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Blender是一款非常強大并且支持跨平臺運行的全能三維動畫制作軟件,該軟件支持一系列操作,包括了建模、動畫、材質、渲染、音頻處理、視頻剪輯等等,不僅適合有一定開發能力的個人藝術家、小型影視工作室、獨立游戲制作人等用戶群體進行使用,也可以讓新手用戶進行更輕松的學習,并且該版本為漢化破解版,大家可以完全免費的進行軟件的使用。
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成為其中的一部分
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1、Blender Foundation揭開了Cycles X的面紗
Blender Foundation稱Cycles X即將對軟件的生產渲染器進行一次重大的改寫,旨在在未來10年內對其進行進一步的驗證。這個新版本將大大縮短現代GPU上的渲染時間和視口交互性,并增加對可恢復和增量渲染的支持。
2、渲染器十周年紀念會上對Cycles的重大改寫
這次更新旨在解決渲染器的一些長期存在問題,使其能更方便的為新硬件提供支持,并為生產渲染添加了更多的高級功能。
盡管Blender較新的實時渲染器Eevee越來越多地被用于最終輸出的工作上,但是Cycles仍然是大多數Blender用戶進行真實感渲染的主要工具,特別是對于VFX和建筑可視化的工程。
3、與當前可用的Nvidia GPU上的Cycles的現有版本相比快7倍
當前版本是開發人員大約兩個月的工作結果,他們引入了新的CUDA和OptiX內核,用于在Nvidia GPU上進行渲染。
主分支的性能改進因場景而異,復雜的場景,例如具有大量反射光的內部場景受益最大。
在上一代Nvidia Quadro RTX 6000 GPU上,標準Cycles基準場景在Cycles X中的渲染速度提高了7倍。
在當前版本的RTX A6000上,盡管實際渲染時間較短,實際上并沒有什么較大的改進。
4、在GPU和CPU上都具有更好的視口
當前版本的其他改進還包括更好的視口交互性。但在實時演示中,Cycles X視口的更新速度和使用方式均比當前版本有著顯著的提高。啟用了開放圖像降噪(OIDN)的CPU渲染也得到了明顯改善。
另外,Cycles X現在可以根據用戶的硬件為視口渲染自動選擇初始分辨率。并且最終質量的渲染始終是交互式的,而不是基于圖塊的。
5、未來將支持可恢復的渲染,以及更好的體積和焦散度
開發人員計劃為將來的版本進行的更改包括對可恢復渲染的支持,這可以使暫停渲染,并將結果保存到磁盤,以及稍后重新啟動成為可能。
開發人員還計劃使用更高級的算法來進行體積渲染,焦散以及對具有大量燈光的場景進行采樣。
新的體系結構還使實現光源組變得更加容易,但是目前只在舊的Blender Internal渲染引擎中受支持,在Cycles中目前是不受支持的。
6、不建議使用OpenCL和NLM降噪器
這次的更新還刪除了一些舊功能,包括NLM降噪器,它被通過AI進行訓練過的OptiX和OIDN降噪器所取代,并支持傳統的GPU計算API OpenCL。
這意味著當前的Cycles X版本是僅支持Nvidia GPU的。開發人員也計劃恢復對其他GPU的支持,但是不以當前的形式提供支持,并且目前還在與AMD和Intel進行合作。
關于Cycles X的內容就是以上這些,下面我們再來看看其他的更新。
7、下半年對Cycles和Eevee進行結構更新
路線圖還列出了對Blender的兩個渲染引擎,Cycles和Eevee的特定更新。
繪圖后端正在準備支持Khronos Group的新型跨平臺圖形Vulkan和GPU計算API,這將幫助使Eevee的內存效率變得更高。
盡管這次更新并不會立即為Blender帶來性能上的提升,但會幫助它適應未來發展,并為特定于供應商的平臺做好準備。
Cycles的渲染API也得到了重大的改進。
8、新的動畫功能和USD importer插件
Blender 3.0是對軟件進行時隔兩年的重大更新以來的第一個新提議系列,它還具有著其他重大的結構變化。
修改后的資產管理系統上還拓展了新的姿勢庫,這個姿勢庫已經被集成到了視口和動畫編輯器中。
同時這個姿勢庫還是更新Blender角色動畫管道項目中的一部分,這個項目會創建一個在“general”中用于裝配,播放和動畫的更好的工具。
似乎還可能會出現一個新的USD importer插件,這是一個與Nvidia合作開發的USD export,以前曾在Blender 2.90中出現過。
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