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您的位置: 首頁 > 游戲娛樂 > 游戲工具 > 新創unity科技版 V2022.1.4 官方最新版

  搗蛋豬新創unity科技版是一款針對同名游戲所推出的輔助工具。該版本可在電腦上運行使用,程序包含了原版、新創O、新創A、新創B四個版本,致力于提升搗蛋豬的開放化程度,注重搗蛋豬的多元化發展,以體驗提升、機制優化與特性添加的形式,實現一個先進、前沿的次世代搗蛋豬版本,需要的用戶可免費下載。

搗蛋豬新創unity科技版下載

【功能特點】

  1、新創的定位為游戲模組。

  2、新創為非商業化應用,不會有任何商業化行為。

  3、在進行轉載等二次發布工作前,請先取得許可。

  4、新創至今仍有許多不足之處,歡迎提出意見與建議。

  5、最后,歡迎您體驗新創版本,祝您游戲愉快!

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【軟件特色】

  新創Unity為一個集合、一個容器,為新創機制的具體實現,目前包含原版、新創O、新創A、新創B四個版本,進入游戲時可通過版本選擇器來選擇。

  1、版本選擇器操作:點擊對應版本的按鍵,之后點確定鍵即可。按下ESC鍵或手機上的返回鍵可退出游戲,按下0、1、2、3數字鍵可選擇版本,按下回車鍵可確定選擇。

  2、四個版本的載具存檔文件夾是分立的。原版載具存檔文件夾名為contraptions,新創O/A/B的載具存檔文件夾名分別為contraptions后接O/A/B。

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【更新說明】

  1. 噴氣引擎系統

  噴氣引擎系統為一類新部件系統,由噴氣引擎、燃料管道、燃料箱三部分組成。

  1.1 噴氣引擎

  [1] 噴氣引擎負責消耗燃料并將其轉化為推力。噴氣引擎的部件材質分為普通型與矢量推進型兩類。

  [2] 普通型噴氣引擎具備反推功能,其推力可在-1500N~3000N間調節,但不具備推力朝向控制技術;矢量推進型噴氣引擎無反推功能,推力可在0~3000N間調節,推力朝向可在-45°~45°間調節。噴氣引擎的推力控制與朝向控制技術由新型按鍵系統中的滑塊按鍵提供支持。

  [3] 噴氣引擎的每秒耗油量為:0.2 * |F| + 0.1。其中,F即噴氣引擎推力,單位為kN,每秒耗油量的單位為kg/s。

  [4] 當噴氣引擎開啟反推時,會帶來一定的推力損失,但耗油量不會因此減少。

  [5] 噴氣引擎的尾焰具有灼燒效果,能夠破壞連接點,其尾焰長度與寬度會隨著推力的增大而增大。

  1.2 燃料管道

  [1] 燃料管道負責噴氣引擎與燃料箱間的連接。燃料管道的部件材質分為固定連接型、自動連接型、閥門型三類。

  [2] 固定連接型燃料管道僅有水平連接與垂直連接兩種連接方式;自動連接型燃料管道能夠自由連接周圍四個朝向上的燃料部件。

  [3] 閥門型燃料管道也僅有水平連接與垂直連接兩種連接方式,但可以通過按鍵來自由控制連接的開閉。

  1.3 燃料箱

  [1] 燃料箱負責存儲燃料并提供燃料。

  [2] 單個燃料箱的總燃料量為4kg,空載質量為2kg。因此,隨著燃料的消耗與補充,燃料箱的質量會在2kg~6kg間變化。

  [3] 燃料箱可以向噴氣引擎供油,也可以接受核電機等發動機的加油。單個燃料箱具有1kg/s的最大供油速率與0.5kg/s的最大加油速率。

  [4] 單個核電機或其它類型發動機向燃料箱提供的加油速率為0.2kg/s。

  [5] 當受到強烈的尾焰燒灼或者受到極大的沖擊時,燃料箱會被引爆。

  1.4 燃料系統

  [1] 由相互連接的燃料部件所組成的部件連通塊被稱為燃料系統。因此,一個載具中可具有多個燃料系統,但一個燃料系統無法同時處于多個載具中。

  [2] 各個燃料系統間的供油耗油機制相互獨立,不會相互影響。

  [3] 每個燃料系統均具有獨立的噴氣引擎按鍵。同時,每個載具的噴氣引擎會具有一個總開關按鍵。

  [4] 可以通過閥門燃料管道來控制多個燃料系統間的合并與分離。

  2. 電路系統

  電路系統為一類新部件系統,目前共有48種電路元件組成。

  [1] 導線類(無星材質):導線,固定導線,電磁導線,固定電磁導線;

  [2] 基礎電路元件類(一星材質):開關,單刀雙擲開關,電阻×6,電源×3,電容×3,電壓表,電流表;

  [3] 集成電路類(二星材質):接地,高電平,緩沖門,非門,或門×2,與門×2,或非門×2,與非門×2,晶體管×2,運算放大器×2,延時器×2;

  [4] 電磁類與部件應用類(三星材質):接口,電磁接口,無線輸電器×2,點電荷,電場生成器,磁場生成器,部件觸發器,壓力傳感器,數字顯示器。

  電路系統的具體介紹內容請見附加的電路系統文檔。

  3. 應用界面

  應用界面為新創添加的新用戶界面。目前,應用界面包括設置界面與數據界面兩大功能。

  [1] 應用界面的開啟/關閉均按鍵位于右上角。開啟應用界面后,游戲將處于暫停狀態。

  [2] 目前,設置界面包括物理設置、按鍵系統設置、載具存檔設置三部分??赏ㄟ^底部的保存鍵與重置鍵來保存設置文件或恢復選項默認值。

  [3] 目前,數據界面包括時間數據、性能數據、設備數據三部分,可顯示當前時間、幀率、內存使用情況、設備型號等數據。

  4. 新型按鍵系統

  新版本中,新型按鍵系統將替代舊有按鍵系統。新型按鍵系統獨立于舊有按鍵系統,添加了諸多新特性。

  [1] 新型按鍵支持載具按鍵分離機制,不同載具的按鍵將會相互分離。為防止按鍵數過多,載具將按照部件數進行降序排序,排名前三的載具會進行按鍵分離,而排名往后的載具將不再分離。可通過設置界面中的「最大載具分離數」選項來調整載具按鍵分離機制。例如,當最大載具分離數被設置為0時,將不進行載具按鍵分離。

  [2] 新型按鍵支持滑塊按鍵。滑塊按鍵分為上下兩部分,可分別上調或下調對應數值。同時,在滑塊按鍵上使用左右滑動手勢,可以開啟或收回滑塊按鍵的展開欄。滑塊按鍵展開欄具有 上調/下調/重置 三個子按鍵,有利于對滑塊按鍵進行精密操作。

  [3] 當按鍵數增多到一定程度時,按鍵會變小并分為多行。當按鍵行數過多時,將限制顯示區域大小,并提供滑動條??赏ㄟ^設置界面中的「按鍵大小比例」與「滑動高度比例」選項來調整按鍵的顯示設置。

  [4] 可通過鍵盤來操縱按鍵。1~26號按鍵分別對應A-Z鍵,27~52號按鍵分別對應A1(先按1后按A)-Z1鍵,以此類推??赏ㄟ^設置界面中的「顯示部件索引標記」選項來顯示按鍵所對應的標記。

  [5] 支持新型按鍵系統與舊有按鍵系統的相互切換,可通過設置界面中的「啟用新型按鍵」選項來調整。

  5. 實體光源系統

  [1] 重寫了實體光源的碰撞檢測算法,碰撞檢測將更加高效、穩定。

  [2] 調整了實體光源的耗電機制,提高了低速碰撞時的耗電量。

  [3] 無摩擦光柱:裝于冰框、染色框或透明框中的光柱的摩擦力系數將為0。

  [4] 虛化光組件:裝于透明框中的光組件將忽略與自身載具部件的碰撞。

  6. 自動控制光源

  [1] 自動控制光源為點光源的一類特殊材質,貼圖偏紫紅色。類似于自動控制門,自動控制光源可以通過虛化一定區域內的指定部件來讓物體通過。

  [2] 自動控制光源總共有五種朝向類型。前四種為自動控制型,當自動控制光源檢測到指定方向上的部件時,會虛化其自身5×5區域內的木框與鐵框部件,使得部件能夠通過。第五種為手動控制型,開啟后將直接虛化周圍部件。

  [3] 當有物體處于自動控制光源的虛化區域中時,自動控制光源將無法關閉。

  [4] 自動控制光源具有一定的延時,可能無法及時探測到高速運動物體。裝于冰框中的自動控制光源將能夠探測高速物體并迅速虛化。

  7. 其余調整

  [1] 核TNT與TNT火箭添加冷卻機制,冷卻時間為0.1s。

  [2] 新創O/A版本添加越野輪、鉸鏈板與履帶板。

  [3] 鉸鏈板與履帶板的連接強度下調約25%。

  [4] 定向傘添加滑塊按鍵,可以自由指定定向傘的固定角度。

  [5] 啟動界面調整,版本選擇器界面調整。

軟件特別說明

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