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DirectX 12是一款功能強大的顯卡驅動,可以幫助用戶更加輕松的安裝顯卡驅動,全方位發揮出顯卡的性能,帶來不一樣的使用體驗。軟件安裝簡單便捷,只需要幾步即可完成安裝,滿足用戶的各種DirectX 12顯卡驅動安裝需求。
directx 12在使基于Windows 的計算機成為運行和顯示具有豐富多媒體元素(例如全色圖形、視頻、3D 動畫和豐富音頻)的應用程序的理想平臺。
DirectX 12包括安全和性能更新程序,以及許多涵蓋所有技術的新功能。
1、新的特性
DX12最重要的變化就是更底層API,這一點很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。
具體包括:應用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態轉換(比如從渲染目標到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅動跟蹤,可預判屬性,等等。
另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴重制約,主要是因為不能有效利用多核心。
微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。
此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進,因為主要是關于開發的,也比較深晦,這里就先不說太多了。
2、硬件支持
NVIDIA確認說,開普勒、費米、麥克斯韋架構全部都支持DX12,也就是GeForce GTX 400系列以來的型號都可以,DX11的都行。
AMD則確認,GCN架構的所有顯卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel確認稱,第四代Haswell可以支持DX12,但其實僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點,那就是DX12并不需要新的硬件才能實現,現有的就可以,因此它更像是DX11的一個擴展。
3、高通與移動
之所以把高通單獨列出來,是因為這是它首次與微軟DX聯手合作,也是微軟DX首次正式面向移動領域。
按照高通的說法,DX12可以大大提升能效,改進移動設備性能,而且在擴展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD已經說了DX12會完全導向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四個月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉向了DX12。
在此之前,已經有一些屬于DX12的特性存在于Xbox One(看來謀劃已久),其他的也已經移植過來。
另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發布的虛幻引擎4完美支持DX12——沒提AMD,看來虛幻4的游戲會很傾向于N卡。
5、發布時間
現在微軟只是紙面宣布DX12,真正面世還要等到2015年底假期,也就是還有一年多,明年底的游戲大作里才能看到DX12。
微軟保證說,會在今年晚些時候提供一個DX12的預覽驅動。
標簽: DirectX 12