網友評分: 4.5分
san11sire修改器是一款針對《三國志11》所推出的輔助工具。通過使用這款三國志11SIRE修改器,就能幫助玩家在游戲中開啟武將、部隊、戰斗、計策、工事、內政、城關、特效等多項操作輔助,大大降低游戲操作,需要的用戶可下載體驗。
1、三國志11SIRE使用新編譯器重新編譯代碼,更好地契合win10系統,配套界面調整。
2、特技系統重做:
2.1 特技位擴展到1000個。
2.2 特技本身沒有任何效果,但每個組合特技可組合12個特技效果。
2.3 特技效果都以自定義包來實現,分為原版特技效果、SIRE特技效果和自定義特技效果,最多支持65536個特技效果,把相應的特技效果自定義包文件放入指定目錄即可。
2.4 原版特技和SIRE特技按效果進行原子化拆分,比如踏破拆分為降低陷阱傷害和可進入特殊地形兩個特技效果。
2.5 增加一系列可配置特技效果,比如特定兵種的攻防移速增益/衰減,可隨意組合。
2.6 注意:本系統由于和原特技系統互斥,因此默認加載,不提供開關選項,如果想玩老劇本必須做一定的處理(老劇本中無特技的武將特技將變成255號特技)。
方法A:老劇本用SIRE自帶工具或者沐神的劇本編輯工具重新設定一下無特技武將的特技。
方法B:255號組合特技命名為“無”,并且不組合任何特技效果。
2.7 注意:開啟寶物附加特技后,如不對原存檔和劇本進行處理,老劇本中所有寶物自帶飛將特技,需要使用沐神的劇本編輯工具并將所有寶物設置成無特技。
3、去掉寶物配置功能,可以使用沐神的劇本輔助工具來設置寶物附加的屬性和特技。
4、去掉內政用地配置,可以使用bin文件編輯器的地圖修改功能來修改內政用地。
5、計策頁調整:
5.1 去掉了暴擊率下限的設置,因為這個設置作用不大。
5.2 去掉了計策上限擴展的配置,改為默認加載。
5.3 增加了伏兵造成的異常狀態的設置。
5.4 將伏兵所有地形有效選項改為可以復選有效地形。
5.5 火陷阱可以選擇抵御火傷的屬性。
5.6 回調了被刪除的火計成功率受地形影響更明顯的選項。
5.7 回調了在以前版本中被清零的火陷阱50點基礎傷害。
6、其它微調:
6.1 雷達圖坐標跟隨能力上限變化。
6.2 武將情報中修正了官職附加魅力無法顯示的問題,同時寶物附加的屬性也能一起顯示。
6.3 各項科技對移動力的加成現在移到部隊能力計算規則中。
6.4 寶物附加能力和特技分拆為兩個選項,寶物附加特技較消耗性能,不需要的mod可單開寶物附加能力。
6.5 武力增加傷害:可以選擇任何一個屬性,增加選項選擇兵種相克僅對戰法有效還是對普攻也有效,默認是都有效。
6.6 兵種相克參數:增加選項選擇兵種相克僅對戰法有效還是對普攻也有效,默認是對戰法有效。
6.7 太鼓臺增加提升攻擊力的選項。
6.8 由于輔助特技挪到特技效果頁中,因此原來基礎輔助概率配置移動到戰法頁的其它規則中。
6.9 所有防御倍率的配置邏輯改為減傷比例配置,即數值代表減少傷害的比例,數值越高,防御效果越好。
7、修復光環可視化時五格光環范圍會跳出的bug。
8、自定義包功能:
8.1 自定義包后綴名改為SCP。
8.2 自定義包默認使用UTF-8編碼格式,其它編碼格式可能會無法讀取。
8.3 自定義包功能的加載順序配置及一次性自動加載,自定義包的加載順序可以保存到SIRE配置文件中,因此不同的SIRE配置文件可以配置加載不同自定義包的順序。
8.4 自定義包新增支持多選(MultiCheck)和字符串(String)兩種類型的參數,數值(Number)和浮點型(Float)參數支持簡單的公式計算(calc屬性)和單元(unit屬性)顯示。
8.5 配合加密機制,自定義包的參數配置不再保存在自定義包中,而是在同目錄下保存一個同文件名且后綴名位scpv的文件,如自定義包改名,則此參數配置文件也要改名,否則參數將恢復默認設置。
8.5 2.0對底層代碼做了大量改動,老版本的自定義包可能無法正常使用,已和大多數自定義包作者做了溝通,他們應該會盡快推出適用于2.0的自定義包?!咀远x包沖突提示:戰法成功率、計略成功率、移動力計算、火傷的兵力/統帥衰減和火攻增益、輔佐率計算、地格移動力消耗計算】
1、三國志11SIRE更新數據編輯工具
1)拓展武將修改功能,現在可以修改Van支持的武將全部信息,人物形象還支持所見即所得。
2)新增寶物修改功能,便于對寶物附加特技、屬性和適性的修改,支持100個寶物。
3)預先加載部分勢力、軍團信息以便于顯示,未來會拓展勢力、軍團的修改。
4)三國志11SIRE引入van的碼表,支持更多生僻字的轉碼。
5)特技名稱長度支持到4個全角字符。(如果使用了功績包,那么特技名稱長度由火神的包來確定)
2、MOD支持功能擴展
1)寶物CG變更的起始圖像ID可配置。
2)整合寶物不走MakeData功能,100個寶物數據全部從劇本讀取,旁路新武將檔中的寶物數據。
3、BUG修復
1)跳出修正 - 三國志11SIRE優化了兵模的計算邏輯,節省大量兵模內存利用,防止兵模使用太多內存導致覆蓋SIRE代碼而跳出。
2)跳出修正 - 當部隊移動力高于54就會跳出的BUG。
3)功能修正 - 被恫嚇的部隊當回合鎮靜后仍可以行動。
一、人口系統
1.1 人口分為城市人口和農村人口,人口標簽可設定,可在各類情報窗口和大地圖上看到展示人口數量
1.2 可針對城、關、港分別設定城市人口、農村人口上限
1.3 港關有了人口之后可以獨立稅收,可分別設定城、關、港收錢和收糧的系數
1.4 城市人口和農村人口對普通市場、普通農場收入有修正,可以設定每1%收入修正所需人口數,以及修正的上下限
1.5 人口每季度增長,基礎參數為治安(城市人口要求80以上,農村人口要求60以上)、太守相關屬性(默認為政治)
1.6 每個城市可單獨設定影響人口增長的發展度(lp7E=城市發展度,lp7F=農村發展度),港、關也可設定衰減比例
1.7 大都市、豐收、掌握人心科技都可以得到額外的人口增長,增長系數可設定
1.8 人口轉換:在一定的治安(默認為80)以上,部分農村人口會變成城市人口,相反則部分城市人口會轉移到農村
1.9 征兵會消耗人口(玩家100%,AI 50%),消耗城市人口和農村人口的比例由市場糧價決定
1.10 圍城狀態下城中無糧會降低城市人口,破城會降低城市人口,內政設施被擊破會降低農村人口
1.11 蝗災會小幅降低人口,瘟疫會大幅價格低人口
1.12 每月根據城市人口和農村人口數量會增加技巧值
1.13 增加人口收入、人口增長、人口損耗、人口掠奪、人口技巧值相關特技效果,新增特技如下表所示:
重點1:人口中有4個參數是需要在劇本文件中修改的,其中城市人口和農村人口用van或其它工具都可修改。而人口發展度,目前的工具都不支持,所以我暫時做了自定義包,可以在自定義包里為每個城市指定人口發展度。
重點2:人口系統配置提供的參數,用于人口收入、增長等公式計算,具體計算公式比較復雜,幾個重要的公式如下所示:圖片
二、戰法頁調整
2.1 影響戰法成功率的部隊屬性可選擇
2.2 影響戰法暴擊率的部隊屬性可選擇,同時刪去戰法暴擊率上限的配置項
2.3 將反傷倍率細化區分為普攻反傷倍率和戰法反傷倍率
2.4 將暴擊傷害加成細化區分為對耐久和對駐軍
2.5 取消亂射無誤傷的選項(因為已經作為一項特技效果拆分出來了)
2.6 增加森林禁止一切遠程普攻而不光是弩兵這一選項
2.7 不可進入地形進行攻擊計策選項,現在只針對科技未達到的地形,永久不能進入的地形始終無法攻擊或計策(光環也不會涂色)
?。ㄗ⒁?,讀取舊版本配置文件時,本頁本分配置項可能會報錯,請重新配置)
三、武將姓名加長
姓和名都支持4字,配套相關界面列寬調整,請用最新劇本編輯器(或SIRE自帶小工具)對武將信息進行修改。(由于適配8個字界面會很難看,所以目前列寬最寬適配到6字,情報標簽5-6個字可以顯示,超過則無法完美顯示,請自行權衡)
四、游戲界面調整
4.1 適性在大地圖左鍵部隊時也能完美顯示
4.2 五位數的最大耐久也能在情報界面完美展示
五、AI加強,開啟對夏陽、西河、解縣、鄱陽、廬陵五港的AI
六、MOD支持
6.1 整合古武將擴展到50位(800-849)
6.2 整合暴擊圖擴展功能
擴展的暴擊圖占用了原來科技圖(458-488、563-566共35張,保留457“鍛煉槍兵”、694“研究完畢”),能力圖(567-692共126張,保留693“內助”、694“研究完畢”),啟用前請先處理好圖片,否則有卡跳風險。
注意:暴擊圖編號按原暴擊圖(501-562)、科技圖(563-566)、能力圖(567-692)、科技圖(458-488)的順序進行。
6.3 整合寶物圖擴展功能
寶物圖移到武將頭像圖的最后,即第2100-2199號,對應寶物CG的ID為0-99,啟用前請先導入圖片,否則有卡跳風險。
6.4 武將列傳起始編號可自定義(共支持1000條,新武將也可以使用msg中的列傳)
6.5 寶物列傳起始編號可自定義(共支持100條,新寶物也可以使用msg中的列傳)
6.6 話癆模式下的起始編號也可以自定義(共支持1000條,新武將也可以使用話癆)
6.7 整合稱帝時使用預設的國號
6.8 可以選擇開局時默認選中反應編輯無效,或直接灰掉反應編輯有效按鈕
七、工具完善
7.1 拆分了武將和部隊的Tab頁以備將來更多配置項,增加了民生Tab頁用于人口系統的配置,原來城市治安也移至此頁
7.2 SIRE自帶武將編輯小工具開放修改姓名,且姓名最多支持4個漢字
7.3 增加在標題欄上顯示當前使用的配置文件,保存時默認保存為原文件名
7.4 增加對特技效果配置單獨導入導出的功能
八、BUG修正
8.1 跳出修正 - 修正了推落石砸到部隊時會跳出的BUG
8.2 跳出修正 - 修正了自定義比較條件暴擊特技效果,選比較適性時會跳出的BUG
8.3 跳出修正 - 在005A82D1、005AB38C附近增加了一個保護,防止一種因為特技拆分造成的的常見偶然性跳出BUG
8.4 功能修正 - 修正了普攻兵種相克所有攻擊方都會被默認為槍兵,戰法兵種相克所有攻擊方都會被默認為戟兵的BUG
8.5 功能修正 - 修正了部隊屬性對暴擊率加成不勾選時暴擊率不正常的BUG
8.6 功能修正 - 修正了兵力低于閾值時火傷害過于小的bug
8.7 工具修正 - 解決武將編輯器修改劇本時,特技設置成-1仍然會被識別成255的BUG
8.8 工具修正 - 一鍵加載過程優化,核心代碼在程序打開后馬上加載,解決預先讀入劇本7的時候128以后的特技讀不進來的BUG