列王的紛爭微博版是一款策略類手游,玩家不僅可以領略戰爭的殘酷,更是要從無到有,一點點積攢戰爭所需要的財力物力兵力等,游戲中您可以和全世界的玩家交朋友或是和他們一同競技,感受戰爭的樂趣,霸主榮耀虛位以待。
1、超熱血的戰爭場面,全球玩家同時在線對戰。
2、自由組建城堡軍隊,開啟你的王國全新征途。
3、充滿策略的新玩法,定期更新全新活動玩法。
前期主要就是收集資源了,資源分為三類,一個是礦藏,一個是野怪,一個是占領。礦藏最容易,找到金礦之后,直接派兵過去就OK了,這里就不說了。野怪這個東西,也相對容易一點,野怪有1-8級的劃分,其中有骷髏兵、半人馬、野人等等,而且只有殺死1級的怪,才能挑戰2級的怪,然后才能殺3級怪。殺怪相對簡單一點。只要步兵、騎兵、弓兵即可,因為野怪是單一類型的,兵種等級高了隨便殺,并不需要太高的兵種搭配技巧。
最麻煩的就是占領其他玩家的領地了。你要了解到對方的兵種搭配。一般的新手領地還比較簡單,都是弓兵+騎兵。首先去偵察一下敵人的領地,確定對方的布置之后。再選擇自己的出兵隊列。其中槍兵克制騎兵、騎兵克制弓兵、弓兵克制槍兵。車兵不好確定克制關系,它是機械部隊,攻城時攻擊犀利,一旦近戰就被人切了,也就是一次性的物品。另外,車兵打野怪不錯,但是造價教高,土豪可以試一下大炮打蚊子的快感。
今天來講下兵種的位置與造兵策略。
在前面我提到了,既然是回合制,兵種必然有位置的,而且是按照排來計算,那么兵種的位置是如何設置的呢?其實這個實驗也很簡單,兩種兵種一樣一個去撞空城:),實驗過程不多說,直接上結論。
結論:兵種的位置,假設你的部隊有步兵1種、槍兵1種、近戰騎士1種、遠程騎士1種、弓手1種、弩手1中、沖車1種、投石車1種。假如他們同時上場,其位置如下:
步兵>沖車>槍兵>近戰騎士>遠程騎士>弓手>弩手>投石車
位置的意義告訴你,在一場戰斗中,誰先受到攻擊。當然,也會告訴你,誰會先發起攻擊,誰會在回合當中先行進而非攻擊。
步兵,作為肉盾手當其沖。《列王的紛爭》里所有兵種,滿足肉盾要求的只有步兵和沖車,其中步兵最優。其他兵種包括槍兵都屬于輸出類兵種。
很多人在發展的時候容易犯一個錯誤,就是只造最高級的兵種。而我的造兵策略是,在22本前,兵營不造任何槍兵,只造近戰步兵。因為肉盾是一場戰役必不可少的,沒有肉盾,即便后排的輸出兵數量再多,你也沒法發起進攻。所以,當你的兵營已經可以生產5級槍兵時,你還是應該繼續的去補充4級劍士?;蛘吣銘摫M快的出到6級兵,生產貴族劍士。
這也是我所說的,16本是一個坎。當你能夠在16本領先的時候,你的貴族劍士屬性是遠遠超過其他玩家。更何況,很多人不懂得這個道理,他們依然用5級槍兵來作為前排,這個優勢會更大。16本領先后,會緊接著讓你在19本繼續領先,而19本的近戰兵種是近衛軍,它的肉盾屬性更加強大。試想一下,從19本到30本之間,近戰兵種最強大的也就是近衛軍了,這就是我所說的發展策略。從19本到22本之間,你有很長的時間可以持續的生產近衛軍,當到達22本,在近衛軍充足的情況下就可以生產重裝長槍兵了。
為什么我反對大家出沖車?首先,沖車的屬性作為前排是遠不如步兵的。以6等兵為例,貴族劍士的防御是56,生命是22。而沖車的防御僅為40,生命更是為19。其次,出沖車就無法出投石車,這是游戲的局限性。為了補充一個屬性不高的肉盾而浪費了比較優質的輸出,這得不償失。第三,打仗講究的是效率,沖車那掉渣的速度,真的很影響效率,更影響心情。你要想想,打仗千鈞一發,你部隊還沒到,對方撤回了怎么辦?最后,也是最重要的,沖車在集結戰中卡位置,集結上沖車簡直是坑全家(這個我后面會說)
至于弓手和騎士營,大家就以最高等級的兵來造就好了。當然你在發展過程中會留下低一級的兵,這個不要隨意解散,還是很有用的。但是如果低兩級甚至以上,這種兵就算廢掉了。所以在前期發展過程中,不要怕死兵,一定要拿兵換資源,換效率,要早點比別人邁入16本的坎。
說完單種兵的位置先后,我們再談多種等級兵的位置。再假設,你的出征部隊中,有高級步兵,低級步兵,高級槍兵,低級槍兵。。。。等等
那么結論是:在上一個兵種位置不變的基礎上,低級兵在前,高級兵在后。
例如:低級步>高級步>低級槍>高級槍。。以此類推。。
這體現了游戲的保護高級兵原則。但是你也會發現,如果在你的部隊中留存了大量后排低級兵,他們的淘汰效率就會慢很多。
說完個人的出征部隊位置,我們再談一下比較重要的集結部隊各個兵種的位置。假設有一支集結部隊,包含10名玩家,每名玩家帶領10種兵,各不相同,這個位置該怎么算呢?
首先,系統會按照兵種把這些部隊進行重置,而不是按照人為單位,依然按照部隊為一排重置。
其次,依然符合上述兩個原則,即步>沖>槍>近戰騎。。。也依然滿足低級兵在前,高級兵在后的原則。
第三,假設這支部隊中,每個人的兵種一樣,等級一樣,那么重置后該如何排順序?結論是:開啟集結的人,每個兵種部隊位置在最前,集結第一個進隊的次之,以此類推。
舉例說明:假設有ABC三個玩家開啟了集結進攻。ABC各有近衛軍若干,戟兵若干。
A是發起者,B是第一個進隊玩家,C是第二個進隊玩家
排隊順序為:A近衛>B近衛>C近衛>A戟兵>B戟兵>C戟兵。
這個技巧也可以加以利用,比如你是團隊中的一員,BOSS一聲令下要求你們集結進攻對方,可是你又有些小私心,不想損失自己的前排,你則大可以利用這個技巧。
以上所說的內容為進攻,防守道理依舊。
可能有些玩家會質疑,你說的不對,為什么有時候戰斗報告中,我的步兵還存留呢,但是我的射手和投石車,遠程騎士會有陣亡?。窟@是因為對方的騎士有一定概率沖遠程后排的技能屬性。同時,對方的陷阱也可能會對你的后排造成傷害。
看完我今天講的,你會發現一個原理,假設前排步兵充足,那么你的近戰騎士和槍兵是不會受到任何攻擊的(當然,有陷阱另說)。所以,槍兵不是你該著急生產的,22本以后出戟兵,真的很難死。
v10.06.0:
10.06更新公告
正式服
1. 蒼穹戰場第二季即將開啟
報名階段開啟時間為12月9日—12月11日持續3天。
賽季新增內容:
- 新增天使統領排名,根據天使統領所下屬的隊伍排名而定。
- 礦車與天使統領駐守規則調整:每個成員只可駐守1個隊列,且無法援助士兵。
- 新增天使統領被爭奪觸發的緊急任務,緊急任務為團隊共享。
- 新增陣營超級集結,每個官員或領袖有3次超級陣營集結機會,每日重置。
- 普通成員每人增加3次普通集結,每日重置。
- 獎勵調整:新增蒼穹印記,通過戰場豪華商店獲得,可用來提升賢者之塔—蒼穹之書內科技。
2. S12巨龍戰役測試賽
冠軍場附加賽本周開戰!四支獲得附加賽資格的隊伍將于12月12日和15日進行兩輪激戰,爭奪最后兩個淘汰賽名額。
3. 遠征回到原王國時,需要手動撤回全部部隊后才可轉入。
活動預告:
1. 【先祖賜?!扛陌嫔墳椤鞠茸嬖嚐挕?/p>
開啟時間:2024年12月12日;
活動內容:通過研習文明科技提升試煉等級,獲得海洋圣典和艾達符文;
v10.05.0:
10.05更新公告
正式服
1. 王國遷移將于11月27日準時開放,系統時間0點-12點為報名階段,12點-12點30分為審核階段,12點30分-24點為轉服階段。轉服只有11月27日一天,請各位領主切記不要錯過!
2. 領主試煉獎勵升級!11月25日起大幅度提升等級獎勵以及試煉寶箱獎勵!
活動預告:
龍魂賜福
活動時間:12月2日-12月8日
活動介紹:活動期間完成指定任務,可獲得海量龍技能養成道具。
懷舊服
1. 懷舊服領主試煉獎勵更新,全新獎勵助力領主成長。
v10.04.0:
10.04更新公告
正式服
活動預告
先祖賜福
活動時間:11月14日-11月30日
活動介紹:完成先祖賜福任務即可獲得海量先祖道具獎勵,本期活動大幅上調海洋圣典獎勵數量。
懷舊服:
愛之玫瑰
活動時間:11月13日-11月23日
活動內容:日常獲得道具進行升級,可以花費金幣獲得更多獎勵
v10.03.0:
10.03更新公告
正式服
1. 修復護身符戰斗力未計算至總戰力的問題。
2. 修復頻繁戰斗時,城堡內士兵未出戰問題。
3. 軍銜頁面優化;支持查看本周榮譽值;總榮譽值需要進入商店查看。
4. 內容站中的簽到活動關閉,三葉草商店新增兌換獎勵:國家榮譽銘牌(永久)。
懷舊服:
1. 內容站中的簽到活動關閉。
v10.02.0:
10.02更新公告
正式服
1. 阿卡姆地下煉金工廠
- 開放新的區域:第一操作間、第二操作間、原料倉庫、生產設備倉庫、煉金藥液儲罐區,解鎖與提升房間等級將獲得大量戰斗屬性。
- 開放新的煉金資源:【那寧水】。可通過部分房間進行生產。
- 解鎖新的區域可獲得:5天大量糧食減少配方、裝備專精配方、英雄自裁書與復活書配方。
2. 粉塵商店新增蒼穹晶石自選箱兌換。
3. 聯盟商店新增鈉長石粉末兌換。
活動預告:
龍魂賜福
活動時間:10月21日-10月27日
活動介紹:活動期間完成指定任務,可獲得海量龍技能養成道具。
懷舊服
活動預告:
DIY自選好禮
活動時間:10月18日-10月24日
活動介紹:領主大人可根據需求自由搭配四種所需道具,參與活動可以獲得狂歡鑰匙,狂歡鑰匙可用于幸運轉盤抽獎。