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Arnold for Maya是一款非常先進的蒙特卡洛光線追蹤渲染軟件,軟件最大的亮點便是它是用于電影怪獸之屋和陰天中幾部電影的主要渲染者,廣大的用戶們可以將它作為Linux,Windows和Mac OS X上的獨立渲染器使用。
1、Arnold for maya與Maya形狀,相機,燈光和著色器無縫集成。
2、基于圖像的照明支持,包括最先進的物理天空。
3、交互式渲染(IPR)允許快速預覽參數更改,而不會中斷您的工作。
4、支持使用Maya Fluids進行體繪制。
5、支持Maya Hair和nHair。
6、粒子和nParticle支持,包括粒子實例器。
7、使用Stand-in占位符節點推遲在渲染時創建幾何。
8、生產力提高:覆蓋集,保持遮罩,陰影捕捉器,通過,UDIM樣式紋理和任意primvar數據。
9、可通過插件(Golaem,用于Maya的FumeFX,Yeti,Shave和Haircut)進行擴展。
10、XGen集成。
11、可紋理化的幾何燈。
12、深層EXR。
13、曲線渲染。
皮毛
高效的光線追蹤曲線圖元使Arnold成為使用很少的內存渲染毛皮和頭發的理想選擇。它的頭發著色器具有雙偏移鏡面反射率和透射率,并專門設計用于減少稀疏的頭發的閃爍。
運動模糊
準確的3D運動模糊可以正確地與陰影,體積,間接照明,反射或折射相互作用。變形運動模糊非常有效,適用于多邊形,頭發和粒子。旋轉運動描述了精確的圓弧。
次表面散射
Arnold for maya基于光線跟蹤的次表面散射方法使調諧點云成為過去。它易于使用,不需要額外的內存,支持運動模糊的照明,交互式照明,并且隨著使用更多的CPU線程,其性能可以最佳地擴展。
卷數
體積渲染系統基于專有的重要性采樣算法,可以渲染諸如煙,云,霧,火山碎屑流或火災之類的效果。體積與來自任意區域光源的直接和間接照明相互作用。支持OpenVDB和MayaFluids。
靈活性和可擴展性
得益于易于使用的帶有Python綁定的C ++ API,TD和編程人員可以將Arnold集成到外部應用程序中,并創建自定義著色器,相機,濾光器和輸出驅動器。Arnold已集成到許多商業和專有應用程序中。
可擴展性
Arnold精心設計了多線程,并充分利用了所有可用的CPU線程。即使是傳統的單線程操作,例如程序幾何圖形的加載,位移或射線加速構造。超線程可提供穩定的20%加速。
實例數
Arnold可以使用變換和材質替代有效地跟蹤任何場景對象的實例。創建數千個甚至數百萬個實例很容易,從而產生數萬億個可渲染圖元,這對于植被,大型環境和FX非常有用。
高效記憶
由于Arnold的緊湊和高度優化的數據結構,您可以快速渲染具有數億個唯一基元的場景,并且其內存占用空間比其他渲染器要低得多。
延遲幾何加載
可以根據需要通過“過程”節點(或替代實例)而不是預先創建幾何。這允許場景的模塊化組裝。過程節點可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,從而為程序化場景創建和合成打開了方便之門。
細分和置換
Arnold支持Catmull-Clark細分曲面。然后,通過任意著色器網絡對細分的頂點進行矢量置換。高頻可以自動捕獲為凹凸貼圖,從而減少了過度細分的需求。
任意輸出變量(AOV)
Arnold可以渲染任意數量的AOV或通道以進行合成,包括法線,Z深度,位置和ID蒙版。它還支持深層圖像數據。著色器可以創建自己的自定義輸出(例如直接和間接漫反射,鏡面反射,SSS等)。
獨立命令行渲染器
Arnold具有本機場景描述格式,該格式存儲在人類可讀的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。這些文件易于編輯,可以使用C / Python API進行讀寫,可以在渲染時延遲加載,也可以饋送到命令行渲染器kick。
標簽: mtoa for maya MAYA插件