網友評分: 5分
Maya2015是一款頂級的三維動畫設計軟件。該軟件界面美觀,這個版本采用了新的HLSL著色工具和硬件著色API可以增強新一代主機游戲的外觀,可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,非常適合專業設計人員使用。
界面操作:加入了漫游工具,使用快捷鍵Alt+X開啟這個模式后,按住鼠標左右鍵,然后使用鍵盤上的SWADQE鍵,像第一人稱游戲一樣在Maya場景中行走。很顯然,Maya2015的更新將更多的面向游戲開發者。
建模功能:來源于重拓撲插件NEX的Quad DrawTool,是建模中很實用的一個功能。它能快速的在高面數模型上貼身繪制出低面數模型,這對于游戲模型的制作尤為方便。
材質貼圖:Unfold3D曾經是一款流行的第三方展UV軟件,它也被Autodesk融合到了Maya當中。我們可以在插件管理器中啟用它來替代Maya的UV編輯器中原有的Unfold功能。
打開Maya2015,鼠標左鍵單擊工具欄中【曲線】面板,選擇曲線繪制工具
在繪圖區,繪制出一條曲線出來
在【動畫】面板工具欄中,選擇綁定路徑按鈕,可以看到繪圖區中,球體綁定在曲線路徑上了。
新建一個空白頁,可以發現maya2015的字體偏小一點,不太適合觀看。
于是我們需要在設置里面更改字體大小,點擊窗口下的,設置/首選項,首選項
在首選項里找到界面,界面縮放,點擊使用自定義縮放,為了演示的效果,小編選擇了200%。建議平時選用125%即可,字體太大會影響界面操作。
打開maya2015,渲染前要保證場景內有物體,背景和攝像機。
點擊材質編輯器。在Arnold區域選擇AIAmbientOcclusion材質。
選擇物體,鼠標右鍵彈出熱盒,把新創建的材質賦予物體。
選其中一個物體,ctrl+A選擇模型屬性中的材質屬性,將samples采樣值提高,這樣可以讓渲染清晰度加大。