山海修仙內購破解版經過民間大神修改破解,玩家進入山海修仙游戲后即可免費獲得無限量的資源,這是一款火爆全網的修仙掛機類手游,山海修仙游戲采用了3D引擎匠心打磨,山海修仙畫面精致,玩法豐富,玩家需要對角色進行修仙培養,體驗山海修仙豐富的主線故事劇情和各式玩法!進入山海修仙游戲映入眼簾的便是一名古裝少男在打坐修煉,山海修仙游戲全程采用了簡單的放置掛機設置,每次靈氣的來源都會自動產生,而靈氣是關乎玩家渡劫飛升的關鍵所在,想要獲取更多靈氣來源,其下方的靈獸、煉器、煉丹、淬煉、秀發及靈池,都能為你帶來靈氣的提升,與此同時,在山海修仙的突破界面中,消耗靈氣可以實現境界的突破,而突破后的靈氣每秒產出的效率大大增加,關于修煉者本身的屬性,可以在靈獸系統中查看!當然,在山海修仙游戲中除了放置估計的修煉方式,更重要的鍛造資源,煉器、煉丹資源,統統可以在戰斗和世界玩法中獲得,在山海修仙世界玩法里,有訪市、黑市、召喚、秘境、天魔及傳音、道侶、諸天、組隊、道盟、宗門等海量內容,而在戰斗環節中,全程都是自動掛機,期間你可以選擇逃也可以通過戰斗文字來查看當前的不足或其他方面。喜歡山海修仙這款游戲的小伙伴千萬不要錯過哦。
1、圖文的推進形式,交互式的劇情體驗。
2、山海修仙自由放置掛機,離線狀態也能輕松獲取收益。
3、升級你的人物等級,獲取技能點,提升實力。
1、放置即可參與戰斗,在宏偉的世界中以文字的形式體驗冒險。
2、山海修仙無限戰斗,在激情挑戰中,解鎖更多神話傳說神獸坐騎。
3、擺放方式絕對是超新奇的,活動也很多。
4、在山海修仙你的任務很艱巨,不僅僅是提高你的修為。
山海修仙游戲里的加點對于人物的屬性強度有較大影響,目前包含血攻和攻閃兩種流派。以下是詳細的山海修仙人物加點攻略,來看看吧。
加點攻略
加點人物目前主要血攻和攻閃2流派,都是前期攻先多加,后面慢慢血或閃多加,好處是血穩定提高容錯,閃不穩定不過無盡臉好觸發多次閃避可以多過幾層拿獎勵。
個人推薦加點:4攻4閃,不要問,問就是極限(每次升級有8個點,4點加到閃避4點加到攻擊)
首先這個游戲品質由低到高分7種,白,綠,藍,紫,橙,紅,金無論是裝備品質,寵物品質還是人物戰力評級都是這7種顏色。
一、人物篇:
1、人物加點,裝備選擇及強化:
加點4攻4閃,不要問,問就是極限。
至于裝備,這里建議1~5境橙色品質到5星基本穩了,6~8紅色品質6星基本穩了,9~10紅混金7星也穩了,11境開始就不用多說了,肯定是要都神話,因為11境開始的裝備一套可以伴隨你10個大境界,盡可能追求10星,實在不行至少9星;另外提醒一下如果到了15境還沒套10的話那套9就行了,因為到了21境你裝備要重做,而21境的裝備要伴隨你到最終的第30境界,留點強化石點21境的吧。
2、裝備詞條洗練和選擇:
1~10境的裝備詞條不用管,詞條啥都行重點是撐戰力渡劫,強度洗到個75%以上已經就夠了,再多也浪費洗練石,別看這玩意好搞,但用起來一點也不給你含糊,差不多得了。
重點是11境之后(已每次高級晉升為準),副屬性我建議是扣去法力和速度,其他都要,為啥這么說呢,因為速度確實收益很低這個大家沒啥異義(不多解釋自己去體會,4件副屬性都是速度都加不了多少百分點)
主要是法力值,暴擊值,生命值這三項有的人可能有點糾結,有些大佬也建議選法力,但我認為法力依舊是極其沒用的選擇,因為多次打怪下來,想必大家也都發現了,其實怪物也是存在減傷的(后期怪物可能存在90%的減傷)首先,加傷減傷是不增加戰力值的,而到21境開始的無盡試煉和諸天里面,你依舊很容易被同戰力的怪干翻,這就是證明。
那為什么不選擇法力,因為法力的設定是法力越高,增加傷害越高,那我為了方便計算,假定你4件裝備加了100萬藍,而我不選擇藍選擇了生命,那我就是增加了100萬血;后續的計算我們只計算增加的這個部分,不計算基礎的好吧,那開始來和我算:
若100萬藍我算你增加了100萬傷害(實際絕對絕對絕對遠遠不可能有這么高,所以后續別杠我)那你打到我身上只有10萬傷害(再重申一遍,只計算副屬性增加部分,因為其他基礎大家都一樣)而我100萬血即可以抗你10下(再重申一遍,藍的加傷絕對不可能到1:1轉換攻擊這么離譜,別扯什么加傷,暴擊,技能等級啥的)
所以在我眼里毫無疑問血的強度比藍高,至于為什么我暴擊和藍里面還是選擇了暴擊,因為打無盡大家都是靠運氣賭,而每增加1%的暴擊毫無疑問增加了那么一點可能性。
以上就是我的思路,如果你不這么想,那以你為準,就當看個開心。
3、技能選擇和提升:這里建議如下(法與劍其實都一樣,圖標名字不一樣罷了,這里已劍為例)
本命:噬魂劍(本命是先手無冷卻直接攻擊,配合首次術法雙倍傷害的那個法寶,同時攻擊2個人,打較低戰力的話觸發暴擊可以秒殺)。
第一格:噬魂劍(因先手已經進入冷卻)
第二格:風雪領域(加一手攻擊)
第三格:葵水劍(造成一定量傷害的同時回復前兩個技能消耗的法力的,放在第三格的原因是因為在冷卻都好的同時他是按照前面的格子優先釋放來算的,這樣補充的時機比較合適)
第四格:震雷劍(震雷劍那么點時間眩暈其實主要是為了打斷別人的施法,因為每個人的冷卻縮減或多或少有差異,經歷了3輪斗法之后,這一發拉開的時間差必然可以打斷一次施法)
第五格:治愈術(經歷了4輪互轟,進行一波回復)
以上技能建議在21境左右開始全部點到100級,聲望不夠用靈石。
4、境界提升和戰力提升:這個老生常談的問題,很多大佬應該都講過不多說了,簡單的說一下就是:每到一個大境界的第一個小境界,把靈根提升到上限(這里提一嘴,新號的頭兩天建議買花來提升靈根之后拿靈氣提升),然后一直到下一個大境界為止都不要點靈根(別問,問就是浪費,除非你打秘境打的那個花多了可以點);
至于戰力提升同理,靈根點完前,千萬不要拿靈氣去干別的事,等點完靈根之后再去點心法啥的,心法建議提升到上限-5級,這里的-5基準也是每個大境界的第一個小境界為基準(別問,問就是夠突破幾率100%就行,這玩意越后點越劃算)
至于秘術,這里建議攻擊和閃避高過其他的20級~30級,這個根據靈石自己把握,反正這倆一點要點到上限,因為最上面我的加點就是加的這倆極限,為什么別的那些沒卵用的屬性(極速之類的)也要點呢,因為湊戰力,評價越高,打天魔有加成,渡劫成功率也越高。
5、聚靈陣:這個不多嗶嗶廢話,我個人的建議是(大境界數-1)*10,220級之后要的靈石很夸張,但是提升很有限,自己把握,這里不建議再點了,不如拿去點技能和秘術,畢竟靈石這東西永遠缺,與其追求那一點點的靈氣提升,不如提升點戰力。
6、道行:建議能點則點,個人推薦是道行等級在150級之前點完靈根再點道行,而150級之后先后無所謂都可以。
7、晉升境界前準備:這里主要講11境之后,11境之前的因為節奏很快,材料主要還是靠靈池補,攻略分支特別多,我推薦是藥材靠打,材料靠靈池,不夠就加速,重點是有限過圖,其次渡劫。
11境之后其實也差不多,在不考慮強行速沖級的前提下,建議掛藥材,養裝備材料(后續簡稱石頭),等到藥材差不多掛其了,那你基本也起碼圣子了(靈氣花留著下一大境界淬煉靈根,切忌不要提前亂用),然后根據你實際石頭的存量情況考慮繼續掛石頭或者直接突破,如果石頭不夠而直接突破的話,你后面裝備晉升材料要靠靈池速成了,不然戰力評價掉2~3級,過圖也好天魔也好都有點難打,仙石充裕的話可以這么玩(雙卡充裕個屁)。
8、靈氣花:沒啥特別要注意的,最主要一點還是上面說的,大境界提升后在第一個小境界優先提升靈根,后面的早用先用其實區別不大,因為早用就是早節約10分鐘,晚用也一樣,沒啥區別,還不如早用早享受,晚用也沒折扣;
不過切記,壓機的時候別浪費靈氣花去干別的,就留著別超越我所說的等級去點靈根和心法,因為大境界最后一小級的跨越和靈根最后一小級的跨越靈氣獲取效率提升都很明顯,不多解釋,都是浪費,還不如留著升級后馬上可以把靈根點滿。
9、法寶;
法寶是可以同時生效的,而不是只生效一個,這里建議是優先升級復活的,減少耗藍的,第一發術法加攻擊的,吸血的,其他的有多的材料再回頭點,開到個綠色或者藍色發揮個作用即可,減少耗藍的點到紫配合我上面的技能搭配基本上是永動機了(因為戰斗時間只有60秒)那就可以不點了,點別的。
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在山海修仙不斷挑戰自己的極限,然后盡快完成更多的任務,順利熟悉各種升級和奇怪的挑戰。
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