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Maya阿諾德渲染器插件是一款功能強大的渲染工具,為用戶提供了CPU并行預覽渲染、OSL、自定義著色器的多個輸出等功能,讓模型的渲染工作更加輕松高效。軟件已經成功破解,內置了破解補丁和中文補丁,全中文的軟件內容,提升用戶的使用體驗。
1、與Maya形狀,相機,燈光和著色器無縫集成。
2、基于圖像的照明支持,包括最先進的物理天空。
3、交互式渲染(IPR)可以快速預覽參數更改,而不會中斷您的工作。
4、支持使用Maya Fluids進行體繪制。
5、支持Maya Hair和nHair。
6、粒子和nParticle支持,包括粒子實例器。
7、使用替代占位符節點在渲染時推遲幾何的創建。
8、提高生產力:覆蓋集,保持遮罩,陰影捕捉器,通過,UDIM樣式紋理和任意primvar數據。
9、可通過插件(Golaem,用于Maya的FumeFX,Yeti,Shave和Haircut)進行擴展。
10、XGen集成。
11、可紋理化的幾何燈。
12、深層EXR。
13、曲線的渲染。
1、MaterialX著色器:這為用戶增加了一種方法,使用戶能夠直接分配封裝在materialX文件中的材料而不直接指定形狀。
2、新的aov_write_vector著色器:可以將向量值寫入向量類型的AOV中,例如用于記錄位置值。使用rgb類型的AOV時,這些功能以前會被夾緊。
3、漸進式渲染的改進:在某些渲染設置中,漸進式渲染模式下的性能和內存消耗得到了改進。這些改進當前要求所有輸出都使用盒式或最接近的過濾,并且與深度驅動程序不兼容。預期的性能和內存改進應該與AA設置大致成比例。(#9094)
4、導入Arnold著色器的改進:導入Arnold著色器工作流程現在還支持MaterialX(mtlx)文件,允許用戶將文件作為maya著色圖導入。還進行了改進以支持更多的屬性連接類型。
此漢化補丁基于Arnold5.1.1版漢化,理論上適應所有Arnold5.1.1版,其他版本請自測。
此漢化補丁由舊版字典快速升級而來,由于Arnold文件寫法不相同,有些漢化需要自己手動添加代碼才能漢化
所以本補丁漢化并不完整,本人只在使用字典快速升級基礎上把一些常用的手動補全,所以本漢化補丁漢化并不完整
關于補丁測試情況,本人僅將每個節點創建一遍,無發現錯誤,或者發現錯誤均修復,但不排除在細部菜單是否有錯誤
漢化補丁僅供初學者了解Arnold,請務必熟悉后換回英文原版,除了官方出了中文版,不建議長時間使用漢化版本。
1、安裝插件,拷貝ai.dll到Maya安裝目錄的bin文件夾里面替換
2、將scripts文件夾拷貝到Arnold安裝目錄替換即可
標簽: mtoa for maya MAYA插件