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maya2013中文版是一款非常優秀的頂級三維動畫設計軟件。該軟件在這個版本里面加入了Bullet物理引擎、Maya nHair、加強了Viewport2.0、增加了一個新的材質編輯器,大大提高了三維設計的制作效率和品質,廣泛應用于三維建模,游戲角色動畫、電影特效渲染等商業領域。
一、設備數據流
該MPxThreadedDeviceNode和MPxClientDeviceNode代理類已被添加到讓你通過自定義插件節點流從外部源到依賴圖數據。以下新的Maya2013 / devkit /插件/示例演示了如何使用這些類:
1、gameInputDevice(Windows)
2、udpDevice(Linux)
3、randomizerDevice(所有平臺)
二、用戶界面拖放
添加了新類以向Maya的拖放機制提供回調鉤子:
1、MExternalDropCallback - 此類將用于注冊回調以在將外部對象放入Maya時訪問Maya的拖放信息。您可以替換或增加此外部拖放操作的拖放行為。
2、MExternalDropData - 此類表示從外部應用程序拖動時拖放操作中攜帶的數據。這個類由 MExternalDropCallback使用。
三、視口2.0
MHWRender命名空間下添加了一組新的類,用于處理Viewport 2.0中的索引緩沖區和頂點緩沖區
1、MComponentDataIndexing - 在共享頂點時存儲索引映射。
2、MComponentDataIndexingList - 包含 MComponentDataIndexing對象的列表。
3、MGeometryUtilities - 用于在視口2.0中渲染幾何圖形的實用工具類。該 wireframeColor()函數得到最終的線框顏色。
4、MGeometryExtractor - 用于提取可渲染幾何體的基類。創建此類的一個實例,以使用頂點和索引數據填充緩沖區。
5、MIndexBufferDescriptor - 表示索引方案,索引類型,基元類型,基元步長和組件信息的描述。
6、MIndexBufferDescriptorList - 包含 MIndexBufferDescriptor對象的列表。
7、MLightParameterInformation - 提供通過 MDrawContext訪問的每個燈光信息。
8、MPxVertexBufferGenerator - 用戶定義的頂點緩沖生成器的基類。
四、屬性模式
添加了新的屬性模式API類:
1、MAttributePattern - 提供一種要作為動態屬性應用于節點或作為擴展屬性應用于節點類的屬性模式。
2、MAttributePatternArray - 提供用于處理屬性模式數組的方法。
3、MPxAttributeFactory - 用戶定義的屬性模式工廠的基類。
五、模塊支持插件
您現在可以輕松創建插件的可分發部署。站點管理員可以將插件設置為網絡上的文件夾以及模塊描述文件。每個用戶的機器應該通過MAYA_MODULE_PATH環境變量指向模塊描述文件。這樣,即使跨多個Maya版本和平臺,對插件進行更改也很簡單。
現在支持插件的多個版本,其中所用版本由當前操作系統,Maya版本和語言設置(區域設置)組合確定。下一節將概述新模塊文件語法的詳細信息。
用maya2014打開maya2013,有人建議點擊忽略版本,可是根本找不著ignore visions,主要是沒有!
那么只有一種方法比較實用,可以先將maya文件保存為.ma文件,然后以記事本或者寫字板的方式打開,將代碼中的2014替換為2013即可!
在鼠標模型右側添加一個手機模型,步驟:“文件-輸入”【File-Import】
打開文件夾,找到需要添加的模型,雙擊即可添加。
需要注意,Maya軟件里添加模型到當前場景時,需要保證被添加的文件名是英文,不能含有中文!
1、新建一個空白頁,可以發現maya的字體偏小一點,不太適合觀看。
2、于是我們需要在設置里面更改字體大小,點擊窗口下的,設置/首選項,首選項
3、在首選項里找到界面,界面縮放,點擊使用自定義縮放,為了演示的效果,小編選擇了200%。建議平時選用125%即可,字體太大會影響界面操作。