網友評分: 1.8分
3DMax破解版是一款非常專業的3D建模和渲染軟件。它被廣泛應用于影視動畫、室內設計、廣告、游戲、科研等領域,同時還可以和Arnold、V-Ray、Iray等大多數主要渲染器搭配使用,讓你得到更好的圖像效果,目前該軟件推出了全新的2024版本,在功能上更加的強大,并且經過序列號和密鑰破解處理,用戶可永久免費使用。
3DMax2024還引入了模型基于數據推理的變形工具,這個功能可以將數據分析應用于現有文本和圖像等不同類型的文件中,并生成與其相似或關聯的三維幾何結構,用戶可以根據自己的喜好設置不同的參數和條件,完成隨機的、受控制變化的效果,非常實用。
相比之前版本而言,3DMax2024不僅為用戶們提供了全新的Arnold GPU渲染器,它可以更快地渲染出復雜的場景和大規模模型,有效提升設計師的工作效率;而且它還增加了混合材質編輯器,可輕松創建復雜的材質,并將其自定義到每個對象上,緊接著,引擎等其他方面進行了廣泛改善,更實用、便捷、快速。
3D建模,紋理和效果
樣條曲線工作流程
3DMax2024使用新的和增強的樣條曲線工具以多種直觀方式創建和動畫幾何體。
打開著色語言支持
3DMax2024在材質編輯器中創建OSL貼圖,從簡單的數學節點到程序紋理。
混合框地圖
3DMax2024通過簡化混合投影紋理貼圖的過程來變形可見接縫。
倒角修改器
3DMax2024創建一流的程序建模細節,輕松處理一些最困難的任務。
頭發和毛皮修飾符
3DMax2024使用選擇和造型工具(例如用于切割和刷牙的工具)直接在視口中操縱頭發和毛發。
數據通道修改器
3DMax2024利用頂點,邊和面信息對程序進行修改。
形狀布爾值
3DMax2024使用3D布爾值中熟悉的UI在兩個或多個樣條線上創建參數化布爾運算。
網格和曲面建模
3DMax2024使用多邊形,細分曲面和基于樣條曲線的建模功能有效地創建參數和有機對象。
1、在本站下載解壓后即可獲得3ds max 2024軟件安裝包;
2、進入解壓好的文件夾,如圖所示;
3、雙擊“Autodesk_3ds_Max_2024_EFGJKPS_Win_64bit_001_003.sfx.exe”程序進入安裝,根據自身情況選擇解壓目錄;
4、解壓過程中,請耐心等候;
5、勾選我同意框框,然后點擊下一步按鈕;
6、根據自身情況選擇軟件安裝目錄,然后點擊下一步;
7、然后根據自身情況,選擇自己所需要使用的組件,點擊右下角的安裝按鈕;
8、安裝過程中,請耐心等候(安裝時長需看電腦配置、安裝組件數量而定);
9、安裝完成后,點擊右下角的完成按鈕;
10、然后將crack文件中的3dsmax.exe放到軟件安裝目錄即可;
11、雙擊“3dsmax.exe”程序即可打開軟件,初次加載,需要多等候一些時間;
12、打開后即可使用3dsmax 2024軟件啦;
注意:如果是英文界面的朋友們可以在程序中,找到“3ds Max 2024 - Simplified Chinese”。
顏色管理
基于 OCIO 的顏色管理是一種技術預覽,它能帶來現代色彩工作流的優勢,確保在各種應用程序中準確復制顏色并保證兼容性。
OpenColorIO 是一款符合行業標準的開源顏色管理解決方案,已集成到許多內容創建、編輯和后期制作應用程序中。它使用配置文件來定義用于輸入、渲染、顯示和輸出的顏色空間,以及自動執行這些空間之間的變換。3ds Max 的默認配置基于 ACES(學院色彩編碼系統),您也可以使用自定義配置。
可以在“首選項設置”對話框的“顏色管理”面板上設置顏色管理。此技術預覽是一個早期測試的機會,并提供有關高級顏色管理功能的反饋。請注意,這里存在一些限制,并非所有計劃的功能都已實現。請在我們的論壇上提交任何技術問題、疑問或其他反饋。
舊版 Gamma 工作流仍是新場景的默認工作流(除非您更改系統設置),并且現有場景可以像以前一樣繼續工作。
陣列修改器:材質 ID 指定
陣列修改器的“Material ID”卷展欄最初是在 3ds Max 2023.2 版本中引入的,現在包含新參數,可用于逐面或逐元素將材質 ID 指定給克隆。以下新方法可以更好地控制此指定:
隨機:根據選定的方向將材質 ID 隨機指定給克隆。
有序:根據選定的方向將材質 ID 按順序指定給克隆。
首中末:將指定的材質 ID 指定給第一個和最后一個克隆,其余的材質 ID 則隨機指定。
布爾修改器:OpenVDB
模型提供者:Changsoo Eun
OpenVDB 方法是計算布爾運算的另一種方法。可以從無間隙幾何體生成與拓撲無關的結果??梢栽诓紶栃薷钠鞯?ldquo;選項”卷展欄中選擇“OpenVDB”。
選擇 OpenVDB 后,運算對象將轉換為體積,在其中計算布爾運算。然后,布爾結果將轉換回已劃分網格的四邊形。
OpenVDB 方法可實現可靠、精確的計算,并且可用于存在網格問題的情況,例如包含多邊形錯誤的運算對象。
當處理導致傳統“網格”方法失敗的有問題幾何體時,此方法通常會取得成功。
您可以使用“選項”卷展欄中的“體素大小”參數來調整布爾值的分辨率。“體素大小”值越低,結果越清晰。“體素大小”值越高,生成的特征越圓且邊越柔化,因為沒有足夠的分辨率來生成硬邊。在運算對象相交的區域中,這種柔化也可以創建平滑過渡區域。這樣可以產生更有機的結果。
注: 使用非常小的“體素大小”值可能會生成大量幾何體,這可能會導致 3ds Max 凍結。默認的“體素大小”(1.0) 通??刹东@大多數細節,但具體取決于布爾對象的大小。
陣列修改器:漸進式變換
“陣列”修改器的“徑向”、“樣條線”和“葉序”分布方法現在在“變換”卷展欄中包含一個新的“漸進式”方法。在“局部旋轉”或“縮放”下拉列表中選擇“漸進式”,以便漸進式改變變換數據。例如,“縮放 X”值為 200% 時,第一個克隆的縮放比例不會增加,但最后一個克隆的縮放比例是 200%。介于兩者之間的每個克隆都在 0-200% 之間以遞增方式縮放。
更新了運動路徑
運動路徑可視化和編輯現在可用于更多控制器類型。
“Velocraptor”模型提供者:Adamec (TurboSquid)
運動路徑可視化和編輯功能已更新,可供更廣泛地使用:
自本版本起,運動路徑:
針對所有控制器類型顯示。
可與列表控制器一起使用,并使用活動子控制位置顯示關鍵點和切線(此功能甚至適用于 transform_lists 內的 position_lists)。
注: 這些運動路徑更新不會影響 CAT 或動畫層,其中運動路徑顯示有關鍵點控制,但沒有切線控制或 Biped(它具有自己的軌跡解決方案)。
在“修改器列表”中新增了搜索過濾器
修改器列表已更新為可搜索。
“修改器列表”現在具有搜索過濾器,因此可以鍵入要跳轉到其在“修改器列表”中所處位置的修改器的前幾個字母。請參見修改器堆??丶黝}中的“修改器列表”。
變換列表控制器
通過新的變換列表控制器,可以將多個變換控制器作為混合動畫數據的層添加到一個對象。從而,動畫師可以向每一層添加唯一的動畫數據,并控制這些層如何混合在一起。
其他更新包括:
混合變換:以前節點只能有一個變換控制器,但現在可以直接混合節點變換,而無需額外的腳本編寫或復雜操作。
隔離層索引:使您能夠對選項進行迭代,并允許您單獨編輯列表條目。
列表控制器:受益于更新的 UI(基于“變換列表”控制器工作)。
運動路徑:進行了更新,可與列表控制器一起使用,現在使用活動子控制位置來顯示關鍵點和切線。此功能甚至適用于 transform_lists 內的 position_lists。針對所有控制器類型都顯示運動路徑,Biped 和 CAT 除外,例如,變換腳本不會顯示運動路徑。
Slate 材質編輯器
2024 版 Slate 材質編輯器經過改進,優化功能和自定義功能均得到增強,以改進材質編輯工作流。
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停靠“Slate 材質編輯器”
現在,您可以將“Slate 材質編輯器”??康?3ds Max 主界面中。只需將 SME 拖放到所需位置。有關在 3ds Max 中浮動和停靠菜單的詳細信息,請參見:浮動和???。
優化自定義功能
具有自定義顏色和連接線(隱藏在節點后)的 SME
現在,通過將連線放置在節點后,可以更好地自定義材質樹的布局和組織。選擇新的“在線框后繪制節點”選項,在圖形中將所有連接線放置在節點后面??梢栽?ldquo;Slate 材質編輯器”的首選項菜單中找到這些選項。
“Slate 材質編輯器”具有新的顏色方案,該顏色方案可以更好地與 3ds Max 的總體顏色方案集成。也可以在“Slate 材質編輯器”的“圖形編輯器”中自定義節點和圖形的顏色。這可以通過選擇以下選項來完成:
“自定義”(在 3ds Max 主工具欄中)>“自定義用戶界面”>“顏色”選項卡 >“元素”下拉列表 >“SME”。
兩種新材質
材質切換器
材質切換器和復合節點已添加到“材質/貼圖瀏覽器”。
材質切換器允許您組織和存儲數千種材質,以便可以輕松地在視口中交換指定的明暗器。
復合節點是包含由其他節點組成的子圖的節點(可能包含其他復合)。可以使用復合來組織和簡化大型圖表以提高可讀性。
ALT+U+C可以調用自定義用戶界面
ALT+V可以進行視圖配置
CTRL+F可以進入循環選擇模式
CTRL+N可以新建場景
CTRL+P可以平移視圖
CTRL+S可以保存文件
CTRL+T可以打開工具箱
SHIFT+C可以顯示攝像機開關
SHIFT+G可以顯示網格開關
SHIFT+H可以顯示輔助物體開關
SHIFT+I可以顯示最近渲染生成的圖像
SHIFT+Z可以取消視窗操作
ALT+CTRL+SPACE可以進行偏移捕捉
alt+1鍵可以顯示第一個工具條
按end鍵可以跳到最后一幀、按home鍵可以跳到第一幀
alt+a可以進行排列功能
按a鍵可以開啟角度捕捉
按n鍵可以開啟動畫模式
F1鍵——幫助
F2鍵——被選擇的面是否以線框或面的形式來顯示
F3鍵——物體切換線框或實體
F4鍵——增強顯示(物體外圍是否顯示線框)
F5鍵——切換到坐標軸X
F6鍵——切換到坐標軸Y
F7鍵——切換到坐標軸Z
F8鍵——切換XY,XZ,YZ坐標軸
F9鍵——渲染
F10鍵——渲染輸出面版
F11鍵——腳本編寫框
F12鍵——移動的屬性面版
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