網友評分: 5.5分
三國志11華夏風云是一款針對同名游戲所推出的mod游戲地圖。該版本集合華夏史上眾多英雄,對多數武將進行了技能,屬性重新匹配,游戲勢力數目也比較多,在原版的基礎進行了修改,包括劇本、兵種、武將等,給你得到全新的操作體驗。
疾風=遁走 於陸上時不考慮ZOC
騎射=白馬 未研究技巧「騎射」時也可施展騎射;騎射可施展會心一擊
策應=輔助 即使沒建立人際關係(厭惡除外)也可獲得支援攻擊
縱橫=論客 於同盟、停戰協定、交換俘虜時容易進入舌戰
重甲=藤甲 火以外的攻擊損傷減半,但火攻的損傷將增為2倍(小貼士:重甲+踏破,受到的火傷也會只比正常水平高一點)
嚴整=兵圣 敵方物理傷害和陷阱傷害大幅下降
陣法=兵神 敵方戰法成功率大幅下降
逆戰=陷陣 能對敵方施展的戰法予以強勢的反擊
沐風=清談 登用無歸屬武將失敗時進入舌戰
軍神=霸王 全戰法暴擊
奇謀=傾國 對部隊施展計略成功率增為2倍
飼馬=繁殖 增加生產軍馬之兵裝時的產量
富國=富豪 每個月的所屬都市的資金收入增為1.5倍
興農=米道 每季的所屬都市的兵糧收入增加為1.5倍
1、武將能力值,都將限制在100以內,高于120后很容易出現bug。
2、武將適值,名將的S+適性全部限制在30%以內。
3、武將技更名,飛將改為無雙,霸王改為軍神,驅逐改為斗將。
4、城池更名,嬴政改為咸陽,項籍改為彭城,姜小白改為臨淄,趙雍改為邯鄲。
5、平衡性調整,修改了爵位所帶的兵數,官職附加的能力數值,物品價格,以及補充說明了一些特技的隱藏效果。
一、武將能力值
武將能力高于120之后,很容易出現制造天數小于零的BUG,故此劇本武將能力仍然限制在100以內。
評定能力的標準如下:
95以上:中外聞名,萬中無一
89~94:絕代名將、曠世名臣
79~88:轉戰一方、當時豪杰、或開國功臣
69~78:擁有相當高水準的能力,足以獨當一面
51~68:一般水平以上,有潛質成為優秀人才
41~50:普通平民水平,不過不失,僅僅合格
21~40:一般水平以下,勉強能使用
01~20:等同極丑、弱智、手無縛雞之力
二、武將適性值
經多次測試,兵種適性大于S+30%后,顯得過于變態,如成吉思汗的騎兵,被一群名將圍追堵截都能不落下風。平衡需要,名將的S+適性全限制在30%以內。
評定標準如下:
S+30:戰功卓越 震古爍今
S+20:歷史名將 影響深遠
S+10:戰功不高但民望較高;或者戰績出眾但知名度不高
S:有重大勝跡 英雄豪杰
A:不算突出,但應在平均水準以上
B:普通水準
C:極弱或無此兵種能力
舉例說明:騎S3評定為四人。鐵木真,一代天驕,無可爭議;霍去病,封狼居胥,中國歷代兵家人生的最高追求;項籍,彭城之戰,世界戰爭史上空前絕后的奇跡;陳慶之,千兵萬馬避白袍,夢幻般的北伐之旅。
三、平衡性調整(在天下亂戰的版本上修改)
1.略微提高了爵位的帶兵數,皇帝可帶兵2W。
2.更改官職附加的能力和數值,高官職是可以增加武力和智力。
3.石墻可修建于荒地,投石臺可修建于濕地,石兵八陣費用降低;火焰種、火焰球單價上調為250,業火種、業火球單價300
4.軍馬單價900(騎兵S+較多,稍作限制);提高攻城器械的攻擊,大幅降低防御;提高船只的戰斗力(水軍好的將較少,稍微加強一點,降低AI在水上打爛仗的可能)
5.補充說明了一些特技的隱藏效果,如不屈
6.適當提高火系研究的技巧消耗,繼續限制玩火。
7.螺旋突刺必要適性改為S,氣力消耗25;二段為A,氣力消耗20(槍S的足夠多,不耽誤暈人的。又不想能暈人的太多);旋風氣力消耗25
8.全面改變技能研究系統。去掉了捕縛等,增加了威風等;全面更改研究時間和可學習次數(不會再出現火神之類能學3次的美事了);增加了更多隱藏技能(更考驗玩家的RP了,哈哈哈)。
四、武將技更名
原版中孫武韓信特技都是霸王,而霸王項羽特技是飛將,飛將軍李廣是弓神。特技跟武將很配,但名稱不夠完美,故部分武將技更名如下:
飛將——無雙
霸王——軍神
驅逐——斗將
五、部分城池更名
嬴政——咸陽
項籍——彭城
姜小白——臨淄
趙雍——邯鄲