不是地下城破解版是一款玩法很自由的冒險游戲,采用回合制的策略玩法,玩家在游戲中需要組建自己的隊伍進行冒險,養成角色,讓您的隊伍實力得到加強,并在隨機事件中做出選擇。游戲已經成功破解,金幣和魔晶無條件使用、解鎖地圖等,提升大家的游戲體驗。游戲以對冒險者身體部位的不同選擇為核心策略玩法體現,其中冒險者將以自由搭配不同的3人冒險小隊模式開始他們的旅程,每名冒險者將擁有多元化以及半開放式的養成方向,使這群非常嚴肅正經且胡亂存在著的小人物們在每次未知的探索冒險中為玩家帶來不同的游戲體驗和感受。同時,游戲中含有大量隨機數的運用令玩家擁有豐富多變的戰術與策略,并運用豐富的戰術與策略,體驗不同角色搭配的樂趣。在游戲中玩家不僅可以領略到不同風貌的地圖、不同的意外事件而產生的蝴蝶效應等等,還有各種不同的玩法系統令玩家每次的戰斗都能體驗到不同的新鮮感。
不是地下城破解版值得一提的是不是地下城手機版游戲采用鋼筆速寫式的硬切風格,各種意象不到的怪異造型,全部采用逐幀手繪動畫結合SPINE動畫呈現。而且擁有近百種不同的隨機事件在探索過程中純憑良心觸發,不同的事件有著各種不同的選擇、各種不確定性的路數、完全不按套路出牌的結果,令人欲罷不能,角色的每個部位都有其獨有功能性以及規避傷害的幾率,每個部位根據角色設定的不同會有相應的護甲保護,而且護甲的類型有多種以應對不同的傷害類型。此外,在不是地下城游戲中玩家在探索時有幾率隨機觸發其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰斗勝利后獲得額外獎勵。
1、不是地下城探索過程中會有一些隨機事件,可能隱藏著危險,但也可能是一個機會;
2、大量隨機數的使用可以讓玩家隨時隨地改變自己的策略;
3、游戲機制依賴于不同部分的不同選擇所導致的不同結果;
4、玩家可以根據組隊后擲骰子的方式來決定進入哪個房間,看你的運氣;
5、學習主被動技能,搭配好,培養更強的戰斗力,培養你的英雄;
6、多元化、半開放的RPG角色養成方式有一定的自由度。
1、不是地下城游戲中含有大量隨機數據的運用,可以讓玩家擁有更豐富多變的戰術與策略
2、多樣裝備,各種不同的裝備支持玩家在地下城中去選擇使用,將不同裝備搭配起來感受不同冒險
3、豐富技能,多種多樣的技能能夠組合在一起,在戰斗中爆發出更為強勁的威力,輕松將敵人擊殺
4、多地圖探索,不一樣的地圖等待玩家在游戲當中去進行探索冒險,每一次的體驗意味著將會是全新的
1、不是地下城領略不同風貌的地圖、不同類型的敵人、不同的意外事件而產生的蝴蝶效應
2、其中會有不同的玩法系統,令玩家每次的戰斗都能體驗新鮮感,效果很有趣
3、多元化以及半開放式的RPG角色養成方式擁有一定的自由度
4、大量隨機數的運用讓玩家們隨時隨地都在其中變換自己的策略
5、游戲機制依托在對不同部位的不同選擇所造成的不同結果來體現
不是地下城養兩主角就行
不是地下城兇暴的人和血騎士
血騎士主t兇暴的人主c,闖關的時候盡量在骰子到三的時候骰,容易走的快,少打怪直接通boss。
主養兇暴的人,在主力技能沒出來時用橫掃代替,其它主動技能可以不學,被動學滿,優先被動為至暈打擊和以戰養戰,建議被動學滿,前期注意疲勞,后期疲勞絕對夠用。
不是地下城主力技能為上圖,多段多人傷害,杜絕miss。一套不行多來幾套,僅適用前期過圖,后期boss還得血騎士來。
上圖為血騎士核心技能,血騎士三段狀態,得保證打boss的時候是第一狀態,后面幾個圖boss大多是單人。用這個技能耗boss疲勞,被動和這個技能全滿的情況下一次大約耗80點疲勞,一個boss三次技能秒殺。而且血騎士能打能抗,小怪靠惡魔之槍的50%暈眩打。
前期帶上兌換碼大概300金幣,酒館刷個兇暴的人,然后有大塊頭就買,沒有就算了,不急的。
不是地下城隊伍使用
不是地下城開始刷圖。
第一關打一遍,第二關兩遍。差不多該有的裝備技能就都有了,可以開始你的快樂之旅。
最終陣容做成這樣就行,怪已經打不動你了,所以治療可以不要。
打嗝+迅捷+(帶幸運+傷害增加+速度/傷害增加)
注意各boss特性就行。
例如樹妖boss腦袋很脆,但是腦袋沒了會進二階段,傷害大幅度提升且每回合均為群體攻擊。
例如倒數第二關,殺得太慢會被瘋狂即死。且棺材不吃技能。
最后一關boss群傷足夠即可,但是盡量不要先破左手,被右手一刀秒也是有可能的。
不是地下城萌新前期
建議先在商店刷出 兇暴的人(德里克)和史萊姆(軟軟)然后加上開局送的牧師(瑪麗蘇)組成萌新配隊
這里不推薦前期使用血騎士,因為血騎士前期相對貧弱,且操作難度大,強力技能大多需要1-3回合吟唱時間,隨機性高且技能等級要求高,不適合萌新
ps:(不是說血騎士不強,只是血騎士后期發力)
此陣容用于前期過度兇暴的人(德里克)為全隊主c,前期加點優先加毀滅旋風,減少疲勞度的以戰養戰和順劈,如果沒有學習到毀滅旋風這個核心技能也可以用橫掃過度
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其中被動加點:減疲勞度>暴擊>生存
飾品屬性推薦: +攻擊 +暴擊
飾品推薦:某口技者的臨終遺言(效果增加10%-50%傷害)
打法為開啟持續技能兇暴的人后使用毀滅旋風或橫掃(時刻注意,當疲勞值,饑餓值魂值等>200時角色會暴斃當場陣亡)所以我們前期搭配瑪麗蘇
前期加點恢復術,如果拿到可以讓恢復術額外減少疲勞值的強化戒指那是最好不過的
技能:防護結界(群體護盾最高20點)
祈禱(恢復自身60點疲勞值和60%藍量)
(魯莽祝福(使目標增加5點傷害但收受到的傷害加1)
ps:魯莽祝福適合兇暴的人四段傷害(毀滅旋風)
飾品屬性推薦: +恢復術減少疲勞值 +速度
飾品推薦:打嗝的力量(法力消耗變為1點)
前排:軟軟(被擊敗后分裂為兩只小史萊姆,如果五回合內沒被全部擊敗,則復活。場上每有一只小史萊姆存貨則回復50%最大生命值的血量。每場戰斗僅觸發一次)
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技能加點:史萊姆盾(保護隊友當隊友受到單體傷害時替他承受,持續三回合)
史萊姆再生(每回合回復5點血量,持續8回合)
史萊姆領域(使用后全隊+6點法力,-5疲勞值饑,餓等,可關閉)
我餓啦!(饑餓值≧120時使用,對敵人:吞噬敵人直至自己或對方死亡(boss無效)每回合全部位造成8傷害期間自己受到額外+3點傷害。對友軍:吞噬友方直到回滿血量或自己死亡 每回合回復全部位8點血量期間自己受到額外+3點傷害)
被動加點:減傷>抗性>暴擊
飾品屬性推薦:+減傷 +血量 +抗性
飾品推薦:都行
后期攻略
配隊
法師(大塊頭)替換牧師 副c
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大塊頭技能主加:隕石術(吟唱一回合后釋放(有個飾品 迅捷戒指-隕石術 可以減少一回合吟唱時間)
法力覺醒(回藍+下次技能傷害×2)
法力護盾(增加生存能力,受到的80%傷害由法力抵消)
空間轉換(每回合減少疲勞值,回藍,清除debuff,無法被選中且無法攻擊,持續三回合)
被動主加:法術饋贈(減少10%增加的疲勞值和藍耗)
蔓延(目標燃燒的部位在持續時間結束時50%的概率蔓延到隨機部位)
火焰強化(對于處于燃燒狀態下的部位增加30%暴擊幾率)
飾品屬性推薦: +法傷 +傷害
飾品推薦:打嗝的力量 迅捷戒指-隕石術
該游戲版本已經經過破解,玩家進入游戲即可暢玩,破解內容比較全面,金幣和魔晶無條件使用;解鎖地圖;部分物品使用不減;部分手機不兼容