助 Storm,您可以獲得 Hydra 的主要光柵化渲染引擎,該引擎具有高度可擴展性、多通道功能,并包括 OpenSubdiv 網格渲染支持。使用渲染委托系統,您還可以使用您選擇的渲染器。

  增強的索具工具

  重新排序旋轉 新的重新排序旋轉功能允許您更改所選對象的旋轉

  軸,還可以評估和顯示每個對象萬向節鎖定的可能性。在控件進行動畫處理后或不想更改對象姿勢時,可以更改控件的旋轉順序。

  皮膚集群/組件編輯器 – 多皮膚集群 您現在可以在一塊幾何體上擁有多個皮膚集群

  ,這為裝配師打開了許多新可能性的大門。藝術家將能夠輕松地對變形進行分層,例如為壁球和拉伸創建一個圖層,為運動學運動創建一個圖層,為精細細節創建一個圖層。這也為各種技術和藝術需求提供了交替加權的可能性。

  繪制蒙皮權重 – 數字變形器權重可視化 繪畫蒙皮權重工具中的新權重可視化

  設置允許您在視口中以數字方式顯示權重影響。動畫師和裝配師可以更精確地查看和編輯權重對周圍關節和影響的影響。

  其他綁定改進

  綁定數學節點:一組強大的數學節點已添加到實用程序節點套件中,綁定者可以利用這些節點來制作復雜的角色綁定。這包括諸如sin,pi,cos,log,lerp等節點。這些節點允許裝配人員將簡單的數學運算組合到構成復雜鉆機組件的節點圖中。

  aimMatrix 和 blendMatrix 改進:aimMatrix 和 blendMatrix 節點都添加了新的矩陣設置。SpaceMatrix是一組前矩陣和后矩陣浮點數,用于乘以輸入和輸出。這將允許裝配人員創建設置,而無需額外的 multMatrix 節點。

  交互式照明和渲染

  標準表面 標準表面

  著色器現在是 Maya 中新對象的默認著色器。這提供了更好的開箱即用體驗,可以快速訪問更高質量、基于物理、靈活的超級著色器,這些著色器可以代表視口中的各種外觀以及 Arnold 等渲染器。這包括金屬、油漆、粘土、塑料等。

  視口

  中更好的默認照明 Maya 中的默認照明已得到改進,以使用新的默認標準表面著色器提供更好的結果。這將使您能夠更輕松地創建新對象以及默認材質和照明。此外,還公開了用于調整默認照明的新設置。

  OCIO 2.2 集成

  OpenColorIO 2.2 的新更新包括幾個值得注意的功能,包括具有改進的準確性和用戶體驗的新 ACES 配置。添加對配置存檔的支持將使協作者之間的配置發送更加可靠。內置配置將允許方便訪問,而無需下載配置。

軟件特別說明

標簽: Maya 動畫

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