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Ziva Vfx For Maya 是針對“Maya”軟件而開發的一款生物肌肉骨骼模擬插件,該插件內置了創建仿真的生物肌肉骨骼所需的全部工具,只適用于游戲、動畫、視覺特效制作,功能比較單一,可以針對生物的骨骼、肌肉、脂肪、皮膚等一些有機體進行完美還原!
1、使用穩定且可逆的 FEM 進行大時間步長
2、使用多種材料類型,即使在大變形下也能產生穩健的運動:StVK、NeoHookean、同向旋轉、各向異性
3、使用自動碰撞檢測和響應來碰撞物體
4、對象之間添加物理附件并在它們附著的地方繪制
5、將任意三角形網格嵌入到您的模擬實體中
6、模擬薄殼(用于皮膚)
7、繪制肌肉纖維方向,然后使用腳本化的肌肉激活力激發/收縮肌肉
8、目標彈性實體到外部動畫三角形網格,用于自動添加二次運動
9、油漆幾乎所有東西:附著區域、肌肉纖維、肌肉力量、tet-mesh分辨率、材料特性
10、使用多種類型的物理阻尼
11、將模擬緩存到 RAM 或磁盤以快速播放和/或重新啟動
12、即使在大變形下也能精確保留體積
13、使用瑪雅 MEL 或我們的開源 Python 工具為您的裝備編寫腳本和管道
一、具有真實物理學的動力學生物
程序正在改變3D角色在電影,游戲和交互式體驗中的栩栩如生的方式。借助程序直觀的工具集,藝術家可以復制物理效果并模擬任何軟組織材料,包括肌肉,脂肪和皮膚,輕松創建質量驚人的資產。
1、更好的控制:使您可以使用直觀的參數和實際單位模擬任何軟組織的重要性。一切都是專門為生物工作而建造的。
2、可擴展的結果:
natomy Transfer工具可讓您快速復制,扭曲和重新定向生物-這樣您就可以適應現有的生物并使其繁殖,以獲得無限的英雄品質角色。
3、更快的變化:幾乎可以隨時追溯應用字符更改。只需適應角色的基本解剖結構,即可使您對更改和最新決定做出更快的反應。
二、復制任何內容的工具集
程序包含一系列開箱即用的藝術家/索具工具,專門用于生物作品。所有輸入均基于實際單位,并準確模擬物理和生物學之間的關系。開箱即用,發現復制生物所需的一切。Ziva VFX工具包括
1、嵌入式有限元:所有對象的計算均考慮了嵌入式表面,從而簡化了符合物理原理的四面體模型的創建。
2、材料特性:將無限的真實世界材質層分配給單個對象,以使實體對象的行為就像真實世界中的對應對象一樣。
3、肌肉興奮:在動畫序列中發生肌肉收縮時,使角色的肌肉自動彎曲和射擊
4、碰撞:使用自動碰撞檢測和有機物體積守恒響應來碰撞對象。
標簽: 骨骼系統