網友評分: 4.7分
三國志11風林火山mod是一款專為同名游戲所推出的游戲mod。該版本適用于SIRE1.29修改器,mod包含8個標準劇本和3個隨機劇本,安裝之后,玩家可以通過戰場迷霧、困獸之斗、耐久補丁、地形補丁、小兵拔擢等自定義包對游戲全局難度進行調控,比原版的操作體驗更好,免費下載,歡迎嘗試。
一號劇本:皇圖『霸業』
隨機玩法專用劇本
每次版本更新時會隨機重置一次主城位置與配屬武將
動手能力強的玩家也可以使用劇本隨機工具(已整合在游戲文件夾內),手動進行國替、將替
二號劇本:山河『破碎』
高人氣挑戰劇本
【夷狄】武將功績特技開局全部解鎖
玩家前期將面臨【夷狄】勢力迅猛的攻勢
三號劇本:風云『際會』
高難挑戰劇本
【新朝】集結歷代具有篡逆、叛亂、起義事跡的武將,身處歷代王朝同盟的層層包圍之下,在外更有異族勢力虎視眈眈,窺測神器,王莽能否帶領他們開創出一片全新的天地?
四號劇本:群雄『逐鹿』
秦末架空劇本
秦失其鹿,天下共逐之。
漢唐宋明誰能問鼎?
亦或是游牧民族入主中原?
五號劇本:卷土『重來』
楚漢爭霸架空劇本
百戰疲勞壯士哀,中原一敗勢難回。
江東子弟今雖在,肯與君王卷土來?
六號劇本:江山『如畫』
十號劇本:江山『如畫』Ex
主城固定/隨機劇本
按照一定規則對中小勢力進行合并
保證每個勢力至少擁有50名武將
勢力主城均勻分布,留有一定的緩沖空間
加載【隨機包】可對江山『如畫』Ex劇本進行主城隨機重置。
注意:隨機開檔后請存檔,退出游戲再載入,再次開啟游戲時不要加載【隨機包】,否則會閃退。
【隨機包】造成的閃退不會導致壞檔,如忘記存檔后4月1日閃退,32號自動存檔仍可正常使用。
七號劇本:誰主『沉浮』
十一號劇本:誰主『沉浮』Ex
朝代大亂斗劇本
加載【隨機包】可對誰主『沉浮』Ex劇本進行主城隨機重置。
注意:隨機開檔后請存檔,退出游戲再載入,再次開啟游戲時不要加載【隨機包】,否則會閃退。
【隨機包】造成的閃退不會導致壞檔,如忘記存檔后4月1日閃退,32號自動存檔仍可正常使用。
八號劇本:成王『敗寇』
十二號劇本:成王『沉浮』Ex
成王『敗寇』為移植自逐鹿天地MOD的朝代大亂斗劇本
加載【隨機包】可對成王『敗寇』Ex劇本進行主城隨機重置。
注意:隨機開檔后請存檔,退出游戲再載入,再次開啟游戲時不要加載【隨機包】,否則會閃退。
【隨機包】造成的閃退不會導致壞檔,如忘記存檔后4月1日閃退,32號自動存檔仍可正常使用。
游戲中因為配置了不同功能和不同劇本的多種選項,所以先和大家簡單說一下,我選擇的游戲模式。
SIRE 的配置上選擇是“亂世”,AI 大量增兵,本方武將成長速度慢;自定義內容中點選的是國庫版本,同時啟動了戰場迷霧以及山地穿行的模式;游戲劇本選擇則是 8 號劇本成王敗寇,也就是華夏全勢力的一個究極大亂斗模式,因為是首次體驗游戲,選擇了游戲中第一檔的李唐勢力開局,游戲難度選擇了高級,武將陣亡頻率則選擇了關閉。
雖然在昨天的文章中就已經提醒過大家最好選擇國庫版本進行游玩,但是今天還是要著重的說一下選擇國庫版本讓人比較爽的點。
從原版的《三國志11》開始,游戲中的道具就一直充當著一個相對擺設的作用,在整個游戲過程中道具對于整體的影響非常低,在 SIRE 出現之后,道具算是得到了一定的改善,因為可以利用編輯器對于道具進行能力值和特技的添加,讓他們在一定程度上可以影響游戲的部分場景了。
不過到了國庫版本,我覺得才算真正的讓道具功能徹底的翻身了。但是很多作者對于國庫功能下的道具總是還有一些固定的設計思路,就是每件道具只允許有一件。這就很讓人不爽了。
這樣的好處是可以讓道具變得更為珍貴,可是 950+ 的武將 VS 不到 100 的道具數量。這實在是很難讓人有不斷育成絕世武將的快感。因為按照每名武將可以分別配置武器、精銳和道具三個位置不同的道具,那么最多也就是為 30 名武將配置上滿裝備,這還是在不考慮特技是否匹配以及道具沒有被 AI 占有的情況下能夠實現的。
而這個《風林火山》國庫版本最爽的地方就是道具數量,游戲中除了正常制作的 98 個不同種類和不同功能的道具之外,這些道具在國庫版本下會根據不同的價值進行不同數量的設計,再加上特技替換書,能力值提升書和適性上升書等不同的幾種消耗道具數量也不低,粗略的估算下游戲中將會有超過 300+ 的道具數量,如此一來算是真正的將國庫功能給游戲增添了最大程度的快感體驗。
這就讓育成武將,并不只僅僅局限于在戰場上提升武將的功績從而解鎖后續特技,提升武將能力值和兵種適性,將原本最無聊的浪費行動力(搜索寶物)環節,變成了可以不斷帶來驚喜的期待環節。
而且如此數量龐大的道具出現在游戲中,其實又在另外一方面提升了游戲內容,就是如何為自己心愛的武將進行更為合理有效的道具搭配,這樣讓一些即使能力值稍有不足的武將,也可以通過道具將自己提升到一個非常強大的地步。最為關鍵的是,因為大量的道具出現,玩家可以不用再像之前一些國庫版本的游戲那樣,對于道具給予的武將要小心翼翼的選擇,因為一定授予了武將,就沒有辦法收回,這樣往往會讓一些道具被浪費。這里我們可以稍微揮霍一下道具了,畢竟一些價值不太高的道具,數量有幾個,讓我們相對的肆無忌憚分配。
除了正規道具數量的大幅增加之外,許久不見的特技學習書也是再次在游戲中出現。我對這個道具的設定還是非常喜歡的,因為他可以讓一些不倫不類的武將,通過此道具對于特技的調整,讓他們能夠在某一方面的能力更為專一。這樣就會讓很多看似有些廢的武將從而煥發出全新的面貌。
總的說來,國庫版本下的諸多設定,在豐富了游戲內容的同時,也讓玩家在武將育成方面有了更好的體驗。
《風林火山》游戲中兩個比較吸引人的功能,一個就是戰場迷霧,另外一個就是小兵撥耀功能,而這兩個功能具體到游戲中又是怎么樣的呢?
戰場迷霧功能,增加游戲難度是一定的事情了,這個功能在設計之初唯一的小問題就是玩家們依然可以通過小地圖了解到敵軍的大體動向,再加上此前的報告,我們是會獲得一些已知的信息。但是到了實際的游戲中,這個功能還是會給玩家們增加很多的難度。而這個難度我們則需要通過另外一個和迷霧功能一起被啟動的山地移動來一起說說。
從這張游戲的截圖中我們可以看到,原本游戲不能行走的山地,現在也被畫上了區格,也就預示著這里也會讓部隊行軍。這樣就會導致,雖然我們在小地圖和報告中得到了一些敵軍要進犯的消息,但是敵軍是否會選擇從山路過來將會困擾到玩家。
像雷達地圖這里,明明知道這里有一支敵軍的騷擾部隊,但就是不知道這支部隊的兵種是什么?是否會選擇從山地過來,還是從正面攻擊。導致我們要至少派遣兩支部隊進行巡邏和防守,以顧及他或是正面強攻或是山路偷襲的兩種不同的進軍方案。
這樣相輔相成的兩個設定,使得游戲中的防御工事將變得異常重要,因為不論是攻擊還是防守,防御工事的視野距離大部分都會比正常部隊下的視野距離要遠,所以想要第一時間獲得敵軍部隊的信息,我們必須通過防御工事帶來的視野,才能夠第一時間捕捉到戰場上的信息,而且為了照顧到不同方位有可能出現的敵軍,這些防御工事的數量還少不了。
雖然不是第一次評價戰場迷霧功能了,但是配合上山地進軍的組合,還是讓戰場迷霧功能有了一個更好的難度提升。
小兵撥耀功能,可以說是進一步提升了游戲的偶然性和難度。因為在游戲中第二年開始出現被撥耀過的小兵,但是通過設定來看,都是非常強勁的,而且初始就有滿功績值,也就預示著她們的所有特技都已經處于被解鎖的狀態。
這些被小兵撥耀功能創造出來的武將,在很多方面的能力讓游戲中的知名武將看了都淚流滿面,想變強居然是如此的簡單。
當這些被撥耀的“小兵”早早的出現在 AI 陣營中,不知道玩家在面對她們的時候會作何感想,是不是在本就各種劣勢的情況下還要面對如此強敵,心里肯定各種泥馬路過呢?但是這些武將如果能夠早早的加入本方陣營,那么是不是對于本方勢力會有一個極大的加強!所以這就是小兵撥耀功能帶來的偶然性和游戲難度提升。
此外給 LSP 說明一個情況,所有被撥耀的武將都會以女性武將身份出現,那么這樣是不是可以開啟自己獨特的集美之旅了呢?
游戲中除了這些非常明顯的可玩點之外,很多地方也都添加了大量的內容,科技影響的各種效果增多,戰法的攻擊效果和范圍,特技對于戰法效果的加成以及特技對于計略施放的范圍化等等。
從整個游戲今天游玩下來的感覺就是游戲的內容增量非常非常大,作者在現有的游戲細節上都做了極致的內容添加,讓每一個環節都顯得擁有滿滿的誠意,且還能夠對于游戲進行非常好的聯動與呼應。盡管游戲在特技設定上非常的“復合”,使得玩家手中的部隊會借助最優的特技搭配形成暴高的戰斗力,但是這并不妨礙游戲整合了當下所有最為流行且穩定性非常高的功能,在游戲中進行了淋漓盡致的展現。
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