網友評分: 3.1分
ballance平衡球電腦版是由德國游戲公司CYPARADE開發并發行的一款非常好玩兒的單機游戲,該游戲將平衡球和3D畫面相結合,因此該游戲非常挑戰重力的極限,讓大家可以在令人頭暈目眩的高空中,控制一個球在鋼軌和木橋等機關中行走,包含了13個關卡,關卡難度一個比一個高,每一關還會有不同的迷宮和機關哦。
1、畫面:全3d的游戲畫面,建議不要長時間玩這個游戲,不然連路都不會走了;因為游戲場景是在高空進行的,真實的游戲畫面讓人心驚膽戰,有恐高癥的人不建議玩這個游戲。游戲畫面3D效果強烈。 按shift+方向鍵還可以切換視角,看清前方道路。
2、聲音:游戲背景音樂張弛有度,每一關都有各自不同的音樂配合游戲,游戲中的聲音效果更是出色,平衡球在不同的材質上滾動會有不同的音效,細節之處可見游戲非同一般。
3、上手度:鍵盤方向鍵控制平衡球移動,手感非常好,游戲中平衡球也會變換材質,不同的材質有不同的手感,上手容易!
4、創意:這款游戲應該是最早的3d平衡類游戲了,早在2004年游戲已經開始流行起來,無數玩家在游戲中體驗“平衡”的感覺,因為游戲的各方面都表現出色,所以取得了很大成功,后來不斷推出的新關卡讓游戲的新意不斷更新。
5、可玩性:精彩真實的游戲畫面;游戲共有13道關卡,游戲的難度是一關關遞增的,每一關都有更加復雜的迷宮和機關(中間有些地方你需要動動腦筋~),由于這款游戲有中國人參與制作,所以第13關叫做“速度”。(事實上,“力量”、“能力”這兩個關卡并不存在)
1、解壓下載的壓縮包,打開解壓出來的文件夾,然后找到“Bin”文件夾,雙擊打開。
2、打開之后找到“Player.exe”圖標,雙擊即可運行ballance平衡球中文版。
1、方向鍵:控制方向
2、shift+左鍵&右鍵:切換視角
3、空格鍵:俯視視角看遠景
4、游戲共有三種球可以控制:木球、石球以及紙球。每一關默認3條生命(其實三條命沒了之后還有一條本命),當碰到透明的水晶球時能增加一條生命,碰到類似原子形狀的小球時可以增加分數。游戲中超過20種機關有不同的功能,破解通關需要一定的思考。
5、雙核玩家須知
游戲在WinXP系統下不支持早期AMD雙核處理器,運行會出現問題。
使用Win7系統進行游戲即可解決。
6、游戲窗口化
?。ǚ直媛什缓线m的情況下,如大尺寸屏幕或寬屏玩家可以使用)
32位系統:
開始→運行→輸入regedit→回車→雙擊HKEY_LOCAL_MACHINE→雙擊SOFTWARE→從上一步彈出的名稱中再找到ballance→雙擊→雙擊SETTings→然后雙擊Fullscreen.→將數值數據改為0。
這樣重新進入游戲即為窗口模式。
64位系統 :
開始→運行→輸入regedit→回車→雙擊HKEY_LOCAL_MACHINE→雙擊SOFTWAR→雙擊Wow6432Node→找到ballance→雙擊→雙擊SETTings→然后雙擊Fullscreen.→將數值數據改為0。
7、重裝系統后
找不到快捷方式的朋友,可以進入Ballance 文件夾,打開Bin文件夾,雙擊Player圖標即可。
一、ballance平衡球視角旋轉非90°視角旋轉技術
之所以稱之為非90°旋轉技術,是因為我們需使用時,只要不停的旋轉來獲得非90°的游戲視角,一般按住你需旋轉的方向鍵(左右鍵)之后連續按shift鍵就可獲得。故將之形象的稱為非90°旋轉技術。
無論是多少度視角,如果你只按住一個鍵的話,那么假設球受到的動力為F,如果同時按住兩個鍵,那么只有兩種情況一種受力為0,另外就約為1.414F,所以球的額外受力與旋轉角度無關。但是我們可以使1.414的合力方向改變使之指向我們的目標方向,理論上該目標方向可以是游戲路徑的任意方向。以第9關捷徑為例,之所以能沖上木板圍欄是因為這個時候按住了上和右兩個鍵。
當你按住左(右)鍵,連續點擊shift鍵時,視角將逆(順)時針旋轉一定角度。錄像中我選擇shift+右鍵獲得順時針旋轉,理論上游戲過程中視角可以變回來,但不一定能恢復原來正交時的樣子,但由于使用非90°旋轉技術需要一定時間和運氣,所以建議最好在換球時進行,這樣能節約時間,而且安全。當由于我們很難變換到45°視角,所以球運動過程中不可能一直全力加速,而僅僅是按住一個主方向鍵,另外的一個方向鍵校正,所以實際過程中球基本上以后在大于原本視角動力一會小于原來視角動力下運動的,總的來說這種過程沒有優勢。但如果有很好的捷徑時采用將會有意向不到的結果。
二、高速球啟動
高速球啟動技術可以有以下三種方式:
1、方式一:普通高速球啟動
2、方式二:二次高速球啟動
3、方式三:換球高速球啟動
下面分別介紹這幾種高速球啟動的方法:
1、方式一:在游戲載入后游戲界面出現之前按ESC鍵彈出游戲菜單,之后再次按ESC鍵返回游戲,此時你只需點擊你所需加速的方向數次,則將獲得相應數倍于該方向的可控制力,當然可以同時按兩個正交方向來獲得沿坐標系不同方向的不同大小的合力,合力計算法則取決于力的合成原理。
2、方式二:這里以第06關為例介紹。待載入游戲出現游戲界面后,按旋轉組合鍵(一般為Shift+Left)使游戲界面逆時針旋轉90°,之后立即按ESC鍵彈出游戲菜單(注:彈出菜單瞬間游戲分值為999),選擇restart按鈕重載游戲,進入游戲界面后立刻再一次按旋轉組合鍵(一般為Shift+Left)使游戲界面逆時針旋轉90°,之后你只需點擊你所需加速的方向數次。第06關中按Left鍵5次,Down鍵2次,之后待球啟動后點擊Up鍵稍微減速便能輕易成功。
3、方式三:在任何換球點之前的瞬間按ESC鍵彈出游戲菜單,注意了此時如果彈出菜單后你仍能聽到換球聲則證明你激發了高速啟動捷徑,之后你就完全可以按照普通高速啟動的調節方法調節了,不再贅述!
1、問題一:高速球啟動技術是否可以在游戲中調控?
答案是完全可以的,不過請注意調節范圍,不然你會無法剎車致死。比如你選擇了高速比為:Up:Left=M:N,則你可以調控的力范圍是: M+1:N-1>=Up:Left>=M-1:N+1; 注意了,你的調控范圍是一個連續的區間。從上面不等式可看出當M或者N等于1,則說明相應的方向是可以通過碰撞、摩擦、空氣阻力減速使所控制的球在該方向獲得0速度,但不可以獲得反向速度;但當M或者N不等于(即大于)1,則你不可能使運動的球靜止的除非被卡在或碰到換球器,否則只有一死了之。
2、問題二:什么高速比具有較大的控制優勢,而且常被用上?
由問題的控制范圍分析可知,當M或N其中之一取值為1或0,另一方向取高速時是有很多優勢,因為你可以使球在該方向上靜止。例如我的錄像中的瘋狂版SR02、SR04、SR07、SR08、SR10、SR11就是比較好的例子。
3、問題三:高速球啟動捷徑是否很有第四種方式存在?
答案是有可能的。因為我們從已發現的三種方式不難看出之所以能出現高速球啟動捷徑(準確地說是Bug),是由于暫停與重啟、換向誘導與重啟、暫停與換球等幾個動作幾乎同時進行使計算機出現短暫的遲鈍。因此我們可以逆向思考是否只要同時使游戲同時進行兩個動作時便可使計算機出現暫時遲鈍呢?我想是有可能的,這里我將我認為有可能出現情況例舉下:1、吃分(命)與暫停(或換向);2、暫停與過小關節點。
標簽: ballance平衡球 平衡球