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VRay6.0是一款非常專業的電腦渲染器。該渲染器推出的6.0版本,在功能和體驗上得到了進一步提升,它支持3DS MAX 2018/2019/2020/2021/2022/2023,該版本經過中文漢化破解,讓你永久免費體驗,歡迎下載嘗試。
V-Ray Decal
從任何角度投射 V-Ray Decals 到表面,無需額外的 UVW 操作,也不會影響下方材質,快速制作 IndyCars 和容器商標,以及裂痕污漬劃痕等。
V-Ray 幀緩存銳化/模糊圖層
V-Ray 5 不斷擴展的后期處理能力進一步加強,新增批量圖片處理和銳化/模糊圖層帶來更多藝術處理的可能性,無需離開 3ds Max。
Chaos Cosmos 材質
超過200種免費高質量的材質已經加入 Chaos Cosmos。只需拖拽到材質表面就可立即使用,可以根據需要調節參數。
V-Ray Instancer 燈光分布
更靈活的在場景中布置燈光。根據任意一種粒子系統實例化燈光。
體積效果燈光貢獻控制
改進的參數控制加速燈光設置。輕松調整單獨的燈光對環境霧的照明效果。
材質覆蓋加強
在 update 1 加強的全局覆蓋功能基礎上,您現在可以保存場景材質的原始反射,清漆,布料光澤,和置換。
加強 V-Ray Dirt
VRayDirt 新增高級選項,帶來精確靈活的風化磨損效果控制。
Chaos Cloud 升級
改進的云渲染體驗,加快項目交付。置換現在與 V-Ray for 3ds Max 一致,我們已經增加了對 SiNi 散布和 Anima 4D 的初步支持。
卸載之前版本,刪除之前版本破解文件,比如vray_v50004_fix.dlr 、vray_v50004_max_fix.dll、vray201X.dlr, vray_zzz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr之類的文件
安裝vray,安裝的時候,選擇Remote,Server默認不要修改,完成安裝即可
拷貝vray_v60004_fix.dlr到3DS MAX安裝目錄下,比如默認:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2023\plugins
或者C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2023\plugins\vrayplugins (不要兩個位置都放)
拷貝vray_v60004_max_fix.dll到如下位置:
2018-2021:
C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin\plugins
2022-2023:
C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2023\bin\plugins
或者 C:\用戶\你的用戶名\AppData\Roaming\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2023\bin\plugins
拷貝ScatterCore.ForScatter_Release.dll 到C:\Program Files\Chaos Group\Scatter\3ds Max 2023
V-Ray 產品系列的新一代更新中的第一個
Chaos 通常會在 3ds Max 和 V-Ray 獨立版本中引入新功能,然后再推出其他版本,一般會從 V-Ray for Maya 開始。因此,V-Ray 6 測試版不僅為 3ds Max 用戶提供了新功能的一瞥,還為整個產品系列提供了下一代版本參考。
新的獨立 Chaos Scatter 工具:提供第三方插件的替代方案
V-Ray 6 for 3ds Max 的主要新功能包括Chaos Scatter ,Chaos 新的獨立對象散射工具,今年早些時候在Chaos Corona 8 中也首次推出了這個功能。
它提供了傳統上功能更全面的第三方散射插件(如 iToo Software 的Forest Pack )的替代方案:您可以在Chaos Scatter - Chaos Forums論壇帖子中看到部分功能比較。它可以在不占用大量內存情況下,快速、簡單地為您的場景增添大量細節,非常適合創建森林、田野、人群等。
V-Ray Enmesh 修改器:無需實例化即可生成重復的表面幾何體
另一個有趣的新功能是V-Ray Enmesh 修改器,它使用重復的幾何體覆蓋對象的表面,其方式類似于平鋪紋理。
與實例化不同,重復幾何體不使用額外的內存——只加載源網格——使得“[在一個場景中]有數十億個多邊形而不會對內存消耗產生任何影響”成為可能。
Enmesh 是創建柵欄和織物等圖案的理想選擇,而且它使用的內存相比置換或復制要少得多。建議使用范圍:柵欄、鎖子甲和藤條、織物類的微觀結構。
該系統還在研發中,目前不支持 V-Ray GPU,該軟件支持 GPU 的渲染引擎。此論壇主題中列出了其他當前限制:VRayEnmesh modifier - Chaos Forums。
材質和紋理:對 V-Ray Material 和 V-Ray Decal 的更新
V-Ray Material,標準的 V-Ray 材質,在 V-Ray 6 有一些重要的更新。更新包括:
集成的薄膜層:用于創建像肥皂泡和漏油這樣的虹彩材料:目前只能通過OSL 著色器實現效果。
全新的 V-Ray 材質 SSS 模式:SSS 模式還有一個新的實現,它應該可以加快半透明材質的渲染。
在 GTR BRDF 中實施了能量補償,這應該可以解決一個長期存在的問題,即反射在非常低的光澤度值下顯得不切實際的暗。
V-Ray Decal是V-Ray 5 for 3ds Max Update 2中引入的紋理投影系統,現在支持置換貼圖,可以創建出更逼真的墻體裂痕、巖石、浮雕字樣等。
光照:V-Ray Sky 中的新程序云系統
對V-Ray 物理上精確的天空系統 Dome Light VRaySky 的更新——對程序云的支持,只需點擊幾下,即可為您的環境制作合適的多云天空。
目前無法從云層的上方或內部進行渲染,但從這個Procedural clouds - Chaos Forums論壇帖子中的測試渲染來看,該功能應用結果在特寫鏡頭中表現得很好——云也給環境霧投下陰影。
其他照明更改包括:
V-Ray Dome Light 的新有限圓頂模式,更新的、更靈活的地面投影功能,提升 HDRI 環境渲染渲染效果。V-Ray Dome Light有一個新的模式——Finite dome。啟用后,您將能夠通過 3 個新參數微調您的地面投影 - 半徑、投影高度和地面混合。請注意,這是一種新模式,不應與 VRay Bitmap 中的地面投影一起使用。
渲染:更新 V-Ray GPU、Cryptomatte 和 VFB
V-Ray GPU更新:V-Ray 支持 GPU 的渲染引擎,繼續接近主 CPU 渲染引擎的功能,V-Ray 6 增加了對VRaySphere 幾何類型。您可以在此處查看兩個渲染引擎的當前功能比較:V-Ray GPU Supported Features - V-Ray 5 for 3ds Max - Chaos Help。
為 V-Ray 6 計劃的其他V-Ray GPU 功能,但在當前測試版中不可用(包括一個新的設備管理器,可以在單獨的 GPU 上運行基本渲染和 AI 降噪器)。
V-Ray Cryptomatte: V-Ray GPU 和 CPU 渲染引擎中可用的 Cryptomatte ID 遮罩渲染元素,支持深度輸出。
V-Ray 幀緩沖區 (VFB) 更新了許多新功能:
全景查看器:您可以直接在 V-Ray 幀緩存窗口中,預覽您渲染的球形全景圖。
VFB 中的構圖指南層:幫助場景合成的新比例引導層和翻轉圖像的翻轉按鈕。無需單獨的應用程序,即可微調場景的構圖。通過自定義疊加 VFB 中新的構圖指南層,可讓您輕松嘗試和增強圖像構圖。
用戶還可以直接從 VFB 將渲染發送到 Chaos Cloud,以征求客戶或合作者的反饋,觀眾可以添加注釋和評論。
未來 beta 版本中將提供更多功能
工作流程改進包括VRayProxy 中的新層次結構視圖,可以更輕松地切換單個對象或材質覆蓋的可見性。
您可以通過本文底部的鏈接查看完整的新功能列表:Chaos 表示距離最終版本還有幾個月的時間,并且將在它們之前添加更多新功能。
定價、系統要求和發布日期
V-Ray 6 for 3ds Max 可在 Windows 8.1+ 上運行的 3ds Max 2018+ 的免費公開測試版中獲得。Chaos 尚未宣布最終發布日期或任何定價變化。
當前的穩定版本 V-Ray 5 for 3ds Max 可用于 3ds Max 2016+,在 Windows 8.1+ 上運行。永久工作站許可證和一個渲染節點的價格為 1,180 美元。租金為 80 美元/月或 470 美元/年。
好啦,今天先分享到這里!感興趣的小伙伴可以下載VR6的測試版試試手哇?。。∽詈笞运]一下:Renderbus瑞云效果圖云渲染,亞洲最大的云渲染平臺,已為建筑設計、室內設計、工業設計、產品設計、園林景觀等圖形圖像行業提供了專業高效的渲染服務,并獲得了業內廣泛好評,目前支持大部分主流效果圖制作軟件:3ds Max、SketchUp 、V-Ray、Corona等,并支持自定義選擇插件,歡迎測試使用:效果圖渲染,一鍵提交免費渲染_Renderbus自助渲染農場