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The Foundry Nuke14是一個多鏡頭管理、編輯、構圖、審核解決軟件!NukeStudio為完整的NukeX添加了編輯環境,為處理多個鏡頭的藝術家提供了更多的背景和控制,以及熟悉的復合節點圖。Nuke Studio將NukeX和Hiero的強大功能結合成一個強大的軟件包。藝術家可以通過強大的編輯時間表和合成工具集輕松管理和完成他們的項目。在單個應用程序中發現多鏡頭管理、編輯和合成,因此您可以從開始到交付無縫工作。
1、新的基于美元的 3D 架構(測試版)
我們正在徹底改進Nuke的3D系統,引入一個新的基于美元的測試版系統,使藝術家能夠高效地大規模處理現代3D場景。
新的USD架構使Nuke的3D符合現代標準,并引入了專用場景圖,新的路徑和遮罩工作流程,40多個節點以及新的基于美元的工作流程。我們將繼續在Nuke 14系列中開發新的3D系統,為了確保藝術家不會失去對他們習慣的任何工作流程的訪問權限,新系統將與經典3D系統并行工作。
2、新的3D系統:場景圖
新的3D系統引入了專用的場景圖,允許用戶輕松查看,導航和管理大型復雜的3D場景。藝術家將獲得場景的清晰、直觀的概覽,并體驗直觀的拖放功能到節點中的新路徑蒙版。此高級場景圖與現代 3D 工作流一致,并確保新系統中的每個基元都具有存在于場景圖層次結構中的唯一 ID 路徑。
3、新的 3D 系統:路徑和遮罩
我們通過新的路徑和遮罩工作流程為藝術家提供了更大的控制權。創建幾何體的所有節點都將具有一個新的路徑旋鈕,使用戶能夠確定他們正在創建的幾何體在場景層次結構中的位置及其命名方式。同樣,任何修改幾何體的節點都將具有一個新的遮罩旋鈕,允許藝術家指定該節點應影響的 3D 場景的哪個部分。這些旋鈕基于簡化的 CEL 表達式語言,允許使用標記和表達式。對于藝術家來說,這意味著旋鈕可以默認為直觀的工作流程,只需最少的輸入,但如果您想更深入,還可以進行復雜的選擇。
4、新 3D 系統:燈光和材質
在Nuke 14.0中引入新的材質和光照節點。由于支持 USD 材質網絡,新的 PreviewSurface 材質節點允許基于 USD 的鏡面反射或金屬工作流程,并且在處理具有自己外觀的 USD 文件時,材質可以立即顯示在查看器中。這為藝術家提供了一種在Nuke的3D查看器中以更準確的方式快速查看他們的資產的方法。新的美元光源意味著,當從其他基于美元的應用程序中導入光源時,Nuke中將擁有完全相同的光源,當與Hydra以及Nuke視口中未來對其他渲染器的潛在支持相結合時,這意味著藝術家可以在未來的應用程序中看到更一致的圖像。