網友評分: 5.2分
San11Editor是一款針對同名游戲《三國志11威力加強版》所推出的輔助工具。這是一款非常經典的策略游戲,通過使用這款修改器,就能幫助玩家在游戲中開啟多項操作輔助,支持中文PK版、日文版、繁體中文版等等,可修改游戲內存數據,降低操作難度。
支持日文體驗版、日文版1.0、1.1、1.2、1.3、1.3.1、1.3.2、1.3.3、日文PK版1.0、1.1、1.1.1、繁體中文版1.0、1.1、簡體中文1.0、繁體中文PK版1.1、1.2、韓文1.1版
支持查看和修改內存、存檔、劇本、訓練關和新武將檔(打開前請確認“默認游戲語言”菜單下的語言設置是否正確)
支持存檔、劇本、訓練關和新武將檔的編碼轉換(詳情請參見四、4)
支持PK化劇本
支持新增寶物(在新武將檔中)
支持查看和修改Msg文件(人物列傳、寶物介紹等)(詳情請參見四、1)
支持導入導出單個新武將檔
支持導入導出劇本、存檔、訓練關武將數據和寶物數據
一、使用方法
1、修改
劇本和存檔可以直接打開相應文件修改(在修改之前,請在“默認游戲語言”菜單中設置你的三11語言,否則打開劇本或存檔時會出現亂碼)
如果要修改內存,在進入游戲之后,執行File菜單的Attach to San11(修改器什么時候打開沒有關系),此時各項功能就可以正常使用
切出修改器可以直接用win鍵,另外修改器也提供了熱鍵——Ctrl+Alt+M
?。ㄗ⒁猓阂恍┗驹O定(比如城市名稱)存放在游戲Media\Scenario\Scenario.s11文件中,參見三、3)
二、修改說明
1、修改內存、劇本和存檔
a)、內存修改
先打開三11,然后執行修改器“文件”菜單下的“Attatch to San11”,之后就會直接進入內存修改模式
(如果之前變到了存檔修改模式,可以執行“文件”菜單下的“返回內存修改模式”)
接下來就可以看你感興趣的數據。比如選擇“修改”菜單下的“歷史武將”就可以顯示歷史武將的各項數值了
b)、劇本和存檔修改
直接執行“文件”菜單下“打開存檔或劇本”
如果要修改的話,可以先使用“修改”菜單顯示相關數據,然后在列表框中雙擊要修改的項,修改完以后按OK即可。(如果修改的數據不符合要求,程序會自動忽略修改,具體參見三、4)
2、多項同時修改
列表框是可以多選的,選中所有你想改的項目(選的時候加Ctrl或Shift)后點右鍵再選彈出菜單里的“多項修改”就可以修改了
修改多項時,彈出的對話框顯示的是第一項的數據,不必管,按OK時只有你改動過的項目才會更新
3、保存
全部修改完成后,按“文件”菜單的“保存修改”(只有做過修改之后,這一功能才能使用),所作的改動就會體現到內存或文件中(視你當前是在修改內存還是存檔而定)
或者可以執行“另存為”保存為另一種格式(比如你可以將存檔中的數據保存為劇本)
4、搜索
可以基于任意類別、任意關鍵字查找,并且支持查找全部符合項和模糊查找
5、提示
a)、所有的數據都可以排序,單擊相應項的列頭即可
b)、將鼠標放在文本框上可以看到數據的取值范圍或者字符長度的上限
c)、修改內存數據的過程中最好不要切回三11,可以在保存以后再切回,以免不必要的錯誤。
另外可以在切回三11后馬上保存,再載入(如果僅僅切換回的話,可能相關的顯示不一定會更新)
d)、從三11切回修改器之后,最好刷新一下。
6、打補丁
因為三11的主程序是加密的,需要等到它內部解密之后才可以打補丁,所以如果你要執行各種補丁,最好在進入主界面(就是可以選擇新建游戲,重新開始等等的那個界面)或者進入某個存檔之后,以確保主程序解密完全
如果程序尚未解完全,補丁是打不上的(你可以看到補丁前面不會出現勾)
三、修改模塊(支持多項同時修改,具體使用方法參見二、2)
1、存檔劇本修改功能(加*的可能會引起邏輯錯誤,請謹慎使用)
全局信息:劇本編號、起始時間、皇帝、難度、當前勢力、當前旬(僅限于存檔)和各種設定
勢力:君主*、軍師、爵位、國號、勢力色、技術點、研究技巧和期間、研究能力和研究期間、能力、邀請勢力和期間、玩家勢力序號、外交解禁かうんた
軍團:軍團長*、勢力*、勢力內番號*、行動力、委任內容
城市:名稱(僅限于Scenario.s11)、太守*、軍團*、錢糧、治安、耐久、最大耐久、士兵、最大士兵、氣力、兵器數、巡查商人訓練濟,不可戰斗、災害、災害預定、相場、商人、特色
關港:名稱(僅限于Scenario.s11)、軍團*、太守*、錢糧、耐久、最大耐久、士兵、氣力、兵器數、訓練濟
歷史武將:姓名字、軍團*、所屬*、所在*、身份*、頭像、性別、相性、登場出生死亡年、官職、忠誠、功績、兵種適性、五圍、顯示能力、五圍經驗、適性經驗、留守Counter、體力、傷病、特技、登場預定君主、仕官禁止君主及期間、捕虜殘月、(以下僅適用于新武將)列傳、義兄弟、相性合武將、すけるとん、舊勢力
寶物:名稱、種類、價值、擁有武將、所在城市、狀態、CG、(以下僅適用于新寶物)介紹
軍勢:部隊種類、士兵、氣力、顯示屬性、錢糧、狀態、狀態Counter、行動済み
建筑物:建物種類、耐久、建設完了
國:名稱、說明
2、特殊修改功能(在右鍵菜單中)
勢力:外交關系(友好度、同盟、停戰期間)、勢力技術、勢力方針、(以下功能僅供測試)新增勢力、刪除勢力
軍團:軍團方針
武將:隱藏屬性、3D造型(具體代碼的意義未知)、人物關系、親近武將、厭惡武將
3、原始數據修改功能(僅限于Scenario.s11)
爵位:名稱、指揮
官職:名稱、指揮、上升能力、上升值、俸祿、級別
技術:名稱、說明、種類、等級、費用、消耗技巧點、期間、必要技術
設施:名稱、說明、種類、必要技術、生產力、耐久、費用、火計、范圍、范圍最小、范圍最大、技能點、可建設地形
兵器:名稱、說明、攻防、移動、費用、適用戰法、地形移動點消耗
特技:名稱、說明、種類、等級
戰法:名稱、部隊攻擊、耐久攻擊、氣力消耗、必要適性、適用地形
地形:名稱
能力:名稱、說明、回數限制、必要能力、特技、期間
4、修改模式說明
“選項”菜單中提供了“文本框編輯模式”的選擇,可以指定修改對話框中的文本框修改的方式,一共分以下三種:
直接設定
當模式為直接設定時,可以在文本框中輸入你要設定的數值,如果超過范圍,修改器會忽略你的修改。如果文本框留空,且該項數據允許NULL值,則該數據被設定為NULL,否則修改將被忽略
增加指定值、減少指定值
當模式為增減指定值時,可以在文本框中輸入指定的增減值,如果超過范圍,修改器會自動取為上界或下界。如果文本框留空,則和直接設定模式的效果相同
四、其它修改
1、Msg文件(支持搜索、替換和導出)
a、介紹
修改完Msg文件后,下次玩游戲才會生效。如果保存時出錯,請將三11關閉后再保存
修改時選擇“其它”菜單->“修改Msg文件”中和你欲修改的Msg文件語言相同的即可
之后會彈出對話框顯示該Msg文件中所有的Msg。
修改之后按替換,原有的Msg就會被替換。支持新增和刪除Msg
全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出
?。?!注?。。阂驗槿?1內部對消息的格式做了諸多假定,所以修改前請一定要預先備份相應的Msg文件(最好把原來的所有Msg文件打個包,方便以后恢復)
b、說明
Msg文件中包含格式信息,如果修改器能夠識別出格式信息,那么就會允許替換。
如果某些文本中出現亂碼,那一般是由于有控制格式等信息的附加字節造成的,建議不要修改這類文本,以避免錯誤。
注:所有識別出的格式信息都會以"[0xXX]"的形式出現,在未清楚其具體含義時請勿隨意修改
2、批量導入單個新武將檔
新建游戲之后就不能再增加新武將了。這個功能就是用來將新武將導入存檔的(注:新武將的默認狀態是未登場,登場年為20歲)。此外你可以利用該功能將單個新武將檔批量導入MakeData.s11中
3、導入導出武將數據
方便跨劇本批量更新武將數據
4、編碼轉換
在“其它”菜單的“編碼轉換”菜單下,根據需要選擇轉換的方向。
舉個例子,比如說你要在中文版里讀取以前的日文版存檔,那么用“日文->中文”之后,中文版就能正常讀取這個存檔了。
鑒于Big5和JIS編碼并不兼容,所以可能會有一些字符無法正常轉換,這時可以載入存檔到修改界面再進行調整(盡量輸入簡體字,比如最好用“關”而不要用“関”,這樣可以保證轉換的成功率)
如果轉錯了,那可以相反的執行一次(比如你誤用了“日文->中文”,那么可以用“中文->日文”)來恢復(但因為編碼不兼容的關系,仍會有部分字符丟失)
五、修改示例
1、武將死亡
a、將相應武將的強制預定打上鉤
回到游戲里點進行,相應武將即會死亡。
與修改器直接修改相比,雖然要麻煩一些,但是可以避免邏輯錯誤,同時可以更新寶物、人物關系等諸多其它信息,實現更為復雜的死亡(比如武將打仗或執行任務時也可以“弄死他”),所以建議各位不妨一試。
六、補丁模塊(可以執行“補丁”菜單中的“保存當前補丁設置”保存,以后只需執行“補丁”菜單中的“載入上次補丁設置”即可恢復以前的設定。如果要對補丁進行集中設置,可以執行“補丁”菜單下的“補丁設置”)
1、去除限制補丁
a、去除武將能力限制
游戲中限制了能力上限為100。本補丁允許武將的能力上限為255
b、去除城市錢糧限制
游戲中限制了城市錢上限100000,糧上限1000000;關港錢上限10000,糧上限100000。本補丁去除了這一限制,當然你要小心不要錢糧多的溢出了,hehe
c、去除兵器數量限制
d、去除關港部隊限制
游戲中限制了兵器和關港部隊的數量,PK版雖然提供了相應的科技可以增加上限的大小,但仍然不多。本補丁完全去除了這些限制
2、全局設置補丁
a、控制電腦勢力補丁
補丁生效以后,你可以對任何勢力隨意下達命令。利用該補丁可以很方便的實現合并軍團等功能
b、關閉電腦AI
如題,實在打不下去了可以用來作弊,hehe。另外制作存檔式劇本時有用
c、部隊無限行動
有興趣做部隊特性測試的朋友可以用一下
d、控制委任軍團補丁
原來委任軍團后,很多功能都被限制了,比如不能褒獎武將。而電腦AI在這方面的表現又不盡如人意,本補丁可以讓你對委任軍團也能下達日常命令
e、軍團輸送補丁
原先非第一軍團只能輸送到指定城市,使用補丁后可以在大地圖上自由選擇目的地
3、行動力不消耗補丁
這個補丁并不是完全鎖定,只是讓你執行任何任務時都不消耗行動點。至于每旬的行動力還是會增加的
4、俘虜不耗金錢
原來游戲中每個俘虜需要50金,甚至超過了大多數本方武將的俸祿,對勢力而言是一個沉重的負擔。這個補丁去除了這一設定。
5、屏蔽自然災害
如題
6、恢復城市士兵上限設定
PK版不再使用城市信息中的士兵上限設定,而是根據城市特色是否是大都市來決定上限(非大都市和大都市分別是10萬和15萬)。
本補丁就是讓PK版和普通版一樣,恢復讀取城市信息中的士兵上限設定
7、PKME兼容功能
超級難度顯示成功率、守兵不減補丁、取消建筑距離限制
?。ǜ嗟膫€性化內存補丁可以使用rangzh(langyaID三國十)制作的San11PKME實現)
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