恐龍快打內置作弊菜單版是由日本CAPOM公司研發的一款動作闖關街機游戲,其憑借優異的打擊感和色彩豐富的畫面,吸引了無數年輕人流連于街機廳中,雖然這是一款日本廠商制作的美漫風游戲,但依舊沒能阻止它在中華大地上放光芒,成為了80、90兩代人的共同回憶。該游戲的故事背景設定在公元26世紀,人類由地下回到地面,發現恐龍因全球變暖和生態好轉而再次出現,人類與恐龍所發生的故事。就操作上來說,恐龍快打單機游戲手機版是經典的卡普空過關街機的鍵位設置,就ab2個鍵,分別對應攻擊和跳躍。通過搖桿以及ab鍵位的組合方式還能夠打出各種獨特的攻擊方式,非常的有趣。不得不說的是,在整個90年代街機輝煌的時代。恐龍快打單機版在游戲中的打擊感是最好的。簡單來說就是拳拳到肉的爽快感做的非常出色,它不像名將那樣擊打的時候有一點粘滯感,也不像快打旋風那樣感覺有點空,能夠給玩家帶來一個精彩刺激的格斗體驗!
1、恐龍快打舞臺設定在已經發生翻天覆地之變化的恐龍和人類共存的26世紀。
2、在這個作品中,道具的作用得到了很大的強化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了。
3、甚至可以搶到Boss的武器來反制,像木桶一類的容器道具不再是僅僅為得到其中的物品被砸破了,它們可以被抬起投擲出去。
4、除此之外恐龍快打繼承了Capcom慣例的多攻擊方式。
第一關:海上城
1、打開恐龍快打,開始動畫就有問題,絕招飛開四面八方圍來的小兵,可是被擊倒后效果不一,有時徹底飛彈出屏幕,有時卻軟綿綿的倒在地上。具體操作方法不明。
2、剛出來時攻擊力較強,被小兵打到后馬上下降。
3、進入城堡第3個盔甲很小幾率的砍出重挺。
4、猴子兵個小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那樣被擊飛
5、拿刀的小兵具有防守功能,有時候能漂亮的擋住你除絕招以外任何招數,我見過一回,表演的實在太漂亮了!我扔出去的過程中正好一個倒勾腿連招,他竟然活生生的從空中穩落地,防守狀立在原地。滴血不費??!
6、恐龍快打中穿甲克的小兵,拳頭很冷快,最酷的挨揍動畫是,他遠遠的跑過來一個90度伸腿動作,正好踢中處于倒勾腿狀態的黃帽的小腹……他發的比較少見的招數是原地起跳側沖腿
7、剛跳下城堡,對著正在下跳沒有落地的胖子一個倒勾腿,可以讓他再次飛天,定在墻上數秒,爽。有一個特殊的點打死他后出來的大餐可以勉強帶到關尾場景中作補血用。
8、關于BOSS,在屏幕兩頭的縱軸線上落點,可以不慌不忙的站好位等他,關于小恐龍,可以不必滅他,一會他自動變色逃離,另恐龍不分敵我,誰都干。
9、干掉BOSS瞬間會有慢動作,如果此時表演倒勾腿,只能發兩次,然后屏幕馬上開始記分,進入下一關,如果等慢動畫完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4個倒勾腿動作來,延長了過關滯留時間。
第二關:北部森林
1、恐龍快打里前兩顆樹下有隱藏寶物加分的,一個箱子可能出現重挺,以后關卡類似,重挺是隨機出現的,概率很底的。
2、大恐龍塊頭大,但是很不格打
3、穿蓑衣提槍的小兵出現,他能對付黃帽的飛腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黃帽慘狀很有美學價值
4、睡著的恐龍如果被打醒后會避免打胖子。另外恐龍被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不過成功率不算高。還有就是不打恐龍,來回躲,讓恐龍辦掉雜碎小兵,哈哈,夠虐待了吧
5、舉起的箱子不能帶到下一被切換的場景中。站在汽油鐵桶上不能發倒勾腿,舉起箱子后除了絕招和拳外其余招數都不能發。
6、關口BOSS變白癡法??!自己獨創的。首先想辦法讓他兩雙的大刀全部落在屏幕場景的中線上(疊放在一起更好),而BOSS已經被揣出屏幕,馬上將身位移到屏幕最靠外的線路上,會發現BOSS喪失一切技能,只會傻子似的從屏幕緩緩的走出來,不會跳,也不會碎步移了,哈哈,你就折跑回去把他再度踢出屏幕,然后他再白癡一樣慢慢的又走回屏幕,然后再踢…反復致死?。〉强铸埧齑蛑凶⒁庖欢ú灰谏舷乱屏?,一旦離開這跳橫線路,BOSS馬上又活蹦亂跳起來。
游戲里面內置一個金手指,可修改自身無敵,想要回味這款游戲的玩家可以來下載試試哦。