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明朝人生養成記2內置修改器最新版 V1.0.5 安卓版

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明朝人生養成記2內置修改器最新版 V1.0.5 安卓版 

分數5

  • 大小:21.11M
  • 更新:2024-06-07
  • 廠商:威之銘工作室
  • 包名:com.wzmgzs.mcrsycj2
  • MD5:9C1115F9FC01F92A70E595E35E88CA48
  • 類型:模擬經營
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  明朝人生養成記2內置修改器最新版是一款以明朝為背景題材所推出的休閑益智類游戲,該游戲融合了模擬、經營、養成等多種玩法元素于一體的單機文字游戲,提供了多種不同的玩法系統、多種人生可供玩家自行選擇,該版本內置作弊破解,在游戲中可獲得無限白銀、銅錢等,免費下載。

  明朝人生養成記2中,通過不斷的升官,最終成為一人之下萬人之上的存在,這款游戲融合了模擬、經營、養成等玩法,玩家可以入朝為官,實現抱負,亦可奪取天下,萬世傳承,或可經商種田,腰纏萬貫,體驗一段不平凡的大明人生!游戲有各種不同的結局走向,這些都取決于玩家做出了何種選擇,多種不同的養成方式增加了游戲的難度,玩家可以在其中感受全新的人生。

明朝人生養成記2破解版下載

【游戲特色】

  1、明朝人生養成記2中,豐富的人生故事等待著你們來體驗,讓你們的明朝生活更加的充實。

  2、明朝人生養成記2中,學會明朝之中當上一位好官,讓你們體驗到特別的明朝生活經歷。

  3、明朝人生養成記2中,特色的明朝人生,在這里一起來體驗,百味的人生經歷感受到不同。

  4、明朝人生養成記2中,各種有趣的故事劇情將在游戲中上演,玩家的抉擇將改變人物的屬性

  5、明朝人生養成記2中,成為一個新的官員,當官是發展最快捷的方式,可以讓玩家在這個古代成為一個知名的大人物;

  5、明朝人生養成記2中,實現抱負,亦可奪取天下,萬世傳承,或可經商種田,腰纏萬貫,多種人生由你自己選擇!

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【游戲亮點】

  1、玩家可以通過日常的各種活動和任務來獲得大量的游戲獎勵,快去收獲財富。

  2、明朝人生養成記2中,利用手中的財富來開設店鋪,進行裝修,招聘伙計等,進行合理的規劃。

  3、明朝人生養成記2中,經營過程中不斷提升自己的等級,解鎖更多的玩法,多方位的發展。

  4、明朝人生養成記2中,豐富的人生故事等待著你們來體驗,讓你們的明朝生活更加的充實。

  5、明朝人生養成記2中,學會明朝之中當上一位好官,讓你們體驗到特別的明朝生活經歷。

  6、特色的明朝人生,在這里一起來體驗,百味的人生經歷感受到不同

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【新手攻略及建議】

  一、【生存篇】

  1、基礎數值除了健康和心情你可以都不要管,實際是就是沒有什么用,我不清楚多少歲自然死亡,沒耐心測,反正七十多歲還是能活的。健康和心情為0就死了,但也不要管,因為治療和聽戲要花錢,前期就是屯錢,免費治療需要看廣告,死后復活也需要看廣告,健身休身加的心情和健康一月一次1至2點聊勝于無,不如死后看廣告復活。而后期花錢治病888文錢屬于蚊子肉了,基本上幾個小時后你就可以完全不看廣告了。

  2、除了要小孩會掉2健康,任何操作都不會影響健康和心情,隨著日子自然掉,健康下降速度大概是心情兩倍,死后復活全回80,所以建議不管這倆數值。

  3、其次錢糧也是保障生存的關鍵,主要是三大花銷,種地,納稅及買田。雖然還有很多花錢的板塊但全都沒有用,后面會講。糧食在家族庫里存著,每人日耗1斤,無論老幼,沒糧就掉健康,前期需時刻注意。單著兩項都不影響生存,錢沒了會變負,糧沒了死家人,但主角都不會死。

  二、【行動篇】

  1、有一個板塊是行動,屬于前期有用后期沒用的。里面只有一個操作有意義就是打雜,前期除了俸祿外沒有收入,只能靠打雜獲得資本積累,一次耗時一天,15至20文。里面還有捐聲望,夠當官就行。打獵1至7斤糧,糧價恒定2文,所以不如打雜,

  2、其他所有比試都沒意義,一月一次不說,我全滿級比試還會輸,而且不比低級輸的少,屬于比打雜賺點,但影響節奏還繁瑣不建議。說評書2次,但滿級口才也十幾文錢,沒用。除了自立為王,這個行動屬于前期和很多放置游戲一樣點點點的用途。就是15次打雜,月賺225至300文錢,直到你有50畝地以上,這個功能就沒意義了

  三、【當官篇】

  1、游戲開局選那種身份都無所謂,百姓多點錢,地主多塊地,商人有個商隊。第一件事就是行善,買15點聲望,一月學一次文學或武術,到2級。可以捐個官,文武官沒區別??磸V告請個師爺自動批政務,后面你就等著一點點攢政績升官吧。

  2、當官就兩個目的,只有官至一品才能造反,每個月俸祿包括后續有了爵位的食邑能給你些錢,這些錢前期能保障你基本生活及資本積累速度,后期可以給家族雇傭管家省的存取錢。其余的所有選項都沒有意義,派系斗爭那些就都是搞笑的,后期你萬兩白銀,一次就能捐一點,點死你也沒多少加成。貪污更沒必要,后面有的是錢。

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  四、【學習篇】

  學兩級文學或武術當官,其余一個也不要點,要花錢。前期就是攢錢買地。任何學業上的投資都沒用,主要就是比試賺錢,繁瑣且蚊子肉,前期投資大后期看不上。經商也沒用,后面會講。所以,忘了這個功能吧,有錢后隨便點滿,子孫繼承下就好了。

  五、【商隊篇】

  1、商隊賺錢是比不上土地兼并的,不建議靠這個原始積累,但也要講一下。組建一個商隊500文,買一張通關文碟100文,最多一個月發四個商隊。成員最少10人,做多30人,影響收入。

  2、四個通商地區時間風險收益不同組合??梢耘杉易迳虡I高的兒子當領隊。就是這么回事。收益在10%至100+%不等(成員,地區不同)。看起來很好,但是沒意義。首先20人滿護衛,去收益最高的西域也會被劫,可以20%貨物值贖回,商隊就回家了,耽誤時間。去收益低的前期不賺錢,后期懶的弄。

  3、這個游戲一百多年,一千多個月,一回合10天(有日與旬的速度選項),就一萬多個回合,節奏和簡便是最重要的。你不可能一直關注商隊到哪了,劫沒劫,一不小心沒付贖金,貨物全丟。如果你追求最速通關,那后期用商隊賺錢,如果不是,這個功能就沒用

  六、【土地兼并】

  1、這個才是游戲的核心要義。說白了就是買地種田。土地可以自種和出租,出租一定沒有自種好,出租40%收益,自種五年到八年絕收一回。自己算吧。自種本錢35文一畝地,等于沒啥本錢。出租也需要納地稅。

  2、所以,不用考慮什么其他花活,按我說的就是最快實現財務自由,且免看廣告。有錢就買地,錢別的什么都不要干,就是買地,50畝錢,買單價2100元以下的地,直到次年2月。200畝以下買2300。500畝以下買2500。1000畝買3000以下。1500畝多少錢都買。2000畝以上可以全面不間斷一直買空。就是這個節奏。

  3、順便提,在百畝后,就可以除了復活什么也不干了,不用打雜其他操作,關注下官位進階就行。500畝左右,治病聽戲就隨便了,廣告就和你絕緣了。1000畝高級管家啥的都可以安排上了。

  4、這里面有幾個問題要了解。每年秋收在9月中旬。上個月種地都行,沒有春耕這一說。沒太仔細研究選擇耕種后再買地,秋收算不算買地的畝數,但目測不算。稅收每年一月一日,直接繳納,因為你后續還要買地,地多交的稅也多。后面就不用交了,讓他罰去,不差錢,懶的動那一下手指。

  5、基本上就是秋收后,賣糧,留下夠吃的和假設絕收了夠再種地的。每個月買地,一月交稅,兩三月,錢差不多沒了,點種地。不斷跳過回合等秋收。后面土地多了,全年一直買地。管家自動種地。這就是這個游戲80%的操作

  七、【家庭篇】記住幾點就行,

  1、不要急著結婚,1000文太貴,70歲老太都能懷孕,而且沒有豎嫡之分。

  2、不要治療父母,除非你有道德潔癖。

  3、孩子有一個就行,多了沒用,打工錢看不上,商隊也不用玩。

  4、開啟自動培養。

  5、管家是看家庭資產選擇耕種還是出租,要給家里存錢。我就吃過大虧,發現個人有錢還是不給種地。

  6、護衛沒用,沒有刺殺事件

  7、孩子文武數值沒發現用處。

  8、房子前期不買,后期隨意。

  9、初級管家早點請,有孩子后就請。治療一次500文,不如請個年薪1200的管家。

  10、放逐和過繼就是刪除這個人。

  八、【其他選項】

  1、聲望沒發現作用,可能和自立后響應你的城池有關?不清楚,如果有,行善太慢,多納妾多生子反復給孩子娶妻就行。

  2、爵位給點錢,沒啥大用,看廣告世襲,前期還好

  3、提高地方關系沒發現用途,關系好你自立也不響應,攻打也不說不抵抗,也不會換到那里當官

  4、糧價永遠2文。

  5、錢莊沒有用,農田耕種和出租都不能貸款那就沒意義。存錢有單次限額,前期沒錢存,后期懶的存。

  6、炒白銀意義不大,最高不到100文差價,可能等一年,看你閑錢和閑工夫了。

  7、國家捐獻也沒用。

  8、明朝稅負和各項數值不會發生變化,不用期待什么歷史大事記

【怎么玩】

  一、初期目標

  1、避免死亡

  健康值、心情值隨時間降低,沒有存糧會導致玩家和所有家庭成員的健康值光速下降,健康值、心情值降為零,這是99.0%的死因,一般玩到棄游第一條命的壽命不會耗盡,沒錢只會在繳稅后顯示負數,不會死檔,及時到街市的醫館恢復健康,到戲院恢復心情。

  劃重點:家族中雇傭管家、請名醫,不能回復玩家的健康值,只對其它家庭成員有效。

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  2、快速攢錢

  口糧要錢,娶妻要錢,初期的第一件事就是當官拿月薪。

  第一個月學業一級,行動打雜15次;第二個月學業二級,行動行善15次,然后當官。錢不夠就到糧店賣點糧食;然后領薪——打雜——典當買田——九月十五收糧——賣糧換錢——買田,無限循環;九月十五收糧,一定記得在家族資產里點耕種,建議買2200文以下的田。

  不遇天災絕收,每年產糧250斤左右。40文田賦,35文耕種成本,有20~25%年收益。

  錢莊存錢年利率3%,中期嫌買田麻煩可以存,但遠不如后期高級管家自動種田方便。

  船隊收益比種地低,就保證種田才是根本;但周期短,沒有低價田的時候正好賺一波。

  建議,三種賺錢玩法搭配起來。

  船隊收益中,周期100天。單次收益比種田低,但一年三次勤快跑比種田收益高,買田收益高,周期一年,存錢收益低,周期三到五年,但是方便,商隊可以設計成高利潤高稅率,3%都和農稅一樣了。

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  3、子嗣延續

  娶妻納妾費用都是1000文,妻子同齡人,妾進門18歲,年齡影響懷孕幾率,點開妻妾選傳承,玩家降低2點健康值,妻妾有幾率懷孕,女兒不能繼承家業續命,目測草屋95%概率生女兒,磚屋85%生兒子,房屋升級需要先在街市的錢莊購買兌換券,把銅錢換成銀子,然后家族-資產-升級房屋,銀銅匯率會在大約950~1050文之間波動。

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  二、中期目標

  中期就是努力升官發財,滿足稱帝的條件。

  在行動里點自立就能稱帝,要求正一品官職,伯爵位,有傳國玉璽。

  每月處理政事積累官職點升官。(在官職-特殊選項里看廣告開師爺,自動處理政事。不然攢10件政事不處理就會降職、還扣很多官職點。)

  每年1月發功勛值升爵位,官越大功勛越多。

  玉璽在成就里兌換。

  錢能給加官進爵提速。

  不用舍不得,因為除了這,錢根本沒作用。

  在官職里捐銀子,1L白銀=1官職點。

  四品后加入派系,一月發額外功勛值和官職點。捐一點錢,保證影響力比另一個派系大就行。

  換玉璽后,多余的成就點也能換官職點和功勛。

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  三、后期目標

  稱帝發展國家。

  簡單來說,就是一月收稅增加錢糧,軍隊消耗錢糧,目標是保證錢糧正收益,然后發展國力、擴建軍隊,把國內國外全占領。

  打國內漲底盤會增加稅收,打國外有歲供。

  皇家月供1000文+65斤糧,按人算。

  所以皇帝個人賺錢,最簡單就是納妾生娃,人越多月俸越高。

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特別提醒

  破解內置修改器,包含鎖定成就點、鎖定白銀、鎖定銅錢等多種修改功能

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