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我的世界Sodium模組是熱門的優化模組鈉鋰磷三件套之一的鈉模組,由于在MC1.13+版本開始后,一些低配電腦就會吃不消了,越來越卡。為此這個Sodium模組就能很好的提升低配玩家的游戲幀數,此模組通過優化渲染方式,調用OpenGL來達到優化游戲幀數的效果。基本上FPS有著巨大的提升!開16視距至少有2倍的提升。
Sodium與其他模組相比,它與Fabric模組生態系統具有廣泛的兼容性,并且不會影響游戲的外觀,為您帶來真實的游戲感覺。但是注意它與OptiFine不兼容!
用于多方塊渲染的現代 OpenGL 渲染管道利用了多繪制技術,可在渲染世界時顯著減少 CPU 使用(約 90%)。對于大多數不受 GPU 或其他組件限制的計算機,這可能會對幀速率產生巨大影響。即使您的 GPU 無法跟上步伐,由于 CPU 能夠在等待時執行其他渲染任務,因此您還將體驗到更加穩定的幀速率。
渲染塊的頂點數據變得更加緊湊,從而將視頻內存和帶寬需求降低了近 40%。
現在,附近的更新事件利用了多線程功能,大大減少了由于需要更新而導致的滯后峰值。(之前,之后)
在渲染過程的早期就剔除了不可見或位于視野之外的方塊的面,從而消除了必須在 GPU 上進行處理然后被立即丟棄的大量幾何圖形。對于集成 GPU,這可以大大減少內存帶寬需求,并且即使在 GPU 綁定時也可以提供一定的加速。
大量優化方塊加載和方塊渲染,使方塊加載變得更快,并且對幀速率的破壞更少。(之前,之后)
對于頂點構建和矩陣轉換的許多優化,可顯著加快方塊實體、生物和物品渲染的速度,尤其有助于緩解你在一個房間內放置過多的箱子時被渲染過程拖慢的煩惱。
游戲管理內存和分配對象的方式有了許多改進,從而減少了內存消耗和垃圾收集器活動導致的延遲高峰。
許多圖形化修復程序可實現平滑的燈光效果,使游戲運行得更好,同時仍然可以進行合理的優化。例如,在白色混凝土房 之前和之后 進行此操作,或者 在水下 進行此 比較 。
流體和其他特殊方塊的平滑光照。(比較)
用于方塊和流體的平滑生物群系融合,可大大提高圖形質量,而計算強度卻能大大降低。(比較)
無法更新世界上不可見的動畫紋理,從而加快了大多數硬件(尤其是 AMD 卡)上材質的更新速度。
英特爾 i5-7200U @ 2.5GHz / 英特爾 HD 620(37-> 69 fps)
英特爾 i7-3770 @ 4.0GHz / GTX 960(27-> 152 fps)
英特爾 i3-6100 / GTX 750 Ti(10-> 102 fps)
英特爾 i7-8700K @ 5.0GHz / RTX 2080 Ti(87-> 368 fps)
AMD 銳龍 5 2600 / RX 580(133 -> 586 fps)
AMD 銳龍 7 5800H / RTX 3060 / 2K分辨率 2560*1600 視距32個區塊 (35 -> 145 fps)
標簽: 我的世界MOD