劍俠傳奇是一款非常好玩的Q版武俠題材角色扮演游戲。游戲擁有豐富的劇情走向,每一次選擇都將成就不一樣的你,萬般武術(shù)秘籍,爭奪江湖至尊寶座,豐富的PVP、PVE玩法,滿足你一切,享受更輕松隨性的游戲樂趣。該版本需要OPPO賬號(hào)才可以登錄,所以需要你先注冊(cè)O(shè)PPO賬號(hào),趕緊下載去體驗(yàn)吧!
策略布陣,輕松掛機(jī)。
收養(yǎng)少俠,羈絆一生。
分級(jí)戰(zhàn)場,公平刺激。
1、小包體,大世界;
我們的是一款包體極小的游戲,基本上是一款玩家點(diǎn)擊下載,即可光速安裝體驗(yàn)的游戲。但在如此微小的載體上,我們卻嵌入了海量的游戲內(nèi)容,和極具深度的玩法以供玩家發(fā)掘。無論是層出不窮的副本,還是多樣的俠客陣容,亦或是不斷變化的戰(zhàn)斗策略,都足以玩家認(rèn)真探索足夠久的時(shí)間。所謂滴水穿石,非一日之功,想要在這個(gè)武俠世界中練就一身武藝,洞悉整個(gè)江湖,并稱霸天下,絕非朝夕之事。
2、護(hù)肝不氪,休閑掛機(jī)
我們一直堅(jiān)持認(rèn)為游戲不是上班打工,開發(fā)者不應(yīng)該以玩法內(nèi)容,來綁架玩家時(shí)間。在這個(gè)理念基礎(chǔ)上,開發(fā)組對(duì)我們游戲豐富的玩法內(nèi)容進(jìn)行了深度打磨優(yōu)化打磨,將玩法輕量化,有趣化,于是我們?cè)O(shè)計(jì)了各種輕松休閑的掛機(jī)玩法,如掛機(jī)練功、幫派生產(chǎn)、弟子閉關(guān)等等玩法。
我們希望玩家只要利用一些瑣碎時(shí)間,便足以體驗(yàn)游戲內(nèi)豐富有趣的玩法,甚至玩家不在線的時(shí)間里,都能慢慢變強(qiáng),護(hù)肝指數(shù)極高!每日只需點(diǎn)那么幾下,收收菜,摸摸魚,就算不氪金,依然能夠角逐中原,稱霸武林。
3、正邪自選,自由江湖
我們?cè)诹㈨?xiàng)之時(shí),便一直希望塑造一個(gè)自由的、真實(shí)的江湖世界,這其中最核心的一點(diǎn)就是這個(gè)江湖,絕不是非黑即白的。所以我們?cè)谟螒蚶镌O(shè)立了正邪兩大陣營,可供玩家選擇,但所謂正派,或許并不像表面那么光鮮亮麗,而被稱作邪派的,又是否真的十惡不赦呢?這一切都需玩家自己來探索,并做出選擇。
古龍先生曾云人在江湖,身不由己。真正的江湖之中,每個(gè)人都會(huì)有自己的不由己,因此會(huì)做出不同的決斷。江湖是非之前,是要成為一名兼濟(jì)天下的俠之大者,還是成為一名獨(dú)善其身的江湖浪子,是選擇寬厚仁慈,還是選擇匹夫一怒,是要成為人人敬重的正派名宿,還是兇名赫赫的邪派巨梟呢?
這一切,都交由玩家自己來決定。
4、原創(chuàng)劇情,豐富人設(shè);
為了將我們心中那份關(guān)于武俠的感動(dòng)傳達(dá)出來,我們以大明朝為時(shí)代背景,構(gòu)架了一個(gè)全新的江湖世界。我們?yōu)檫@個(gè)江湖設(shè)計(jì)了正道、邪派、方外三大勢力,并設(shè)計(jì)了上百個(gè)有血有肉的江湖俠客,在這些俠客的身上,或多或少,大家都能看到記憶中那些熟悉的身影。
我們?yōu)檎麄€(gè)江湖,甚至每一個(gè)主要角色都精心設(shè)計(jì)了豐富的劇情,這些海量的原創(chuàng)劇情之中,有國仇家恨,亦有兒女情長。并且這些劇情大多不會(huì)以線性的方式展開,玩家在體驗(yàn)我們有個(gè)各大玩法之時(shí),便能夠自發(fā)的挖掘出江湖的點(diǎn)點(diǎn)信息,從而了解整個(gè)江湖的格局和發(fā)展,形成獨(dú)屬于自己的認(rèn)知和看法,并收獲回憶,還有感動(dòng)。
5、公平競技,策略取勝
只談情懷,不談玩法,那是耍流氓,那我們就再來說說我們游戲的戰(zhàn)斗玩法吧。所謂有人的地方就有江湖,有江湖的地方自然少不了刀光劍影,為此我們?cè)O(shè)計(jì)了足夠多的PVP和PVE玩法,同時(shí)保證各位玩家老爺?shù)慕w驗(yàn),我們隊(duì)許多玩法進(jìn)行了分級(jí)處理,如跨服戰(zhàn)場“鎮(zhèn)蜀門”,玩家老爺們只會(huì)匹配到與自己等級(jí)相近的對(duì)手,不用擔(dān)心慘遭“先來者”的碾壓。
戰(zhàn)斗方面,游戲采用的是回合制卡牌戰(zhàn)斗模式,但千萬別以為我們的回合制便是數(shù)值取勝。好像武功的高低,從來不是絕對(duì),武者交鋒,除了拼武功招式,內(nèi)力高低,最重要的還是謀略與膽識(shí)。料敵在先,有預(yù)謀的排兵布陣,往往能在紙面實(shí)力落后的情況之下,反敗為勝。
6、輕松互動(dòng),自由交易
雖然我們一再強(qiáng)調(diào)游戲的輕度休閑,但我們也深知玩家老爺們對(duì)于游戲社交的需求,更何況一個(gè)自由開放的武俠世界,當(dāng)然能需要更多的江湖交流??赏瑫r(shí)我們也清楚,過重的社交玩法,不但會(huì)打破我們輕度游戲的規(guī)劃,也會(huì)給玩家們帶來負(fù)擔(dān)與困擾。
幾經(jīng)思索,我們決定設(shè)計(jì)一種,即能擺脫傳統(tǒng)游戲?qū)⑸缃慌c養(yǎng)成綁定帶來的負(fù)體驗(yàn),又能滿足玩家社交需求的功能玩法。在這種前提下,我們?cè)O(shè)計(jì)了簡約的聊天系統(tǒng)和跨全服的強(qiáng)大交易行。讓玩家能夠因?yàn)樾枨螅驗(yàn)橄胍?dòng),而發(fā)起自主社交,而不是因?yàn)槟承┩娣ǖ慕壖?,不得不進(jìn)行社交互動(dòng)內(nèi)容。
劍俠傳奇共計(jì)15個(gè)門派,分為三個(gè)派系:正派,邪派,方外。每個(gè)派系均代表不同的立場,立場來自于玩家日常的選擇,種所因、得所果,便是這款游戲的魅力所在。
1、正派:號(hào)令群雄、正道滄桑,心系天下,一心為百姓,匡扶正義,行走江湖;
2、邪派:助紂為虐、唯我獨(dú)尊,一心爭奪霸主,只論成敗定梟雄;
3、方外:安分守己、自謀發(fā)展,兩袖清風(fēng)賞獨(dú)月,不惹是非走坦途。
1、創(chuàng)新玩法,元素神壇、名將樓,開辟競技新戰(zhàn)場
2、點(diǎn)亮榮譽(yù),附靈套裝獨(dú)具光效,專屬外觀征服萬人
3、群俠演義,喬幫主、令狐師兄、東方教主同戰(zhàn)江湖
4、一統(tǒng)江湖,幫派系統(tǒng)呼之欲出,你欲何日權(quán)掌天下。
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