網友評分: 5分
人類humankind修改器是針對同名游戲打造的一款非常給力的輔助工具,通過這款工具,大家就可以修改游戲中的十九項屬性,覆蓋了金錢、影響力、名望、時代星星、軍隊、人口等方面,有了它,大家就能夠更輕松的體驗游戲內容,更輕易的書寫人類的文明??!
數字鍵 1 - 編輯金錢
數字鍵 2 - 編輯影響力
數字鍵 3 - 編輯名望
數字鍵 4 - 編輯時代星星
數字鍵 5 - 選中軍隊:恢復生命值
數字鍵 6 - 選中軍隊:無限經驗
數字鍵 7 - 選中軍隊:無限移動力
數字鍵 8 - 最高人口
數字鍵 9 - 一回合建造
數字鍵 0 - 最高安定度
Ctrl+數字鍵 1 - 瞬間研究
Ctrl+數字鍵 2 - 編輯每回合科技點數
Ctrl+數字鍵 3 - 獲得全部戰略資源
Ctrl+數字鍵 4 - 獲得全部奢侈品
Ctrl+數字鍵 5 - 取消戰爭迷霧/顯示全地圖
Ctrl+數字鍵 6 - 無敵模式 (戰斗中)
Ctrl+數字鍵 7 - 一擊必殺
Ctrl+數字鍵 8 - 傷害倍率
Ctrl+數字鍵 9 - 設置游戲速度
1. “選中軍隊:無限經驗”:注意需要正常獲得一次經驗才會升級。
2. “一回合建造”:在開始建造東西之前激活。
3. “最高安定度”:在切換回合時生效。
4. “獲得全部戰略資源”:在切換回合或數據刷新時生效,注意各種戰略資源還需要通過研究科技進行解鎖才會顯示。
5. “獲得全部奢侈品”:在切換回合或數據刷新時生效。
6. “取消戰爭迷霧/顯示全地圖”:在切換回合或軍隊移動時生效。
1、匯聚從古至今60多個歷史文化,助你打造專屬于你的文明。你可以從古埃及開始歷史征程,隨后演變至羅馬文化、高棉文化,或是維京文化。
2、每個文化都能為你貢獻其特有的游戲特性和深度,助你創造出幾近無限的結果。你會構造出什么文明?用現世目光審視過去享受過程,比實現結果來得更重要。全新統一勝利條件——名望。
3、你所完成的每一個偉大功績,所做出的每一個道德抉擇,所贏得的每一場戰斗都將為你構建名望,并為世界帶來恒久的影響。名望最高的玩家將贏得游戲。
區域建設上根據文明差異略有不同,這特殊區域>工業區>糧食區,這里考量的是在加成差不多的情況下會優先造哪個區域,在遠古時代只有這三個區域是有用的。
當你新建一個區域的時候,新增的產出可以分為地塊產出和區域(自身和相鄰加成)產出。地塊產出就是新建區域周圍六格地塊的產量,對應區域只能開發對應的資源,比如工業區只能采集周圍的生產力。
而如果相鄰有草地,草地只產出糧食則等于沒有加成。而區域產出在前期主要是特殊區域會多一些,普通區域在不考慮奢侈品的情況下只有1點。
根據上述規則,我們在鋪區域的時候除了看系統提示的最高加成外,還要考慮下一個區域的位置,比如城市二環處有一片森林,那么我們一環往森林方向鋪,二環就能鋪出一個加成很高的工業區。
采石場的花費比伐木場要高。灌溉是必出的加成很高,這也是為什么強調要在河邊建城。
糧倉是最沒用的基建之一,千萬別造,畜欄和鍛爐可以晚點造,最好等產能上來了一回合造好的那種,另外這兩個貿易買的馬和銅也算。
核心技巧
1、永遠確保自己占領高地,永遠防止對手占領高地。
2、永遠不要站在河流單元格,永遠誘使對手站在河流單元格。
3、有時候,打防守反擊和誘敵深入是無損贏得戰斗的關鍵。
本游戲每回合的一場戰斗又分為3個回合,而且倆單位的最終戰斗力,不是紙面,而是實際戰斗時計算用的最終值,哪怕只差一點,預期的傷害值都能差很多。
所以別看你的部落民才10點戰斗力,但是他可以無腦快速戰斗打贏鹿,因為鹿戰斗力只有8;戰斗力11的熊哥哥就不是很好惹了,還會主動打你,而戰斗力13的猛犸爺爺,則是無數萌新的殺手。
在一場戰斗開始之前,有一個戰略布局非常非常重要,也是很多CIV轉戰過來的玩家極其不適應的地方,預設戰場的選擇
要知道,狩獵我們是進攻方,我們掌握著選擇什么樣的戰場的主動權,盡量挑你能夠高打低,你這邊沒有河對面有河的,然后多誘敵深入打防守反擊。
這游戲的城市初期漲人口特別特別慢,但是你摸魚打獵劫掠動物巢穴漲人口卻特別容易。平均開局1個人,3回合2個人,5回合3~5人,10回合10人以上,15回合進遠古一般20人左右。
20回合差不多地圖探索了四分之一了,這樣對資源分布就了如指掌,清楚自己應該在哪里建立首都。
因為要卡時代,所以定居點其實不著急建立。而且因為游戲機制,距離你城市(實體邊界)行省距離越多,建立新哨站的影響力花費越高。
用CIV6來類比,你首都是CIV6的城市中心,和你首都直接相鄰的所有行省都是CIV6的一環地塊。
所有和你首都最短距離中間隔了一個行省的行省,都是CIV6里面的二環地塊。
所以,首都的位置選擇需要考慮兩點1、選哪個行省建都,2、選哪個地塊建城。
這對于你的發展至關重要,比如你的一環行省建個哨站只要10~20點影響力,二環那就翻倍起步了。
選擇了征服,就不要在乎分數,滅了國對方自然沒有分數,多打仗也能快速進時代。
因為切換時代的關系,你不可避免的要看著UA和UU打征服,也就不再叫白板征服了,而是有目的有規劃的選擇方向進行征服。
征服勝利之所以和文明脫不開干系,因為文明可以從四個地方影響征服進度,UA的傳承能力,UB的特色建筑,UU的特色單位。加上文明特性的擴張主義者/軍事主義/建設主義。
擴張主義的優勢在于,你可以不受外交懲罰,直接在未宣戰的情況下進入對方領土。不同于文明6的設定,從和平到宣戰會導致兵彈出邊界,人類不受影響。
擴張主義者還能發動主動技能,耗費一定的金幣(按發展進度大概是8-10會合金),讓軍隊在前哨站上呆3-4回合,直接改換前哨歸屬,擴展主義也能憑借下城的區域,拿到擴地分進時代。
可用于征服向的擴張主義有亞述//羅馬,波斯//條頓//西班牙。
亞述強在是遠古文明,就能讓單位移速加一,別小看加一,對于4點移動力這可是+25%啊,配合洗劫特質保證后期可以鋪開打
另外亞述的UB可以在前哨站直接放置,隨時代大概是3-50點影響的成本,每回合收益2,配合市政極端化后,特色區域能+2+4。
但是UU處于雞肋位置,是斥候騎手的上位替代,斥候并不能升級上馬,16力超進化也就是古典騎兵。配合主流思路的弓步下城,只適用于野戰。需要節奏感良好避免陷入敵方進希臘
在遠古時期我們主要需要鋪兩種哨站:1、緊鄰奢侈品哨站、2、城市周圍領地的哨站。
第一種哨站是由于哨站花費是離城市越遠造價越高,一塊飛地可能需要一二百的影響力,所以過遠的飛地哨站十分不劃算,但同時奢侈品哨站的選擇要看奢侈品的種類,這里給出一個前期奢侈品強度的排行。
第二種哨站是除去我們在遠古時代附屬的第一塊領地之外,我們還要在城市周圍找其他領地建立哨站,以便提早積攢人口,為后續時代附屬做鋪墊。
這里優先找地塊產出高利于人口增長的地建哨站,由于我們并不急于合并,所以錘子少一些建成速度慢其實并沒有太大影響。