塔防之光嗶哩嗶哩版是一款一款塔防與角色RPG并存的策略塔防手游,Q版卡通畫風和2D的畫面效果打造,擁有清新可人的游戲畫面和數十個不同特色的地圖場景,帶給玩家舒緩的視覺體驗感。而在玩法方面上,塔防之光游戲是以角色扮演RPG元素為核心,融入多種玩法模式,打造出了PVP模式的塔防玩法,讓玩家能扮演角色展開精彩刺激的冒險旅程的同時,又能盡享汗淋漓的塔防對戰。
1、個性化養成的裝備系統,每個英雄都有著符合自己使用的武器裝備;
2、呆萌的人物形象和各種武器裝備造型,各種指尖微操作戰斗;
3、輕魔幻畫風搭配地圖上各類可互動彩蛋,相信能給玩家帶來不少的驚喜。
1、史詩再臨,奏響劍與魔法之歌;
2、厲兵秣馬,首領激戰命懸指尖;
3、場景豐富,開啟全新奇幻之旅;
4、兵者詭道,出其不意謀破勁敵;
5、群英集結,萬千豪杰伴你高歌猛進。
輸出主力:光輝
輔助主力:先知,祭祀,詩人,刺客。
萬事開頭難,開局對第十二關很重要,因為輸出看光輝,所以舞者里一定要有光輝,因為開頭可以點舞者,那我們就不需要開打兩三波后在點舞者,那就浪費時間了,所以開頭先點舞者,因為金幣有限點兩次如果沒出現光輝就重開,反正不浪費體力,點到光輝后就可以建兵開打了。
(這個圖是改良之前的,改良后的只需把薩滿向右一格,而煉金則是挖到樹才中的,沒挖到沒必要種)
兵種位置及作用:
小偷:這個位置已成習慣,不解釋了。
冰法:可以減速,右邊需留個位置。
海盜忍者:可有可無,海盜因為重點培養不用浪費了實際不用也行,忍者主要是怕殘血過去,也可以不用。
先知祭祀薩滿:三個輔助位置如圖就行,先知加攻擊,薩滿防兵技能,祭祀能奶能加傷害能解控,
戰士騎士衛士:主要就是連上團結,戰士騎士不升級主要是省錢
圣騎士:第七章可以說戰士加強,騎士升天,騎士可以點敵人多加傷害,因為有神器所以哪個位置騎士不用解釋了。
錘子:控制,配合騎士光輝打傷害,很重要。
光輝:常規位置,覺醒給下面的光輝。
刺客:有人喜歡位置靠前,但是血爆不是一直出,如果出了沒傷害就浪費了,所以傷害跟上后用刺客才有用。
新英雄:加一個團結,技能放的位置不影響刺客的位置。建議點到1200,如果有金幣可以再點,留九千多金幣就行。
打boss開始先看圖自己了解
首先第十一波是boss,讓boss自己出來,也別開三倍速,然后小偷和法師賣了換成光輝,法師右邊的空位再建法師,抱歉忘了截圖了,不過老鐵們應該都明白
其次等boss出來點下一波,記得點集火boss,注意這關會自動換目標和boss變身會消除集火,然后就是冰法了,減速下一波敵人,方便集火boss,還有12波有一個覺醒石頭,剛好可以打出來給后面打boss用,然后刺客光輝跟著boss走,后面的除了新英雄和覺醒光輝都可以賣,火力大的地方可以選擇一波冰凍,刺客永遠在下方,光輝三個在上面有團結,我是沒見幾次血爆在前面出的,幾乎都是最后才出,后面只要出血爆就暫停建光輝,三個就行,給其中一個覺醒,一般就基本問了,還有祭祀先知詩人也跟著boss走,打完之后慢慢恢復開始的樣子就行了,因為整容雖然變了,前面輸出弱后面輸出還可以,等完全變回去就行,不必在乎三星,道具也該用就用,然后就是該死的狼人了,直接掉一顆心,這種很好破,錘子控制都能解掉,實在不行有個小竅門,把被狼人攻擊的兵賣了就行。然后來一波圖和重要英雄總結。
因為經常肝所以神器多。
刺客血爆必須點,而且刺客位置很重要,第十二波覺醒石頭很重要,血爆要配合嗜血覺醒光輝,(死靈也是為了防殘血,這個不重要)血爆時boss肚子上會有紅色的血球,而且不會掉血,boss會變身,變身的時侯無敵等著就行,但是血爆因為不掉血所以不會變身所以可以點嗜血。
先知11級和10級一樣,看一技能
詩人忘了截了,點的技能要配對應的樂譜,看著點看著點兩個吧。
塔防之光嗶哩嗶哩版是一款嗶哩嗶哩渠道的版本,玩家需要使用嗶哩嗶哩賬號登錄,然后就能領取相關的禮包,給玩家提供各種道具、皮膚等內容,從而更好的體驗游戲。
v1.1.15:
1.優化游戲體驗
一款十分受歡迎的策略塔防游戲等你來玩~