多多自走棋內(nèi)購(gòu)版是一款備受歡迎的多人策略競(jìng)技自走棋游戲手游,不僅吸收了市面上其他自走棋的優(yōu)勢(shì)與亮點(diǎn),還進(jìn)行了全新的改革創(chuàng)新,致力給玩家們更好的游戲體驗(yàn)感。同時(shí)該游戲既是新興類的戰(zhàn)棋類游戲,也是硬核競(jìng)技型、休閑型、社交型以及策劃思考型的游戲,簡(jiǎn)單的說就是融入了多種元素,可很好的為玩家們獲得有趣且豐富的游戲體驗(yàn)。
一、排兵列陣,八人割據(jù)創(chuàng)新對(duì)戰(zhàn)
多多自走棋是由巨鳥多多打造創(chuàng)新玩法,棋手通過在局內(nèi)進(jìn)行英雄卡牌的集換,分析戰(zhàn)斗局勢(shì),排兵列陣步步為營(yíng),在數(shù)十分鐘內(nèi)展開一場(chǎng)別致的八人割據(jù)式對(duì)戰(zhàn)。每天都會(huì)有數(shù)百萬玩家切磋棋藝,將成為當(dāng)下最新潮的娛樂玩法之一。
二、運(yùn)籌帷幄,黑白交錯(cuò)策略為王
棋手們使用在共享卡池中隨機(jī)抽取到英雄,從無到有搭建自己的專屬陣容。進(jìn)化、組合、卡位,將玩家的策略空間提升至極限。究竟誰能適應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,組建一支終極“棋兵”并存活到最后?
三、公平競(jìng)技,電競(jìng)賽事戰(zhàn)火激燃
做最純粹的公平競(jìng)技游戲!棋手通過獲取局內(nèi)經(jīng)濟(jì)購(gòu)買戰(zhàn)斗資源,累積財(cái)富還是孤注一擲?勝敗全系于一念之間!更有龍淵網(wǎng)絡(luò)、巨鳥多多、映霸傳媒共同打造的全球頂級(jí)電競(jìng)聯(lián)賽,千萬獎(jiǎng)池,等你來戰(zhàn)!
1、基礎(chǔ)規(guī)則
多多自走棋由8人組成,初始100血量,每回合將隨機(jī)刷新一名敵人到你家,防守成功不扣血,失敗則扣血(扣血量取決于對(duì)方殘留棋子的數(shù)量和等級(jí)),0血即出局,最后一位存活者則勝利。
注意:你防守X,不代表X那邊也在打你,所以就算你防守下來,只代表你不會(huì)扣血,不代表X會(huì)扣血,X扣不扣血要看他那邊防守的情況
2、金幣獲取
第一回合系統(tǒng)發(fā)放1塊固定資產(chǎn),第二回合2塊,第三回合3塊,第四回合4塊,從第五回合開始,每輪系統(tǒng)只發(fā)放5塊固定資產(chǎn);
防守成功加1塊;存款每有10塊,加一塊利息,利息最多5塊,也就是存款達(dá)到50的時(shí)候利息最高;
三連勝/連敗獎(jiǎng)勵(lì)1塊,4連仍然1塊,5-6連2塊,7及7以上3塊;
3、棋子獲取
所有玩家共享一個(gè)卡池,需要記住的是5金幣橙卡只有10張,所以決賽圈卡別人一手關(guān)鍵英雄很重要。
另外如果你走的流派,對(duì)手很多也在玩,大家都在搜同樣的卡,你拿卡的概率就變低了。
你可以避開和其他人相同的流派,這樣陣容成型概率大,也可以在別人大概率不搜卡的回合搜,比如說打野前一個(gè)回合,犧牲一點(diǎn)利息搶卡,或者等別人出局,他的棋子洗入牌庫(kù)后你再搜。
4、上陣棋子數(shù)量
棋手等級(jí)最高為10,多少級(jí)就可以上陣多少個(gè)棋子,每回合過后,系統(tǒng)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),玩家也可以花費(fèi)5塊提升4點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
策略游戲最重要的,無疑是經(jīng)濟(jì),多多自走棋也不例外。
1、那么局內(nèi)經(jīng)濟(jì)指什么?
局內(nèi)經(jīng)濟(jì)即局內(nèi)獲得的金幣,《自走棋》每局對(duì)戰(zhàn)開始后,每位棋手均擁有一個(gè)金幣,之后隨對(duì)局進(jìn)行,將持續(xù)獲得金幣。
本場(chǎng)對(duì)局結(jié)束時(shí),本局積累的所有金幣都將自動(dòng)消失。
2、金幣的來源
在游戲中,金幣共有五種來源,它們分別是基礎(chǔ)收入、利息、勝利獎(jiǎng)勵(lì)、連勝/連敗、棋子出售,目前在游戲內(nèi),金幣數(shù)量上限為100。
(1)基礎(chǔ),即基礎(chǔ)收入,這是每個(gè)回合必得收入。在1-5回合時(shí),每回合會(huì)給你對(duì)應(yīng)回合數(shù)的金幣,即第一回合給你1金幣,第二回合給你2金幣,直到第五回合給你5金幣;而在五回合后,從第六回合起玩家將會(huì)固定收獲5金幣。
(2)利息,即利息收入,這一部分收入是根據(jù)每回合開始前你的當(dāng)前金幣總數(shù)取整后的10%來計(jì)算的。當(dāng)你此時(shí)有9金幣,則不會(huì)產(chǎn)生利息;當(dāng)年你有10或19金幣,你都將在回合開始時(shí)收獲1金幣的利息。目前單回合利息收入上限為5金幣,即當(dāng)你金幣為60以上時(shí),你仍然只會(huì)收到5金幣。
?。?)勝利,即勝利收入,這一部分收入是根據(jù)戰(zhàn)斗回合的勝利與否來進(jìn)行判定:即當(dāng)你成功防守?cái)橙诉M(jìn)攻后,你會(huì)獲得1金幣;而當(dāng)你防守失敗后,你不會(huì)獲得金幣。
野怪波次不會(huì)計(jì)入勝利收入。
(4)連勝\連敗,即連勝獎(jiǎng)勵(lì)和連敗補(bǔ)償,當(dāng)你在取得一回合的勝利或失敗后,系統(tǒng)開始進(jìn)入連勝\連敗紀(jì)錄,若你下一回合繼續(xù)勝利\失敗,則進(jìn)入連勝\連敗模式,根據(jù)連勝\連敗局?jǐn)?shù)的不同,收到不同數(shù)量的獎(jiǎng)勵(lì)\補(bǔ)償,最高上限為3金幣。
局?jǐn)?shù)與金幣的關(guān)系為3/5/7=1/2/3
如果出現(xiàn)平局,則連勝連敗狀態(tài)重置。
?。?)棋子出售,當(dāng)出售自己的棋子時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)出售棋子的等級(jí)返還金幣。注意,并不一定是原價(jià)返還。
(1星棋子均會(huì)原價(jià)返還。
(2星棋子僅白色品質(zhì)會(huì)原價(jià)返還。
(3星棋子出售時(shí)均會(huì)折損部分金幣。
值得一提的是,即使在戰(zhàn)斗階段,己方等待區(qū)的棋子依舊可以被出售。
3、金幣的用途
金幣用途在四個(gè)方面,分別是購(gòu)買棋子、刷新商店、研讀棋譜和積攢利息。
?。?)棋子商店會(huì)呈現(xiàn)5個(gè)棋子,玩家可通過金幣購(gòu)買。根據(jù)棋子的稀有度不同,玩家將花費(fèi)不同數(shù)量的金幣,最少為1金幣,最多為5金幣。
(2)不滿意棋子商店的棋子時(shí),玩家可以花費(fèi)2金幣進(jìn)行刷新,此時(shí)將從公共卡池中隨機(jī)抽取5個(gè)棋子再次呈現(xiàn)在棋子商店。
(3)當(dāng)玩家點(diǎn)擊研讀棋譜后,玩家將花費(fèi)5金幣并得到4點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),玩家得到經(jīng)驗(yàn)可以用于升級(jí)棋手,棋子等級(jí)提升可增加稀有棋子出現(xiàn)概率和人口上限。
?。?)當(dāng)玩家保留金幣后,在進(jìn)入每回合準(zhǔn)備階段時(shí),系統(tǒng)將根據(jù)玩家當(dāng)前金幣數(shù)量進(jìn)行取整并發(fā)送利息。
v2.27.2:
【新增棋子】
1.山魁 狩 種族:野獸
職業(yè):戰(zhàn)士 品質(zhì):傳說 技能 山崩地裂:狩釋放出它的怒火,抓起攻擊范圍內(nèi)生命值最高的敵方棋子,反復(fù)將其向地面捶擊,造成不可驅(qū)散的傷害及眩暈效果,對(duì)范圍內(nèi)所有敵人造成物理傷害和短暫的眩暈。
【棋子技改】
1.亡魂之刃[魂靈禁術(shù)] 在每個(gè)敵方單位身后產(chǎn)生一個(gè)對(duì)宿主窮追猛打的復(fù)仇鬼影。亡魂之刃和復(fù)仇鬼影的普通攻擊總是帶有荒蕪效果。 荒蕪:對(duì)落單的敵方單位造成雙倍的傷害。(敵方單位160碼內(nèi)沒有其友方單位即為落單)
2.獺獺獵手[飛旋鏢影] 獺獺獵手向攻擊目標(biāo)發(fā)射一枚回旋鏢,并彈射給附近若干威脅較大的敵方棋子,對(duì)它們?cè)斐蓚Σ⑹┘映爸S標(biāo)記。 召喚物會(huì)優(yōu)先攻擊帶有嘲諷標(biāo)記的目標(biāo),并且召喚物會(huì)提升對(duì)帶嘲諷標(biāo)記目標(biāo)所造成的傷害。
【新增裝備】
1.【高爾克之瞳】
品質(zhì):稀有 生命值+300 魔冰詛咒:唯一被動(dòng),攜帶者造成的傷害會(huì)使目標(biāo)攻擊速度降低50%,且受到的治療效果減少50%,持續(xù)5秒。
v2.26.3:
【棋子技改】
晦暗之謀[燭照九陰]
晦暗之謀撕裂現(xiàn)實(shí)進(jìn)入虛空,依次穿行越過若干個(gè)還未被施加太虛印記的敵方單位,對(duì)穿過的敵方棋子施加太虛印記,使其減速,然后延遲引爆造成魔法傷害。擊殺敵方棋子單位后會(huì)重置此技能的冷卻時(shí)間。
1.最大穿行次數(shù):3/4/6
2.攻速衰減:20%/30%/40%
3.爆炸傷害:200/300/400
4.索敵范圍:370 5.引爆延遲:1.3s 6.冷卻時(shí)間:6s/5s/4s 黯焰之刃[星火燎原] 黯焰之刃獲得不可被選中狀態(tài),以極快的速度,攻擊目標(biāo)區(qū)域內(nèi)所有的敵人,隨后返回自身所在位置。每次攻擊造成額外的物理傷害。擊殺敵方棋子單位后會(huì)重置此技能的冷卻時(shí)間。 1.傷害范圍:220/278/389
2.間隔時(shí)間: 0.2s
3.冷卻時(shí)間:6s/5s/4s
4.額外傷害:100/200/400
【羈絆技改】
基拉[2]
1.所有基拉棋子獲得效果:開始戰(zhàn)斗前吞食上下左右四個(gè)格子的價(jià)格不高于自己的友方棋子,獲得它們60%的最大生命值和攻擊力
熊貓人[4]
1.回合開始時(shí),30%概率獲得1名隨機(jī)的上場(chǎng)的熊貓人族棋
v2.25.2:
【新羈絆】
半獸人(2):所有友方半獸人棋子開始戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)朝周圍敵方棋子最多的目標(biāo)格釋放奔襲沖撞效果:立即沖鋒到目標(biāo)格子,并撞暈路徑上的敵方棋子。
半獸人(4):所有友方近戰(zhàn)棋子的每一次移動(dòng)都是奔襲沖撞效果。
【新棋子】
1.活砂圣女
種族:半獸人
職業(yè):戰(zhàn)士
品質(zhì):罕見
技能:活砂圣女以猛烈的力量進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,對(duì)目標(biāo)以及周圍的棋子和自身造成基于活砂圣女最大生命值的魔法傷害。
2.永夜守望者
種族:半獸人
職業(yè):潛行者
品質(zhì):史詩(shī)
技能:永夜守望者改變物質(zhì)的屬性,將附近的敵人都拖拽到他的前方,并且以強(qiáng)力的震擊對(duì)他們?cè)斐蓚脱灐?/p>
v2.24.2:
【裝備系統(tǒng)迭代煥新】
裝備新版本3.0來襲,獲取方式、品質(zhì)分布、實(shí)戰(zhàn)效果全面升級(jí)迭代。
裝備體系重構(gòu)煥新,更多精彩,快來多多島盡情對(duì)局體驗(yàn)吧!
【新春新氣象】
春節(jié)主題大廳皮膚限時(shí)免費(fèi)體驗(yàn)!
龍年龍族羈絆效果強(qiáng)力升級(jí),開局全體棋子大招炸全場(chǎng)!
春節(jié)版本活動(dòng)來襲,豐厚獎(jiǎng)勵(lì)等你來領(lǐng)!
【棋子回歸】
棋子凋零法師回歸,不眠族再增一員,如虎添翼!
【賽季證書】
棋士證書S24將在2024年3月4日00:00結(jié)束。
新棋子皮膚:
落羽奇蹤
電玩獵影
緋櫻魔鱗
叢林烏度
金冠侍衛(wèi)
隱藏BOSSS&隱藏BOSSS 「炫彩」
新棋盤:
秘密世界
新棋手:
幕后玩家&神秘玩家&瘋狂玩家
v2.23.2:
【新棋子】
蝕光之暗
職業(yè)·種族:不眠族·牧師
棋子品質(zhì):稀有
技能:蝕光之暗使指定的友方棋子目標(biāo)從附近的敵方棋子身上吸取最大生命值,并造成純粹傷害用于治療目標(biāo)。
【羈絆重做】
不眠(3):戰(zhàn)斗雙方所有非不眠棋子獲得瘟疫效果最大生命值-25%。
不眠(6):戰(zhàn)斗雙方所有非不眠棋子獲得瘟疫效果最大生命值-50%。
不眠(9):戰(zhàn)斗雙方所有非不眠棋子獲得瘟疫效果最大生命值-50%,感染瘟疫的棋子陣亡后會(huì)被復(fù)活為不眠傭兵為敵方戰(zhàn)斗,持續(xù)時(shí)間20秒。
近戰(zhàn)棋子復(fù)活為不眠劍士,遠(yuǎn)程棋子復(fù)活為不眠射手,星級(jí)跟隨感染瘟疫的棋子。
不眠劍士被動(dòng)地在攻擊時(shí)造成額外傷害,本技能具有冷卻時(shí)間。
傷害倍率:200%
冷卻時(shí)間:4/3/2
不眠射手的箭矢帶有腐蝕效果,造成更多魔法傷害。
附加傷害:30/50/80
【賽季證書】
棋士證書S24將在2023年12月4日00:00開始。
新棋子皮膚:
落羽奇蹤
電玩獵影
緋櫻魔鱗
叢林烏度
金冠侍衛(wèi)
隱藏BOSS&隱藏BOSS 「炫彩」
新棋盤:
秘密世界
新棋手:
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