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  恐怖黎明1.195修改器是一款針對同名游戲打造的輔助工具??植览杳魇且豢畎岛陲L格的角色扮演游戲,游戲中石?,F成為兩派勢力爭奪的戰場,一方意在將人的肉身轉化為資源,另一方則試圖徹底消滅人類以破壞對手的意圖,有了修改器就可以讓你更加強大。

恐怖黎明1.195修改器

【功能特點】

  基本屬性

  鐵幣

  等級

  經驗

  屬性點

  技能點

  體格

  靈巧

  精神

  生命

  能力

  攻擊力

  額外屬性

  經驗獲取倍數

  攻擊獲取倍數

  移動速度倍數

  特殊修改

  無敵模式

  一擊必殺

  無限能量

  任意穿行

恐怖黎明1.194全職業天賦合一修改器

【游戲特點】

  1、戰士+爆破=突擊兵

  如同單精的介紹,戰士的契合度之高,我都很懶得去歸納完全。突擊兵的可玩性不僅僅是那么1,2種。戰士主物理,副dot,也有點其他傷害,在主導的位置可以有物理槍,流血槍,雙持單持雙手隨意;爆破偏法性,技能輔助控制,傷害為主,種類較多,從最古老的版本到現在都是非常強勢的存在,以爆破為核心延伸出來的強悍的bd也非常多。

  2、戰士+神秘=巫刃

  巫刃一直以來比較主流的bd一直是主法陣吸血神秘+戰斗輔助生存增傷。有傷害有生存有回血吸血,不管是最初還是現在,一直是開荒比較舒服的bd之一。

  3、戰士+夜刃=劍圣

  頭三篇就看到了劍圣的你們是不是興奮得想要尖叫呢(以前版本全職業的排版劍圣基本都到最后了。)是的去年的最熱門職業是你,今年也是。這個不太適合開荒的角色一向那么吸引眼球,無論是名字還是站姿。讓人一點宣傳的興趣都沒有。不是老玩家,大毅力者(很多人認為你們是有毅力的,相信我,你的毅力不夠),開荒不要選劍圣,開荒不要選劍圣,開荒不要選劍圣,重要的事情說三遍,選了不要問自己為什么不如狗。

  4、戰士+奧術=戰法

  又是一個強悍的雙精,無論戰系還是法系都能玩得溜。出名的例如防盾型卡里多風暴,劍盾傳統戰法(走什么傷害系基本都離不開節奏和元素,同時也可以雙手的,50級的紫色雙手武器幾乎接近畢業,凱蒙聲望的雙手錘子也是非常不錯),魔武雙修是很多人年輕時或者直到現在的夢想。

  5、戰士+薩滿=守衛

  光聽到這個名稱就已經全身肉起來。雙重血量增幅,抗性供給,主動加被動式的防守姿態和回復手段,同時大量的輸出技能和大招的配合,兩個夢幻級萬金油職業的組合。開荒至成型,這個組合能給玩家帶來有強有力的戰斗形態。主雙手的野性,原始打擊,帶來蠻荒的氣息,狂霸無匹;錘/杖盾式的流血DOT;反擊流(傳統裝備式反擊-裝備主導反擊類型;閃電增強式觸發反擊-自身技能的支持,對閃電的增幅,裝備起配合作用)都是強大的玩法(需要注意的是,既然提到裝備支持和配合,那么這類bd一般來說開荒就不太建議了,需要一些積累。

  6、 爆破+神秘=烈焰術士

  神秘的buff,詛咒和烏鴉的增幅,在這個版本來看是作用非常巨大的。德里格血進階的物抗增加得恰到好處,大招的永駐狀態更是填色不少。爆破沒什么好說的,常規射擊的路線,或者罐式炸彈主導,都能在神秘方找到極大幫助。雙方火焰和混亂的契合度也是非常高的。解決好了生存問題(火焰打擊高傷害吸血)(罐式炸彈-閃光控+回血),那么剩下的就是全力輸出了。目前bd還比較少,希望有才之士抓住機會,加速研究。

恐怖黎明1.194全職業天賦合一修改器

  7、 爆破+夜刃=破壞者

  看到這個名字都要醉了,揮舞著雙刀,留下烈火與爆炸的痕跡。火焰打擊是非常契合雙持被動的,互相不會抵消。很多人開始YY比劍圣更為強大的職業出現了,尤其是落日,希望套件的出現,冰火雙刀,破壞一切的信念開始產生。事實上,該版本減抗是個比較大的問題,本身需要強力輔助的兩個主攻專精的結合,不知是否合得來呢?火焰打擊主要集中在物理和火焰,夜刃的雙持被動,尤其是處決主要體現在穿刺(也有物理)和冰傷。共同點開始相接,是可以達成一個不錯的bd的。Aoe方面有火焰打擊負責了,在星座上還是偏向降抗和增傷為主,生存保命為輔吧。4種主要的傷害類型,要好好斟酌一下未來的配裝,不要讓傷害太多分散了,不好降抗。

  8、爆破+奧術=巫術師(男巫,女巫)

  這個很多人應該不陌生了,罐頭從很早版本開始一直是開荒不錯的職業,人氣也一直挺高。超大范圍的aoe和控制debuff,加上兩個職業互相疊加的減少火炕的技能搭配,又有著法系傷害最突出的技能。在解決了續航問題之后一切都不是問題。除了極高火炕的怪物沙祖爾和超高傷害的刺客,老莫等之外,其他都算是非常好解決的。

  9、爆破+薩滿=元素使者

  說是元素使,其實只是雷電與火焰。又因為薩滿只支持了雷電,所以其實元素使者大部分傷害還是偏雷電系比較容易。爆破的許多技能進階都與雷電有關,玩起來屏幕應該會比較亮。爆破主控制+輸出,薩滿主輔助+降抗,此時會發現,這個職業的降抗手段雖然多,但是其一:需求技能點,并且投入點數收益比較低;其二:需要經常施法,容易空藍;其三:操作繁瑣,需要走位,控制,風箏,容易疲勞但滿足一部分人的操作感。雖然可以開荒,但是要成型最終還是需要不少努力。

  10、神秘+夜刃=魔法獵人

  夢幻的名字,魂斗羅的戰斗方式,是這個職業給我的第一印象。然而真的是比較脆弱的職業,要用不尋常的思路去玩他,否則墳墓是真的不夠用呢。兩個職業間比較契合的玩法應該有:毒系-毒刀或者毒蛋的較為主流的玩法,開荒應該是不錯的,傷害比較爆棚,要注意的是如何保命;混亂雙持,依靠神秘提供的buff,技能裝備星座的減抗配合吸血,成型后比較偏輸出的職業;以前曾想用魔獵玩個活力穿刺飛刀的,只是還沒時間嘗試,現在飛刀也比較苦逼。

  11、神秘+奧術=術士

  比較純粹的法系,相對于主爆破的巫師,術士比較偏奧術,重點突出了奧術的多面性:控制力,傷害,安全性,爆發;同時也展現出了術士中神秘對于奧術的幫助,如同巫師里奧術對于爆破的支持一樣重要。要說比較大的區別的話,巫師比較適合開荒-成型-碾壓一條龍式服務;術士的話開荒難度相對偏高,且需求裝備上沒有巫師那么簡單。但是目前是最為華麗的職業,華麗而又強大。射線,這個對于奧術最難以發揮的技能在術士身上得到了目前最完美的體現。

軟件特別說明

標簽: 恐怖黎明

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