網友評分: 5.7分
血色衣冠5.0sire2.0是一款針對同名游戲所推出的輔助工具。通過使用這款修改器,就能幫助玩家在游戲中開啟武將、部隊、戰斗、計策、工事、民生、特技等多項操作輔助,完美支持血色衣冠5.0,大大降低游戲操作難度。
1、氣力拆分系統:
1.1 為配合氣力拆分系統,須更新bin文件4846號圖片第9幀,提供了2副圖供玩家選擇,可以利用落神工具導入bin文件
1.2 當選擇將氣力拆分為“士氣”和“戰力”,只有一般部隊可以使用戰力系統(運輸隊戰力始終為0)
戰力相關:原戰法、計策施放,軍樂臺、奏樂、詩想、威風、掃蕩、昂揚、伏兵
士氣相關:部隊攻防衰減,原訓練命令、怒發、單挑
1.3 戰力和士氣的標簽文本和上限皆可設置
1.4 戰力由出征時部隊的屬性決定,科技、內政設施皆可影響出城戰力的多少
1.5 戰力每回合可以恢復,恢復量由部隊的屬性決定
1.6 增加了一系列士氣的新機制,建議在選擇拆分時激活這些機制(不啟用氣力拆分時也有效果)
戰法成功、暴擊、擊破敵方都可提升士氣
部隊出征回合數過多,且在敵方領土上,則每回合會降低士氣
冬夏季在特定區域會降低士氣
在著火或特定地形的地格會降低士氣
斷糧或者糧道不通(須開啟糧道系統)時會降低士氣
士氣高于一定閾值時增加暴擊率
1.7 配合士氣新機制,提供了四個新特技效果
特技效果305:非己方領土士氣不降低
特技效果306:在本方領土,且周邊有敵方部隊可提升士氣
特技效果307:戰法成功時,對方部隊會降低士氣
特技效果308:糧道不通或者斷糧時,士氣不降反升(原本下降的士氣變為上升)
1.8 配合氣力拆分,破竹降氣效果可選擇降低士氣還是戰力(建議在啟用氣力拆分系統時破竹降低戰力)
2、糧道系統:
2.1 糧道時間是按運輸隊速度從據點到部隊位置所需回合數,糧道時間大于回合數(可設定)則認為部隊糧道不通
?。Z道計算時不考慮難所行軍,即難所行軍解鎖的地形視為不通)
2.2 在糧道通暢的情況下,每回合從據點供給部隊糧,百分比和據點最少保留可設定
2.3 運輸隊基礎移動力,木牛流馬科技和搬運特技效果在糧道計算時有效
2.4 原241號特技效果(后勤)的生效邏輯改為糧道通暢
3、光環完善:
3.1 運輸隊不能提供光環(默認生效)
3.2 暴傷光環對耐久攻擊也有效(默認生效)
3.3 配合氣力拆分,光環加氣效果可選擇提升士氣還是戰力(建議在啟用氣力拆分系統時讓此光環回復戰力)
3.4 兵種類軍魂特技改成對某兵種部隊有效,而不是自身帶某兵種時有效(默認生效)
4、槍兵調整:
4.1 突刺眩暈調整,現在該眩暈必須是槍兵才能觸發(即水軍猛撞無效),且對突刺和二段突刺都有效(無須再額外勾選)
4.2 增加槍兵科技(目前默認掛在01號科技“襲擊兵糧”上):槍兵突刺和二段突刺撞擊到的部隊傷害增益
4.3 增加槍兵科技(目前默認掛在02號科技“急襲”上):槍兵可降低近身戰法的戰法成功率
4.4 刪除了襲擊兵糧配置,將槍兵的襲擊兵糧科技改造成特技效果309(且全兵種有效),可以在“效果”頁將其還原成科技
5、補全每月加資源的特技效果:月加錢(231)和月加糧(232)
6、增加了一個軍事行動獲得技巧減半或清零的選項,玩法上可以更多的利用人口和內政獲得技巧
7、將“精妙”可以獲得的技巧值單獨配置,不會受到上一個選項減半或清零的影響
8、優化了適性經驗的獲取,會根據兵種準確獲得相應適性經驗,而不是戰法ID(默認生效)
9、優化了一項關于AI會將4親特技留守在相應城市的策略(默認生效)
10、新增一個AI優化,曹、孫、劉、袁家的ID不再會對某些城市有特殊處理
11、內置編輯工具支持修改部隊信息了
12、為了優化性能,暫時關閉了260號特技效果(領地內敵降速),未來可能轉而作為科技的效果
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