網友評分: 6.7分
三國志11血色衣冠5.2是一款針對《三國志11》所推出的游戲MOD。在這個mod中,玩家不再是以三國為背景,而且將時間線拉到了春秋到明末,讓游戲變得更有趣味性,該5.2版本是目前最新的,它修改了新增了很多的特技,就使得特技的組合變化更多了,免費下載,歡迎體驗。
1、所有武將全部單特技,少數組合特技,無變態特技,不會出現擁有幾名武將就能橫掃天下的局面。
2、精致的人物頭像和暴擊圖。以通鑒、左傳和二十四史為基礎所撰寫的十四萬字人物列傳。
3、更厚重的歷史感,更純粹的華夏,出場人物跨度自春秋至明末,遼、金、元、清作為異民族登場,無演義類武將。
4、與SIRE緊密結合,事實上SIRE中的很多想法,特別是新特技,都源自此劇本。
在原版三國志11中,很多強力特技都有很多功能重疊的地方。
比如霸王、飛將、神將、勇將這幾個比較好用的物理特技,都是一定程度上保證戰法成功后暴擊的。
再比如計謀類的神算、深謀、虛實,在功能上也有很大的重疊部分。
這就導致,在原版中,把幾個最強的特技組合起來,反而起不到1+1>2的作用。
而在血色衣冠中則不同,因為很多特技,都有自身獨特的作用,就讓它們在組合起來之后,能產生互補的效果。
下面,咱們就來聊聊血色衣冠中,都有哪些強力的特技組合,他們又都強力在哪里。
一、最強戰法輸出組合:戰神+兵仙+激勵
“戰神”附帶“軍魂”,可以保證很高的基礎攻防加成。而且在戰法成功的時候,相比于戰法不暴擊時,可以達到50%的增幅效果??芍^是最暴力的輸出特技。
但是,它有一個非常致命的缺點,那就是戰法成功率。
眾所周知,血色衣冠中,戰法成功率受到了大幅的下調。你就是“圣”適性,也往往會漏氣。這就讓一些強力的暴擊特技,就比如“戰神”,顯得非常的尷尬了。
而“兵仙”,卻可以對統率比自己低的敵人部隊保證100%的戰法成功率。而且它還不自帶暴擊屬性。
正好和“戰神”達到了完美的互補。
再搭配一個50%概率戰法成功可以再次行動的“激勵”,帶上戟兵或者弩兵,一個回合滅一群都不在話下。
至于續航,那就靠裝備了。昂揚刀,攻心劍伺候上,再來本詩想書建個軍樂臺。這個世界是不是太美好了?
雖然“戰神”配“兵仙”實在是有點浪費,但是療效是真的好。
二、最強普攻輸出組合:驅逐+連擊+攻心
“驅逐”普攻暴擊,而且100%不會受到反擊傷害,就是為普攻量身定做的特技。
而“連擊”在血色衣冠默認中,也只能對普攻生效。50%概率連續兩次普攻輸出,使得這倆的組合傷害,總體來說,絲毫不遜色于一般的一次性戰法傷害。
再搭配上續航神器“攻心”,這就是一個一般情況下,最容易實現的永動機組合。
三、最強防御組合:兵圣+拱戍+陷陣
有的地方說“兵圣”附帶的是50%減免物理傷害,我實測的數據是45%,反正是很高就對了。
而且,“兵圣”還附帶火陷阱傷害減半的踏破,基本上就無所畏懼了。
除了火箭火計的傷害,其他全部傷害至少減半。不過,火箭火計的傷害本來就不夠看。
搭配“拱戍”,在己方的地盤戰斗的時候,也有20%的攻防加成。雖然我沒有實測兩個特技在同隊時的效果,不過無非是加法或者乘法,反正肯定會有加成效果。
最后,再搭配一個“陷陣”,可以增加150%的戰法反擊傷害。
本身自己就硬,再加上高額的戰法反擊傷害,只要近身攻擊你,沒有“突襲”效果的話,誰打你誰懷孕。
就是一只橫沖直撞的鋼鐵刺猬。不僅防御力強悍,而且也有非常高的被動輸出能力。
四、最強綜合防御組合:兵神+鐵壁+火神
“兵神”可以大幅降低敵人對自己的戰法以及計謀的成功率,一下子讓絕大部分人對于“軍神”都毫無威脅了。
而“軍神”最怕的,其實是兩點:一個是物理攻擊可以眩暈的“犄角”,一個是火陷阱的傷害。
所以,搭配上可以克制“犄角”的“鐵壁”,就非常的舒服了,還能順手防一下“猛者”。
而“火神”,直接免疫火傷害,讓火陷阱的傷害也直接歸零了。
這個組合,比較懼怕上面聊到的“驅連攻”組合,其他的,都有一戰之力。
不過嘛,當這個組合帶上戟兵,又有三級以上戟兵科技的時候,就讓“驅連攻”也很頭疼了。
五、最強守城組合:堅城+筑城+踏破
當“堅城”在某一個城池或據點的時候,可以讓該城池據點在受到攻擊的時候,耐久傷害和兵力傷害都減半。
可以說,前期敵人有一個“堅城”的話,簡直讓人絕望,根本就不想去打那個城。
而“筑城”,則可以讓所屬城池或據點的耐久回復量翻倍。
本來有“堅城”,被打掉的耐久度就少得很,再加上回復量翻倍,幾乎就意味著,你就靠一個攻城車,根本就是撓癢癢。
而“踏破”的火陷阱傷害減半的效果,對于特技持有者所屬的城池據點,也可以生效。這讓妄圖用火陷阱攻城的敵人,也更加的艱難了。不過,電腦用火陷阱攻城的少之又少,只能算是防患于未然。
有這三個特技組合守城,基本上就意味著,你只要時不時的補充一些兵力進去,就能守到天荒地老。
六、最強攻城組合:工神+強行+遁走
“工神”在攜帶攻城器械的時候,戰法成功率100%,而且全部暴擊,自然是攻城時的首選。
不過,如果單純的說攻城的話,它相比于“攻城”特技,甚至還略有不如。因為兩個特技,不考慮屬性的話,對于城池、據點以及防御建筑的暴擊傷害加成都是一樣的。但是,“攻城”特技在普通部隊攻城的時候,依然有效。
“強行+遁走”是最強的陸地行軍組合,而且相比于原版,在血色衣冠中,這兩個特技對于攻城器械都可以生效。
面對敵人大量且幾乎無窮無盡的守軍,其實攻城戰最大的問題是如何快速的接近敵人的城池。有了這兩個行軍特技的組合,有個縫就能鉆進去了。
另外,其實“兵圣”、“兵仙”這兩個防御特技也非常適合攻城車。因為,攻城車在攻擊城池的時候,肯定第一目標是城池,也就意味著,在敵人的部隊攻擊他的時候,只能處于被動挨打的情況,這時候,這兩個防御特技的效果,就很理想了。還有就是“恫嚇”特技,可以讓附近武力比自己低的敵人概率眩暈,其實也是推車的好手,也可以較為有效的降低攻城車受到的傷害。
一、騷擾敵人經濟區
因為擊毀敵人城堡的經濟建筑時,會奪走敵人城市的一部分錢和糧食。 而在高級模式下,敵人的黃金糧食幾乎無限接近,特別是在多年不常打仗的城堡里,價值幾十萬到幾百萬美元的糧食是家常便飯。
所以,在攻擊敵人的城堡時,隨手掃蕩敵人的經濟區,總是會賺很多錢。
如果敵人城市緊鄰河道,經濟區也靠近河道,可以從水上攻擊,那就更方便了。 有時派遣幾個部隊“收獲”,絕對比你自己財產上的錢和糧食還要多。
郀城、濮陽、平原、北海、洛陽、江夏、宛城等城市經濟區緊靠河道,是個很好的地方。
也包括許昌北部和陳留南部的經濟區等比較特殊的地方。 有“射程”特長時,可以從自己這邊直接攻擊對方,外出后可以馬上領取糧食。 “鬼謀”特技“火神計”的技術也能做到這一點。 但是,因為這里是四戰之地,所以收獲不是那么豐富。
需要注意的是,如果敵人經濟區經常離河道很近,該城市非常有錢,也可以一次性派出多支部隊。 否則,一個部隊擁有的10000元和50000糧食上限,就會讓人想哭。 另外,請不要帶一點糧食。 這和去吃自助餐一樣。 走之前不要餓死。 否則我會賠償的。
二.流言大法
《傳言大法》是迅速摧毀敵人城堡的不二法門,被很多玩家認為是“禁手”。 因為太簡單了,容易失去攻城的一點樂趣。
但是,偶爾是個不錯的選擇。
三國志11血色衣冠:兩招讓你錢多到花不完
特別是敵人勢力有多個城堡的情況下,用“流言大法”直接拿下敵人城堡的太守,敵人的城堡也就這樣屬于你了。
當然,城市里各種建筑設施和錢糧都將打包歸你。突然多了幾十萬錢,游戲難度就直接降到“笨蛋級”,光是隨便爆兵死了,就浪費了好幾年。
這種手法特別是在和少數小勢力打交道的時候,特別方便。 他打你的時候,主動棄城給他,撫養他。 他人數少,攻擊性也差,消費也少。 但是,得到的資源并不是少了一丁半。 然后,找機會獲得太守,再重復一遍,就像是借雞下蛋的操作。 收益比你自己占領城市高得多,而且你不需要考慮他的防守問題。
簡直是萬利的買賣。
使用這種方法時,請注意用眩暈控制他們派遣來打你的部隊,然后稍微減少他們的兵力,不要讓他們餓死太久。 不然,打死餓死,扭頭又要出來打你了。 TMD,請知道。 他帶來了打你的兵和錢糧。 它都是你的。
結語
這兩種方法其實利用了電腦AI資源的豐富性。 沒有槍敵人就不會給我制造。 你的是我的,我的是我的。
三國志11血色衣冠:兩招讓你錢多到花不完
當然,這兩種方法都有一定的限制條件。
例如,第一,需要一定的地利。 第二條,你手下的智力需要比對方占有明顯的優勢。 但是,如果可能的話,那絕對是發財的捷徑。
城市調整
1、內政用地修改:加強了中原、河北地區,削弱了蜀中,其中將趙宋所在的濮陽、劉秀所在的宛改為大都市,而彭城、許昌改為一般都市,特產槍。
2、城市改名:濮陽改為開封,下邳改為彭城,北海改為臨淄,天水改為隴西,建業改為金陵。
3、耐久上限調整:主要關隘增加到15000(研究科技后18000),城市5000~12000(研究科技后8000~15000)不等。
4、屯兵上限調整:最大調整到400000(洛陽和長安),其余大城市250000~300000,中等城市150000~200000,小城市仍然100000。
武將說明
1、適性增設神(S+10%)、圣(S+20%)兩個等級,每種兵科神5人,圣1人,神、圣兩級不可升級。
2、全部武將730人(不計算女武將),經過數輪精挑細選,以通鑒、左傳和二十四史為主要依據。入選之人物,基本上有兩項值達到70以上,或者統武、智政之和超過150,或者任意一項值超過90。
3、能力按上限120給出,但100~120之間通常只給15個人以下,武將能力天生固定,不可升級。
4、女性武將:32位女性武將是隨資料片《國色霓裳》發布的,取代原版中的古代武將。
5、游戲中人物姓名并不嚴格填寫姓、名,而為了人物的親切感