三國呂布傳說網易版是一款以三國傳記為題材的戰棋策略競技游戲,游戲中玩家將以無雙飛將呂布的視角,在宦官亂政,東漢皇室形如虛設,群雄逐鹿中原的背景下開啟刺激的征服冒險。在游戲里玩家可以根據自己的喜好從招募系統中招募武將,打造一支屬于自己的三國軍隊。
1、三國呂布傳說游戲中幾乎所有的名將,都可以通過游戲中各種系統招募到我方陣營,你可以通過個人喜好打造一支屬于自己的三國軍團。
2、所有的形象模型通過3D高面數建模。
3、豐富的各種動作、動畫、粒子、特效等美術效果。
4、戰場人物可以進行3級縮放,兼顧操作與視野。
5、全新立繪的內外場景圖均采用高分辨率。
1、在三國世界上經歷更多風風雨雨,有眾多的美女陪伴玩法更自由。
2、新穎有趣的游戲系統,每場游戲關卡也是十分有趣,會帶給玩家全新的體驗。
3、三國呂布傳說眾多角色等你選,每一個職業都可以為你帶來相關的絕招,技能滿滿。
4、自由搭配技能隨你選擇,根據不同的玩法搭配不同的技能。
5、解鎖更加精彩的愛情故事,你可以在這和眾多人物一起探索故事的發展。
6、三國呂布傳說的主線任務完成之后即可獲取神秘的寶箱,里面有許多武器和裝備。
【無雙飛將-呂布】
呂布列傳:字奉先,五原九原人。身材魁梧,普力過人,擅長騎射,馳名并州,號稱飛將。初屬丁原,受董卓誘而殺丁投董。后在王允教唆下,因貂蟬與董卓結怨,后自立諸侯,轉立足徐州。
特技:
無雙亂舞:呂布主動進攻時攻擊提升15%,可額外攻擊三名敵軍,造成100%傷害。(如果奮戰第一下擊殺一名敵軍后,周圍敵軍低于兩人便不會觸發奮戰)
鬼神之力:呂布每次攻擊時都有30%幾率對目標造成自身最大生命上限15%的固定傷害。
浴血奮戰:呂布擊殺敵軍時可恢復自身最大生命值15%,若呂布生命低于30%,恢復效果提升至30%。
必殺技:飛將之怒:呂布使方天畫戟怒斬身邊大范圍敵軍,造成150%物理傷害,并觸發無雙亂舞。
【武圣-關羽】
關羽列傳:字云長,河東解良人。與劉備張飛情同手足,小說稱“桃園結義”。徐州失守被曹操所擒,立功拒絕封賞,復歸劉備,后守荊州,威震華夏。
特技:
一馬當先:關羽策馬沖鋒,每多移動一格額外提升造成傷害7%。
拖刀:關羽施展拖刀技,敵軍回合時攻擊力提升15%,生命值低于60%觸發先手攻擊。
過關斬將:關羽主動進攻時額外提升攻擊15%,擊殺敵軍后可再行動一次。
必殺技:橫掃千軍:關羽使出千鈞之力揮刀橫掃攻擊范圍內多名敵軍,造成150%物理傷害,必定暴擊。
【古之召虎-張遼】
張遼列傳:字文遠,雁門馬邑人,一代名將。歷屬丁原、董卓、呂布后歸曹操。“五子良將”之首。智勇雙全,屢建大功。合肥戰役以少勝多,威震逍遙津。一直鎮守對吳前線,抱病擊退吳將呂范,病卒。演義中被丁奉射腰身亡。
特技:
勇者得前:張遼暴擊幾率與暴擊傷害提升30%,每回合提升3%士氣,最高30%。
鬼神之勇:張遼生命值越低時,自身全能越高,最高提升40%。
古之召虎:張遼可將自身士氣的15%累加到攻擊,受物理攻擊時降低敵方暴擊幾率50%。
必殺技:威震八方:張遼釋放霸氣,對自身九宮范圍內敵軍造成150%物理傷害并將其擊退,若未擊退則使敵方陷入昏迷狀態,持續2回合。
三國呂布傳說360版是一款以呂布視角去講述三國歷史的策略游戲,世人都云呂布認賊做父重利輕義,卻也曾轅門射戟,為義解圍。世人皆說呂布徐州毀盟輕狡反復,卻也曾大破黑山,力助袁紹。是什么鑄成了他如此矛盾的人生?這些耳熟能詳的故事中是否另有隱情?游戲中玩家將扮演呂布在關鍵歷史事件中做出決策,左右著呂布的性格與命運,從而走向孑然不同的故事線。
【多主線劇情,多視角體驗三國世界】
玩家除了從呂布視角體驗三國世界,也可以選擇從劉備、曹操等不同勢力角色視角體驗更加豐滿立體的三國世界。
【Roguelike+自走棋玩法】
在三國呂布傳說模式關卡中,戰場中玩家無需操作武將,武將依次按回合自動戰斗,戰中只能使用一些兵符技能,每一關戰前會隨機產生兵書加成供玩家選擇,玩家需要通過使用兵書加成、武將陣容搭配來通過更高等級的關卡,更加考驗的是玩家的戰前策略及運氣。
【類三國志SLG玩法模式】
玩家自立勢力發展經營,最后與全服玩家爭霸天下。
【征討玩法分為經營養成和PVP城池占領】
經營養成是傳統三國志SLG的玩法中常見的修農田、礦場、林場等內政培養內容,屬于掛機收菜玩法。
PVP城池占領部分玩家則需要進行相互的攻防。進攻是搶奪其他玩家內政倉庫的材料。
【豐富的武將裝備技能體系】
玩三國游戲,一定少不了名將及寶物的收集培養,目前游戲圖鑒可收集的武將有109個,寶物139個,并且這些武將寶物大部分都是可以通過通關劇情關卡獲得。
每個武將、兵種及裝備上設計了非常多的特技技能,因此就促使了每個武將不同能力的定位,每個裝備不一樣的特性,從而產生非常多武將陣容及裝備搭配的組合。給玩家更加豐富的研究策略空間。
【更加輕松的培養模式】
游戲取消了體力限制,副本掃蕩、征討資源都屬于幾乎都是掛機資源,輕松收菜,有空也可打一下競技場或征討掠奪,但不打也沒關系,因為這類pvp玩法模式沒有核心資源,只是收集武將。游戲更多的還是以通過劇情關卡為主,因為沒有體力限制,玩家可以更加自由分配自己的游戲時間。
劉備仁德套裝:雙股劍+軒轅鎧+的盧
套裝屬性:五圍增加10點
套裝技能:近戰格擋幾率提升15%
諸葛亮觀星套裝:白羽扇+鶴氅+諸葛巾
套裝屬性:五圍增加10點
套裝技能:策略暴擊幾率提升10%
沙摩柯蠻王套裝:鐵蒺藜骨朵+氣剛斗衣+逆火噬魂獸
套裝屬性:五圍增加10點
套裝技能:受到傷害時50%幾率恢復最大生命10%
張星彩槍舞套裝:破陣長槍+浸血袍+佩劍
套裝屬性:五圍增加10點
套裝技能:對移動力越低的敵人造成的傷害越高,額外造成(14-被攻擊者移動力)*1%的傷害
新的成就系統:三國呂布傳說新的成就系統不是獎勵游戲道具,而是提供一系列提升游戲體驗的特權,這些成就都可以通過完成游戲內容來達成目標
劇本開發:呂布傳劇情的單個路線有13個章節,三國呂布傳說目前已經開發到了第7章。合計兩個分線一共20章。今年計劃更新完呂布傳的所有關卡。
呂布傳劇情的制作為我們積累了豐富的制作經驗,完成呂布傳后我們將繼續制作更加優秀的劇本
三國呂布傳說老玩法的改造升級:在開發新玩家的過程中,我們也計劃重新設計/優化部分老玩法,提供更好的基礎體驗
但相較于開發新的玩法,這部分內容優先級會更低一點
試煉:目前三國呂布傳說試煉后期游戲重復度較高,我們將減少一些重復性的游戲內容
列傳:與其他關卡玩法體驗較為類似,缺少獨特的玩法與獎勵內容,我們考慮增加新的游戲機制提供差異性體驗
羈絆:目前羈絆技能只有共同上場才能觸發,顯得不夠實用,計劃重構羈絆系統,無需上場也能觸發羈絆效果
AI的優化:但由于最初的AI框架存在性能上的瓶頸。過于復雜的AI計算量太大,引發了游戲卡頓。所以我們不得不簡化某些AI行為。導致法師類英雄的能力無法得到有效的發揮,也無法在游戲中應用復雜的對抗策略。
現在我們已經完成了AI系統的優化與重構。釋放出了足夠的性能空間來支持更復雜的AI行為。
我們會首先優化三國呂布傳說的法師類英雄的AI,讓法師能夠釋放多種技能,避免法師在主要技能受限的情況下就無所作為的尷尬情況。新的AI設計會更加注重各兵種功能上的差異性定位,并且在選擇釋放目標時會遵循收益最大化原則
后續我們還計劃針對不同玩家的特性,為其設計獨特的AI,使其特性得到充分的發揮
同時我們會將玩家與NPC的AI分開設計,避免AI的升級引起的關卡難度上升問題
v49.30:
● 羈絆系統。
● 武道塔開放500層。
● 修復部分武將專武特技生命加成失效問題。
● 關閉鍛造系統內兌換模塊。
v48.2:
1.優化試煉玩法,新增試煉無盡挑戰模式;
2.修改蜀漢傳第八十二關“速破堅城”成就描述;
3.修復于禁專武二不加防御問題;
4.優化戰斗失敗后點擊讀檔邏輯;
5.優化部分關卡戰場小提示;
6.優化厲兵秣馬中的道具跳轉邏輯;
7.優化特惠禮包顯示;
v47.50:
1、修復循環活動個獎勵無法領取的問題;
2、修復部分已知缺陷;
v47.0:
1.優化公會奪旗戰匹配規則;
2.拓展【試練塔】層數,由36層拓展為42層;
3.新增共鳴石線上產出途徑;
4.更換創建新角色進場戰斗CG侍從對象;
5.新增【跨區天梯】和【跨區爭霸】玩法;
6.修復部分已知BUG。
v45.10:
1.新增武將董白;
2修復演武場,敵軍只剩下一個人因為中毒或者灼燒,在回合開始時自動死亡,競技場無法正常結束的bug;
3.修復演武場,帶中毒的不屈武將,可觸發無限不屈;
4.修復成就中部分成就描述顯示不全 新增描述可以水平拖動功能;
5.修復點擊神獸查看屬性時,卡頓嚴重的問題;